Salutations, commandants !


Avant d'entrer dans le vif du sujet avec les notes de la mise à jour 14, commençons par évoquer lses horaires de déploiement d'aujourd'hui.

Pour l'instant, nous sommes dans les temps, et notre programme théorique est le suivant :

Heures approximatives (heure de Paris)  Événement
8 h  Les serveurs Legacy (3.8) et Live (4.0) d'Elite Dangerous sont mis hors ligne.
16 h Les serveurs sont de retour. La mise à jour 14 est déployée et accessible en téléchargement.

 

TAILLE DU TÉLÉCHARGEMENT (MISE À JOUR 14 UNIQUEMENT) :

  • Mise à jour 14 Legacy (version 3.8) : 164,7 Mo
  • Mise à jour 14 Live (version 4.0) : 4,8 Go

Taille totale de la mise à jour 14 : 4,9 Go (Legacy + Live).

REMARQUE IMPORTANTE : si vous n'avez pas déjà installé le client Live (4.0) en prévision du déploiement de la mise à jour 14, celui-ci fera environ 50 Go à lui seul.

Il serait donc probablement avisé de télécharger et d'installer la version Live avant la sortie de la mise à jour 14.


RAPPEL : en raison de la nature de ce déploiement, nous souhaitons remettre en avant les informations déjà partagées sur les modes Live et Legacy, qui font partie de cette mise à jour majeure.

Vous trouverez toutes les informations sur les modes Live et Legacy d'Elite Dangerous ici : Mise à jour 14 d'Elite Dangerous et au-delà : les modes Live et Legacy - Elite Dangerous: Odyssey.

Sans plus tarder, découvrez ci-dessous les notes de la mise à jour 14, en commençant par la version Live du jeu.


Notes de mise à jour | Elite Dangerous Live

Modifications notables :

  • Nouveaux contenus et mécanismes de jeu pour l'arc narratif des Thargoids. Eh bien, bonne chance à vous, commandants !
    • Comme vous pouvez le constater, nous restons délibérément vagues sur ce sujet. Nous préférons vous laisser découvrir cette partie du contenu de la mise à jour par vous-même.

  • Augmentation du paiement de base pour les analyses d'espèces organiques.
  • Augmenté de 2 à 5 du multiplicateur conféré aux toutes premières analyses d'une espèce organique.
  • Ajout d'une nouvelle option au menu permettant de « Revenir en orbite » aux commandants qui jouent à la version Live. Ils pourront ainsi se dégager de situations hasardeuses et inattendues.
    • Les commandants qui jouent en version Legacy peuvent toujours lancer le jeu de base Elite Dangerous (sans Horizons) pour « revenir en orbite ».

Modifications notables issues des commentaires de la communauté :

  • Correction des importants clignotements apparus au niveau des ombres après la mise à jour 12.
  • Nombreuses améliorations mises en place afin de réduire les problèmes de performance soudains à l'approche d'une installation.
  • Correction de la perte de couleurs observée avec les pilotes de la série de cartes graphiques AMD RX 6000 lors du rendu de l'atmosphère.
  • Correction d'une erreur de livrée qui survenait en équipant un élément de combinaison de vol sur une combinaison standard.
  • Correction d'un bug amenant les réserves de cellules d'énergie 1D à réduire les dégâts au lieu d'augmenter le nombre de munitions.
  • Correction d'un mur invisible qui bloquait l'accès à Selene Jean à bord de Prospector's Rest. La pauvre devait se demander pourquoi personne ne venait la voir.
  • Correction des portes effondrées sur les lieux abritant des Traces thargoids qui ne bloquaient pas le passage des joueurs à pied.
  • Correction du problème empêchant de rejoindre le méga-vaisseau Testament.
  • Correction des lignes de connexion sur la carte de la galaxie qui ne restaient pas désactivées.
  • Correction de la livrée « Cactoida Pullulanta - Vert » qui était intitulée « Cactoida Vermis - Vert ».
  • Correction du bug empêchant un Scarabée d'être placé sous un Diamondback Scout.
  • Correction du bug empêchant de masquer les itinéraires sur la carte de la galaxie de la version Live (4.0), à l'image de ce qui est possible en version Legacy (3.8).
  • Correction du bug amenant le jeu à planter régulièrement lorsque les Thargoids détectent des méta-alliages dans votre soute.
  • Correction du bug qui amenait l'onglet Missions de la carte de la galaxie à pointer vers le mauvais système lors des missions de récupération.
  • Correction du bug amenant les paramètres de filtre sur la carte de la galaxie à disparaître avec la fermeture de la carte.

Modules :

  • Augmentation des dégâts des batteries de missiles AX.
  • Mise à jour de la description des armes AX.

IA :

  • Correction du bug amenant les vaisseaux thargoids à quitter les zones de conflit de manière inattendue.
  • Correction du bug amenant les vaisseaux thargoids à parfois rester bloqués sur leur animation de destruction.
  • Correction du bug amenant les humanoïdes sous contrôle de l'IA à parfois rester bloqués sur leur animation de mort. C'est déjà bien assez cauchemardesque comme ça...

Son :

  • Correction du bug amenant les sons électriques à se déclencher trop souvent et à se cumuler. Bzzzt.
  • Réduction du volume par défaut de la musique d'Horizons pour correspondre au volume pré-Odyssey.
  • Correction du bug amenant les répliques des contrôleurs de navigation spatiale à parfois reprendre depuis le début à l'ouverture ou à la fermeture du menu du jeu.
  • Correction des sons des protecteurs qui ne se lançaient pas.
  • Correction d'un plantage qui pouvait se produire lorsqu'un grand nombre de protecteurs pouvaient être entendus sur les installations.
  • Correction des sons de l'interface utilisateur qui ne reflétaient pas les progrès du joueur pendant une interception.
  • Ajustement du volume et du positionnement des sons provoqués par l'arrivée d'un vaisseau capital afin de mieux déterminer où le navire se situe.
  • Correction du bug amenant les impacts sur les vaisseaux des commandants à être inaudibles lorsqu'ils marchaient à la surface d'une planète.
  • Réduction du volume des effets de réverbération des astéroïdes.
  • Correction du bug amenant les notifications de communication de l'interface utilisateur à être audibles depuis le menu de jeu.
  • Correction du bug amenant les répliques à être entendues dans les zones de conflit alors même que le son aurait dû être coupé.
  • Correction du bug amenant les répliques à être entendues pendant la formation alors même que le son aurait dû être coupé. Chut...
  • Correction du bug amenant les craquements des vaisseaux à rester inaudibles lors d'une perte de contrôle du navire sans rotation.
  • Augmentation de la distance à laquelle les sons d'arrivée des éclaireurs thargoids sont audibles, afin de les rendre plus faciles à repérer.
  • Correction du son de gel qui ne se déclenchait pas lorsque la verrière du vaisseau gelait sous le coup du champ incapacitant d'un intercepteur thargoid.
  • Correction de la réplique « Combinaison chargée », qui était contrôlée via l'option « Rechargement » et non l'option « Recharge terminée ».
  • Correction de la musique de victoire contre les vaisseaux thargoids, qui se répétait plusieurs fois. Bon, c'est vrai qu'il est agréable de sentir son travail être apprécié.
  • Correction du bug provoquant la disparition des annonces de station lors de la visite de plusieurs stations au cours d'une même session. Pauvres annonceurs, eux qui devaient en profiter pour faire une petite sieste. Après tout, il faut bien se ménager un peu !
  • Correction du bug amenant la musique de combat à s'interrompre lors du débarquement d'un VRS.
  • Correction du bug amenant la musique de combat à se déclencher et à s'arrêter lorsque le vaisseau du joueur est attaqué par des PNJ.

Serveur :

  • Les joueurs restent désormais à pied après s'être rendus et avoir été transportés dans un centre de détention.
  • Correction d'une erreur occasionnelle de type « Scarlet Krait », qui se produisait en mode hyperespace à bord du vaisseau d'un coéquipier.
  • Correction d'un plantage rare qui se produisait lors de la sélection de certains systèmes sur la carte de la galaxie.
  • Correction d'un problème empêchant les propriétaires de porte-vaisseaux de croiser d'autres joueurs sur leur navire, ainsi que d'une erreur « Silver Fer-De-Lance » observée en tentant de rejoindre une équipe.
  • Correction d'un problème amenant les joueurs à apparaître parfois aux yeux de leurs amis comme étant en solo, quel que soit le mode de jeu sélectionné.

Rendu :

  • Correction du bug amenant les vaisseaux en train d'exploser à perdre leur livrée pendant quelques images. Le style, c'est important, même en petits morceaux.
  • Correction d'un problème avec certaines répliques de combat qui n'étaient pas associées à la bonne synchronisation labiale.
  • Correction de la perte de couleurs observée avec les pilotes de la série de cartes graphiques AMD RX 6000 lors du rendu de l'atmosphère.

Performances et optimisation :

  • Amélioration des performances dans les zones de conflit AX.
  • Mise à jour d'un certain nombre de stickers et de logos des stations afin d'utiliser une technologie dite de « deferred shading » qui permet d'améliorer les performances.
  • Correction d'un délai inutile lors du transfert dans un vaisseau nouvellement acheté, ce qui a permis également d'améliorer les performances générales du jeu.

Missions et gameplay :

  • Correction du bug amenant les porte-vaisseaux des commandants à parfois se retourner contre eux à la fin de certaines missions.
  • Correction du bug amenant les joueurs qui réapparaissent dans un centre de détention à parfois être victimes d'une hostilité persistante.
  • Correction du bug amenant les pilotes de VRS en équipage multiple à parfois récupérer une cargaison pour la voir aussitôt se volatiliser.
  • Les membres d'équipage multiple se partagent désormais correctement les primes et les récompenses de combat.
  • Mise à jour des coordonnées sur les messages de mission afin qu'elles correspondent au système planétaire d'Odyssey.
  • Ajustement des missions de récupération afin qu'elles ne pointent plus le commandant vers le destinataire final avant qu'il ait obtenu toute la marchandise requise.
  • Les méga-vaisseaux endommagés disposant d'écoutilles de soute opérationnelles déploient désormais automatiquement des nacelles d'évacuation lorsque des vaisseaux de sauvetage se trouvent à proximité, au lieu de demander au joueur d'utiliser un drone perce-soute.

Ingénieurs :

  • Correction d'un problème avec les messages d'invitation des ingénieurs qui n'utilisaient pas la langue sélectionnée par le joueur.

Stabilité :

  • Correction de déconnexions occasionnelles qui se produisaient lorsqu'un joueur quittait un équipage multiple.
  • Correction d'un problème de déconnexion qui se produisait lorsqu'un joueur se rendait.
  • Correction d'un blocage dans la salle d'attente de l'équipage qui se produisait lorsque des joueurs tentaient de recruter la même personne deux fois.
  • Correction de bugs amenant la caméra à traverser des obstacles. Circulez, il n'y a rien à voir.

Graphismes :

  • Mise à jour d'une partie de tunnel où il était possible de traverser une section des décombres et de voir au-delà de l'environnement.
  • Correction d'un décalage de texture sur les plans de conteneurs de cargaison.
  • Suppression d'un bout de terrain qui dépassait du mur arrière du hangar 7 dans la base du colonel Bris Dekker.
  • Correction de problèmes de géométrie à Prospector's Rest.
  • Ajustement du kit de vaisseau de l'Asp Explorer afin qu'il puisse recevoir les couleurs correctes lorsqu'il est équipé.
  • Ajustement d'une partie du kit de vaisseau du Krait Mk II afin de régler des problèmes de clignotement et d'alignement de textures.
  • Correction de la cartographie UV sur les points d'emport arrière de la Federal Corvette, afin que les livrées s'affichent correctement.
  • Correction de plusieurs ressources en train de flotter dans les installations militaires.
  • Correction d'une petite partie du hall principal des méga-vaisseaux afin de régler des problèmes de clignotement de texture et sur l'axe Z sous les escaliers menant au bar.
  • Correction de plusieurs écrans d'ordinateur observés dans les installations agricoles, afin de les rendre plus cohérents avec les autres écrans du jeu.
  • Correction de la texturation UV sur les ailettes de l'Orca pour éviter que certaines livrées n'apparaissent inversées depuis une certaine distance.
  • Ajustement des frontières de collision à l'intérieur des sites thargoids pour éviter que la caméra ne puisse les traverser.
  • Des modifications d'équilibrage ont été apportées aux matériaux des champs de force des ports planétaires radiaux.
  • Correction de la texturation UV sur certaines parties du kit de vaisseau de l'Orca, afin que les couleurs des livrées s'affichent correctement.
  • Correction de certaines texturations UV sur le dessous de l'Orca afin d'améliorer le rendu des livrées.
  • Correction du système de caméra afin que cette dernière ne traverse plus les parois de l'espace social du porte-vaisseaux à certains endroits.
  • Ajustement de certains paramètres du train d'atterrissage du DiamondBack Scout. Cela laissera plus de place au VRS lors d'un atterrissage en terrain accidenté.
  • La livrée Chieftain - « Pulse » - Rouge est désormais plus rouge.
  • Correction de la texturation UV du kit de vaisseau du Cobra Mk III afin d'afficher les livrées correctement.
  • Correction de la texturation UV sur les niveaux de détail du Viper afin de mieux afficher les livrées.
  • Correction de problèmes d'UV avec certaines livrées des kits de vaisseau de l'Anaconda.
  • Correction de certains problèmes de détails sur les réacteurs des vaisseaux capitaux de l'Empire.
  • Optimisations mineures apportées aux petits camions aperçus à l'intérieur des spatioports.
  • Ajustement des stickers du Python afin qu'ils s'adaptent mieux à la coque du vaisseau.
  • Correction d'un bug au niveau de certains bancs amenant à s'asseoir par-dessus un PNJ au lieu d'occuper une place libre à côté. Eh non, ce n'était pas prévu !
  • Correction du bug amenant des PNJ à dormir sur des bancs sans dossier près d'Inter Astra dans certains halls. Après, s'ils sont épuisés...
  • Ajustement des caméras d'équipement du Mamba afin qu'elles ne restent plus bloquées dans certains types de hangars.
  • Correction des textures étirées à l'intérieur de la roue du train d'atterrissage du Diamondback Explorer.
  • Correction de la porte de baie de chasseurs manquante sur l'épave du Beluga.
  • Suppression d'un PNJ en double dans l'espace social d'un port planétaire.
  • Correction de certains maillages d'occlusion passant à travers les murs d'un grand hangar souterrain et provoquant de grands problèmes d'affichage sombres.
  • Correction d'un problème de collision sur l'Anaconda qui pouvait provoquer un plantage dans les scénarios multijoueur.

IU :

  • Ajout d'un raccourci optionnel pour le module Neutralisateur de champ incapacitant.
  • Ajout d'un paragraphe de visualisation de la police de caractère à la fenêtre de dénomination des configurations. Ainsi, les commandants peuvent voir à quoi ressemblera le nom de leur configuration en majuscule ou en minuscule avant de sauvegarder.
  • Les missions échouées sont désormais indiquées clairement comme telles sur la carte de la galaxie.
  • Mise à jour du panneau de transfert afin que les commandants ne puissent pas cibler un objet en dehors de l'écran.
  • Un indicateur « Légende/Clé » a été ajouté pour certains éléments du tableau de bord de droite afin d'afficher des informations supplémentaires.
  • Il n'est plus possible de désactiver un mode d'itinéraire sur le panneau.
  • Les lignes de connexion peuvent désormais être masquées en accédant au menu des options d'affichage, et cette décision persiste à chaque ouverture de la carte de la galaxie.
  • Correction du bug amenant les données des panneaux d'information des conteneurs de marchandise à être répétées.
  • Suppression des viseurs des points d'emport lors de l'utilisation du système de caméras.
  • Correction du séparateur décimal sur l'écran de sélection des modifications des combinaisons et des armes.
  • Correction du bug amenant les joueurs qui basculent entre vaisseaux, VRS et déplacement à pied alors qu'ils sont en escadrille à signaler la destruction de leur vaisseau ou VRS.
  • Correction du bug amenant les noms de modules très longs à être coupés sur les notifications de stockage de modules.
  • Correction du texte du menu des favoris pour les planètes inexplorées.
  • La faction d'un vaisseau ciblé est désormais affichée de manière cohérente sur l'ATH et le panneau contacts.
  • Les notifications de l'ATH concernant les départs des méga-vaisseaux indiquent désormais l'heure correctement.
  • Le texte correct s'affiche désormais pour les commandes de tangage, roulis et lacet lors de la formation au vol.
  • Correction d'un texte manquant sur un message envoyé à la boîte de réception en cas d'échec d'une mission de livraison.
  • Correction d'un texte manquant sur un message envoyé à la boîte de réception pendant les missions d'infiltration de méga-vaisseau.

Effets visuels :

  • Amélioration de l'éclairage des hangars.
  • Nous avons équilibré et amélioré de manière globale les effets visuels des cockpits.
  • Rééquilibrage de la luminosité des armes des intercepteurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des effets de particules des protecteurs.
  • Amélioration globale de l'éclairage dans les cumulus de Lagrange.
  • Amélioration de la qualité visuelle de l'arrivée des Thargoids.

Formation :

  • Suppression des messages excessifs lors de la sortie d'un terminal. Nous voulons tous aider les nouveaux joueurs, mais il faut aussi les laisser respirer.
  • Correction d'un problème empêchant l'apparition de la caisse de munitions pendant la formation.

Localisation :

  • Les titres des journaux audio de Joy Senne ne se superposent plus.
  • Amélioration des traductions en allemand lors de la sortie d'un vaisseau.
  • Correction de typos variées.

Problèmes connus :

  • L'état de « Contrôle thargoid » est incorrectement traduit par « Thargoid sous contrôle » en espagnol.
  • Certaines missions peuvent offrir moins de crédits que la somme nécessaire pour acheter les marchandises demandées.


Notes de mise à jour | Elite Dangerous Legacy :

  • Des modifications structurelles ont été apportées afin de bien séparer les différentes versions du jeu.


Comme toujours, commandants, un grand o7 de notre part de ce côté de la galaxie.

Profitez bien de la mise à jour 14.

À bientôt dans les confins de l'espace.

False
No
Category
Actus
Slug
notes-de-la-mise-jour-14-delite-dangerous