Salutations commandants,

La mise à jour 3 de Trailblazers est sortie le mercredi 30 avril. Cette version améliore les systèmes des économies de colonisation et des points de distinction des luttes d'influence galactiques, tout en introduisant aussi un certain nombre d'autres corrections et modifications.

Patch Notes

Colonisation

  • La gestion de l'économie et la croissance de la population d'un système colonisé par un joueur ont été modifiées en profondeur suite aux retours de la communauté. Ces changements sont conçus pour vous offrir plus de flexibilité sur la manière de développer vos systèmes afin d'obtenir certaines économies spécifiques, comme de donner un coup de fouet aux économies des systèmes colonisés.

Modifications économiques

  • Des liens sont maintenant automatiquement créés entre les installations terminées au sein d'un système. Les liens permettent aux ports du système entier de bénéficier économiquement de la présence d'installations de soutien. La demande, l'offre et le type de marchandises disponibles sont ainsi augmentés, et les chantiers navals et les services d'équipement sont mieux achalandés.
    • En ce qui concerne la création de ces liens, toutes les constructions sont divisées en deux catégories : les ports et les installations de soutien
      • Les ports incluent les avant-postes, les stations Coriolis/Orbis/Ocellus, les bases d'astéroïde, les ports planétaires et les avant-postes des ports planétaires
      • De leur côté, les installations de soutien incluent les complexes, les installations et les centres
    • Il existe deux types de liens, les forts et les faibles. Un lien fort confère un plus grand bonus économique
      • Les liens forts se créent entre un port et toute installation situés sur le même corps planétaire, ou en orbite autour de ce dernier. Ils peuvent aussi être créés entre des ports de même type situés sur un même corps ou en orbite autour de celui-ci
        • Si plusieurs ports sont présents, c'est celui du plus haut niveau qui reçoit les liens. S'ils ont le même niveau, c'est le premier à avoir été construit qui en bénéficie
        • S'il y a à la fois des ports planétaires et des ports en orbite, les installations planétaires créent des liens forts vers le port planétaire, et ce dernier transmet ensuite ces liens forts vers le port en orbite, en utilisant les mêmes règles de priorité en ce qui concerne le niveau et la date de construction
      • Les liens faibles sont créés entre des ports et des installations de soutien situés sur différents corps au sein d'un même système stellaire
      • Les deux types de lien peuvent être présents. Une installation de soutien peut donc avoir un impact positif sur les économies de plusieurs ports
      • Les liens ne peuvent être créés qu'entre des installations et des ports, ou entre des ports. Les installations ne peuvent pas être liées les uns aux autres
      • Plusieurs économies de types différents peuvent se manifester dans un port. Dans ce cas de figure, lorsque des économies supplémentaires s'épanouissent grâce à des liens, des marchandises supplémentaires commencent à apparaître sur place en quantité proportionnelle à cet impact
    • Ci-dessous, vous trouverez une illustration de ces différents liens en action :

      Colonisation Linking Infographic
      • Le corps 1 dispose d'une installation à la surface et d'une autre en orbite. Il possède aussi deux ports respectivement de niveau 1 et 2 en orbite
        • Des liens forts se créent vers le port de niveau 2, puisqu'il s'agit de celui qui a le niveau le plus élevé
          • Des liens faibles sont créés vers le port du corps 2
        • Le corps 2 a un port planétaire et une installation en orbite
          • Le port planétaire reçoit des liens faibles de la part des installations et du port de niveau moins élevé du corps 1
          • Un lien faible est créé vers le port 2 du corps 1
    • Ces liens vont être créés de manière rétrospective dans tous les systèmes colonisés pendant la mise à jour du jeu
    • L'interface de construction a été modifiée afin de montrer les liens existants et les liens qui seront créés une fois un chantier terminé
    • De plus, l'impact économique exact des liens forts est affecté par les caractéristiques du système et du corps en question. Ce mécanisme n'affecte cependant pas les liens faibles. Ces impacts positifs/négatifs sont listés ci-dessous :
      • Économie agricole :
        • Impact positif :
          • En orbite autour d'un monde tellurique
          • Sur ou en orbite autour d'un monde terraformable
          • Sur ou en orbite autour d'un corps avec des matières organiques
        • Impact négatif :
          • Sur ou en orbite autour d'un corps glacé
          • Sur ou en orbite autour d'une planète en rotation synchrone autour de son étoile
          • Sur ou en orbite autour d'une lune en rotation synchrone autour de sa planète, à condition que cette dernière soit aussi en rotation synchrone autour son l'étoile
      • Économies minières :
        • Impact positif :
          • Dans un système avec des ressources abondantes ou inexploitées
          • Sur ou en orbite autour d'un corps avec une activité volcanique
        • Impact négatif :
          • Dans un système avec des ressources faibles ou épuisées
      • Économies de haute technologie :
        • Impact positif :
          • En orbite autour d'un monde d'ammoniac
          • En orbite autour d'un monde tellurique
          • Sur ou en orbite autour d'un corps avec une activité géologique
          • Sur ou en orbite autour d'un corps avec des matières organiques
        • Impact négatif :
          • -
      • Économies industrielles ou de raffinage :
        • Impact positif :
          • Dans un système avec des ressources abondantes ou inexploitées
        • Impact négatif :
          • Dans un système avec des ressources faibles ou épuisées
      • Économies touristiques :
        • Impact positif :
          • En orbite autour d'un monde d'ammoniac
          • Dans un système avec un trou noir
          • En orbite autour d'un monde tellurique
          • Sur ou en orbite autour d'un corps avec une activité géologique
          • Sur ou en orbite autour d'un corps avec des matières organiques
          • En orbite autour d'un monde aquatique
          • Dans un système avec une naine blanche
          • Dans un système avec une étoile à neutrons
        • Impact négatif :
        • -
      • Par exemple, le corps 1 est un monde doté d'une activité volcanique et il possède un port en orbite, ainsi qu'une installation agricole et une installation minière à la surface. Le lien fort de l'exploitation minière vers le port sera renforcé, tandis que celui de l'exploitation agricole restera normal
    • Dans les options de construction, les installations ne mentionneront plus une économie coloniale. Leur nouveau type dépendra du corps sur lequel elles sont établies ou autour duquel elles orbitent.
      • Voici la liste de ces changements :
        • Trous noirs, étoile à neutrons, naines blanches
          • Haute technologie
          • Tourisme
        • Naines brunes et autres types d'étoiles
          • Militaire
        • Mondes telluriques
          • Agriculture
          • Haute technologie
          • Militaire
          • Tourisme
          • Monde aquatique
          • Agriculture
          • Tourisme
        • Monde d'ammoniac
          • Haute technologie
          • Tourisme
        • Géante gazeuse
          • Haute technologie
          • Industrie
        • Mondes très riches en métaux et riches en métaux
          • Exploitation minière
          • Rocheux glacés
          • Industrie
          • Raffinerie
        • Rocheux
          • Raffinerie
        • Glacé(e)
          • Industrie
        • Corps avec des anneaux (inclut les étoiles avec des ceintures d'astéroïdes)
          • Exploitation minière
        • Corps avec des matières organiques
          • Agriculture
          • Terraformation
        • Corps avec une activité géologique
          • Exploitation minière
          • Industrie
      • Ces types sont cumulables. Par exemple, sur un monde très riche en métaux et doté de matières organiques, le résultat sera des économies minières, agricoles et de terraformation.

Modifications de la croissance de la population

  • La production totale d'une installation dépend de sa population. Plus il y a de gens, plus un grand nombre de marchandises sont produites. À la sortie du système de colonisation en version bêta, les tailles des populations étaient volontairement réduites, afin d'aider à l'équilibrage de ces mécaniques.
  • Avec cette mise à jour, les populations des systèmes colonisés vont être considérablement augmentées. Cela permettra aux commandants de créer des économies à part entière, capables de produire les chaînes de ravitaillement nécessaires pour soutenir la poursuite de manière autonome des efforts de colonisation.
  • Les taux de croissance des populations des systèmes colonisés vont être notablement renforcés. Les limites du nombre d'habitants seront aussi nettement plus grandes. La capacité totale d'un système dépendra toujours du type des ports et des installations présents sur place
  • La croissance sera calculée chaque semaine, à l'occasion de la maintenance hebdomadaire. Elle suivra un modèle plus ou moins logarithmique : forte dans les premiers mois, puis plus graduelle. Cela vous permettra d'établir rapidement des économies robustes

Modifications supplémentaires

  • Brewer Corporation se charge désormais de faire régner la loi et l'ordre aux alentours des sites de construction et des vaisseaux de colonisation
  • Brewer Corporation a aussi décidé de commencer à baptiser ses vaisseaux de colonisation

Personnalisation du port

  • Ajout dans les services de station d'un bouton Personnalisation d'installation à destination des architectes qui ont apponté à bord d'une installation en orbite. Il leur permet d'appliquer des livrées aux installations suivantes :
    • Stations Coriolis
    • Stations Ocellus
    • Stations Orbis
    • Bases d'astéroïde
    • Avant-postes

Luttes d'influence galactiques

  • Introduction de multiplicateurs d'activité offensive et défensive des luttes d'influence galactiques
    • Les actions offensives (par exemple la prise de contrôle d'un système inoccupé, la déstabilisation, etc.) permettront ainsi de gagner 5 % de points de distinction en plus
    • Les actions défensives (le renforcement) rapporteront elles 35 % de points de distinction en moins
      • Ce changement est le premier d'une série de modifications destinées à encourager les actions offensives au service de votre puissance. Nous continuerons bien sûr à évaluer vos retours et à ajuster tous ces systèmes en conséquence
      • Le panneau des luttes d'influence galactiques de la carte de la galaxie a été mis à jour pour refléter ces multiplicateurs
  • Les récompenses de distinction liées aux marchandises rares ont été activées à nouveau
  • Les activités de doctrine liées à la récupération de nacelles d'évacuation ont été remplacées pour toutes les puissances concernées
    • Arissa Lavigny-Duval
      • Appropriation : Récupération de nacelles d'évacuation → Vente permettant de dégager d'importants bénéfices
    • Aisling Duval
      • Appropriation : Récupération de nacelles d'évacuation → Transfert de données d'employés et de données politiques
      • Renforcement : Récupération de nacelles d'évacuation → Missions de redémarrage
      • Déstabilisation : Récupération de nacelles d'évacuation → Remise de matériaux de récupération
    • Edmund Mahon
      • Déstabilisation : Récupération de nacelles d'évacuation → Remise de matériaux de récupération
    • Felicia Winters
      • Appropriation : Récupération de nacelles d'évacuation → Vente de ressources minées
      • Déstabilisation : Récupération de nacelles d'évacuation → Missions d'aide et humanitaires
    • Yuri Grom
      • Appropriation : Récupération de nacelles d'évacuation → Analyses de vaisseaux et de sillages (dans les systèmes contestés)
    • Nakato Kaine
      • Renforcement : Récupération de nacelles d'évacuation → Remise de matériaux de récupération
      • Déstabilisation : Récupération de nacelles d'évacuation → Remise de matériaux de récupération
    • Pranav Antal
      • Appropriation : Récupération de nacelles d'évacuation → Vente de marchandises rares
  • Ajustement du nombre de points de distinction reçus pour les missions de cartographie ou exobiologiques
    • Les deux types d'activité seront mieux récompensés
  • Ajout des multiplicateurs de déstabilisation et de renforcement aux notifications de points de distinction
  • Ajout de la mention des multiplicateurs de déstabilisation et de renforcement aux écrans d'aide
  • Améliorations apportées aux transferts des données de la galaxie liées aux systèmes des luttes d'influence galactiques entre le serveur et le client
  • Les activités de doctrine locales du système des luttes d'influence galactiques sont maintenant gérées par le serveur, ce qui permet des changements plus dynamiques

Correctifs du gestionnaire d'incidents

  • Résolution de problèmes amenant le jeu à devenir haché en jouant normalement général - rapport : 70049
  • Résolution de problèmes amenant à se déconnecter lors du passage en super-navigation ou d'un saut en hyperespace - rapport : 68250
    • Nous continuerons à surveiller vos retours et les données du jeu afin de nous assurer que ces deux problèmes sont bel et bien réglés. N'hésitez pas à nous contacter si vous êtes témoin de ce bug à nouveau
  • Correction du coefficient de champ gravitationnel du Corsair, qui est passé de 7 à 17 - rapport : 74598
  • Correction du problème de plantage qui se produisait lors de la préparation d'un itinéraire à côté de systèmes dont l'accès est soumis à une autorisation - rapport : 74605
  • Correction du problème qui empêchait le canon Concorde de se recharger - rapport : 67390
  • Correction du problème qui amenait la fenêtre des paramètres de correction gamma à rester affichée à l'écran - rapport : 74606
  • Ajustement de la dissipation de chaleur du Corsair - rapport : 75069

Correctifs de bugs

  • Correction des problèmes des zones de frappe sur les côtés du moteur du Corsair
  • Correction du problème de son du Corsair en multijoueur. Les panneaux de l'interface du second poste émettent désormais bien des bips
  • Correction du problème de son du moteur du Corsair, qui était trop fort lorsque le vaisseau était à la vitesse maximale
  • Correction du problème des contacts de colonisation qui manquaient à la liste des contacts
  • Correction du problème des points de construction manquants
  • Correction du problème de l'installation militaire - Alastor qui n'était pas prise en compte pour les conditions des centres militaires
  • Correction du problème des ports planétaires qui ne vendaient pas plus de 3 types de marchandises
  • Correction du problème des installations au sol qui n'avaient pas le nombre de marchandises maximum. En moyenne, les petites installations devraient maintenant disposer de 3 unités, les moyennes de 5, et les grandes de 7.
  • Correction du problème des constructions qui ne pouvaient pas être renommées
  • Correction du problème d'affichage d'images incorrectes dans l'outil de sélection de construction d'installation
  • Réduction de la vitesse orbitale des ports construits autour d'étoiles à neutrons, de naines blanches ou de trous noirs
  • Correction de nombreux problèmes d'emplacements de dépôts de construction et de lancement de balise autour des étoiles afin de mieux prendre en compte leur production de chaleur, leurs anneaux stellaires et tout partenaire binaire avec lequel elles pourraient partager une orbite
  • Ces bugs sont la principale cause des échecs de revendication des systèmes. Veuillez noter qu'ils peuvent toujours se produire dans certaines circonstances. L'équipe travaille ainsi sur un correctif
  • Correction du problème qui amenait des constructions à apparaître près du dernier champ d'astéroïdes d'un anneau stellaire plutôt qu'autour de l'étoile demandée. Nous avons d'ailleurs transféré la plupart de ces constructions à des endroits plus appropriés
  • Problèmes connus : Dans certains cas, les positions des dépôts de construction et des installations sont incorrectes, ce qui empêche d'apponter à bord. Merci à toutes celles et tous ceux d'entre vous qui nous ont signalé de tels problèmes afin de faciliter notre enquête.
Version
4.1.2.0