Salutations, commandants !

Merci à tous pour les précieux retours détaillés que vous nous avez fournis au cours des phases 1 et 2 de l'alpha d'Elite Dangerous: Odyssey. Voici un aperçu de ce que vous réserve la phase 3 :

Caractéristiques

  • La zone jouable de la galaxie est portée à environ 50 AL.
  • Lan nouvelle combinaison « Artemis » est disponible à l'achat.
  • Le système de prélèvements d'échantillons génétiques a été revu.
  • Vivez un « premier débarquement » en posant le pied sur une planète tout juste découverte.
  • Rééquilibrage des missions et des récompenses

Problèmes corrigés

  • La zone d'effet des dégâts de feu a été réduite.
  • Un problème entraînant un doublon dans les messages d'initiation au vol a été corrigé.
  • Il ne devrait plus être impossible de livrer certaines données.
  • Un problème entraînant un mouvement anormal des protecteurs autour de l'écran a été corrigé.
  • Il n'est plus impossible d'éteindre tous les incendies de certaines missions et donc de les terminer.
  • Plus aucune ligne de balayage pixélisée ne devrait s'afficher en mode ACS.
  • Un problème entraînant la déconnexion du passager en équipage multiple (Orange Sidewinder) a été corrigé.
  • Il est désormais possible de transférer des consommables depuis l'inventaire du vaisseau sans souci.
  • Le jeu ne se bloque plus lors de l'invitation d'un joueur à rejoindre un équipage multiple quand l'hôte et l'invité étaient au sol.
  • Un problème empêchant de sortir du planificateur longue distance dans l'interface galactique d'Apex a été corrigé.
  • Le bon nombre de crédits de victoire s'affiche désormais à la fin d'une zone de conflit.
  • .
  • Le jeu ne se bloque plus lors d'une interaction avec un terminal peu de temps après le chargement de la partie.
  • Les joueurs en mode course ne peuvent plus traverser le comptoir lors d'interactions avec un vendeur ou un terminal.
  • Lorsque la carte du système est ouverte en mode Au sol, l'affichage du menu principal ne devrait plus être réduit.
  • Problème provoquant l'adoption d'une posture agressive dans le hall principal a été corrigé.
  • Il était impossible d'accéder aux conteneurs d'une installation dans certaines missions de récupération, car le niveau d'accréditation requis n'était pas disponible. Ce problème a été corrigé.
  • Les joueurs ne devraient plus se retrouver bloqués derrière le comptoir de Pioneer Supplies.

Problèmes connus

  • Lorsque le joueur approche de plantes déjà échantillonnées ou ayant fait l'objet d'un prélèvement d'échantillon complet, l'interface affiche le message « Diversité insuffisante » au lieu de « Prélèvement déjà effectué ».
  • L'animation d'annulation d'un échantillon n'est pas suffisamment explicite quant à la destruction des échantillons ou au fait que cette opération peut être interrompue.
  • La roue de sélection rapide d'objets est très difficile à utiliser à la souris.
  • Les joueurs sont parfois transportés hors du hall principal lors de l'interaction avec certains vendeurs ou éléments de l'environnement.
  • Les panneaux découpables se retrouvent parfois coincés dans leur compartiment après avoir été découpés.
  • Certaines zones de conflit sont parfois vides à l'arrivée des joueurs.
  • Les options du menu Paramètres débordent du bas de l'écran.
  • Il est impossible de sélectionner un système et d'effectuer un saut manuel en utilisant la carte de la galaxie.
  • De très nombreuses unités IA sont présentes dans l'espace social de Savitskaya Vision.
  • Les joueurs trouvent parfois un hangar vide lorsqu'ils tentent d'embarquer à bord du vaisseau hôte en mode Équipe.
  • Les joueurs au sol ne peuvent pas choisir leur camp dans une zone de conflit depuis le panneau Communication.
  • Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift n'est pas compatible avec le jeu. La vue écran et le suivi des mouvements de la tête sont cependant fonctionnels.
  • Les attaques au corps à corps et le lancer de grenades provoquent une obstruction de la visière.
  • Certains éléments (comme les bras des joueurs ou les matériaux organiques) présentent des artéfacts graphiques lors de l'utilisation de la visière.
  • Les objectifs des missions de récupération ne se mettent à jour que pour un seul joueur de l'instance.
  • Certaines missions ne s'affichent pas comme terminées qu'après une reconnexion.
  • Les transports de troupes tentent parfois de se poser dans une installation au lieu de débarquer les joueurs dans la zone de conflit prévue.

Merci encore pour vos commentaires et vos avis sur cette version alpha ! N'hésitez pas à nous faire part de vos retours et suggestions concernant la phase 3 dans ce fil de discussion.

o7

False
No
Category
Mise à jour jeu
Slug
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