Salutations, commandants !

Merci à tous pour les retours détaillés que vous nous avez fournis au cours de la phase 1 de l'alpha d'Elite Dangerous: Odyssey. Vos commentaires ont été recueillis avec soin et transmis à notre équipe de développement. Nous sommes ravis de vous annoncer que la phase 2 commencera AUJOURD'HUI à 14h00 BST/13h00 UTC.

La phase 2 comportera les ajouts suivants :

  • Un nouveau système de départ : Nervi
  • Les nouveaux commandants se verront dotés de 300 000 crédits à leur création. Cette somme sera également versée aux commandants de la phase 1.
  • Chaque commandant recevra gratuitement un vaisseau Cobra capable d'accueillir un équipage multiple.
  • La zone jouable de la galaxie est portée à environ 20 AL.
  • Les zones de conflits au sol sont désormais jouables.
  • Une nouvelle combinaison est disponible à l'achat : Dominator.

Un certain nombre de problèmes signalés lors de la phase 1 ont été résolus ou pris en considération dans cette version. Veuillez noter que la liste suivante ne comporte pas l'intégralité des correctifs ou des problèmes signalés lors de la phase 1.

Correctifs/modifications :

  • Le nouveau système de départ et le vaisseau fourni devraient réduire la durée des trajets.
  • Les joueurs ne devraient plus se retrouver coincés devant certains vendeurs.
  • Des informations supplémentaires (temps de trajet, conditions, etc.) ont été ajoutées aux missions afin d'améliorer l'expérience de jeu.
  • Différents problèmes empêchant d'atteindre des objectifs de missions ou affectant leur affichage ou leur lancement ont été corrigés.
  • Les niveaux de menace en cours de mission devraient désormais s'afficher correctement.
  • La zone d'effet des incendies qui infligeait des dégâts aux joueurs au travers des murs et des plafonds a été ajustée.
  • Appuyer sur Échap après une réservation auprès d'APEX n'immobilise plus les joueurs devant le comptoir.
  • La réinitialisation/reprise des missions fournit désormais aux joueurs les régulateurs de puissance requis.
  • Les améliorations de combinaisons et d'armes ont fait l'objet de divers correctifs.
  • La carte du système s'ouvre désormais à la vitesse prévue.
  • Différents problèmes graphiques survenant lors de l'ouverture et de la fermeture de la carte locale au sol ont été corrigés.
  • Les joueurs peuvent à présent payer leurs amendes et primes auprès des services de spatioport et des autorités.
  • La détection des crimes et des conséquences de toutes les activités illégales a été ajustée.

Nous avons besoin de votre aide

Les vols interstellaires, ainsi que l'entrée/la sortie du mode Super-navigation/la descente atmosphérique sont susceptibles de provoquer des erreurs « Sidewinder Orange ». Il s'agit d'un bug majeur connu de la phase 2, mais nous avons besoin de votre aide pour le résoudre. Si vous le rencontrez, merci de nous fournir autant de détails que possible lors de son signalement. Comme toujours, merci pour votre aide si précieuse.

Problèmes connus

  • Le jeu se bloque lors de l'invitation à rejoindre une équipe si le joueur à l'origine de la requête est au sol - correctif imminent.
  • Les joueurs au sol ne peuvent pas choisir leur camp dans une zone de conflit via leur panneau Communication. Ce problème n'affecte pas les joueurs utilisant Frontline Solutions ou choisissant leur camp alors qu'ils sont encore à bord de leur vaisseau.
  • L'affichage des crédits de victoire des zones de conflit est incorrect (trop bas).
  • Les joueurs en équipe se trouvant dans un hangar sont susceptibles d'être confrontés à un bug rendant le vaisseau hôte invisible.
  • Les modèles de personnages peuvent traverser les comptoirs lorsqu'ils interagissent en mode course avec un vendeur ou un terminal.
  • Les objectifs des missions de récupération ne sont parfois être mis à jour que pour un seul joueur de l'instance.
  • La sélection d'un vaisseau et les déplacements sur l'interface de la galaxie lors de l'utilisation du planificateur longue distance entraînent l'immobilisation du personnage à son retour au jeu.
  • Rencontre impossible : en cas de problème lors d'une rencontre, revenez au menu en jeu et réessayez.
  • Le casque de réalité virtuelle Oculus Rift n'est pas compatible avec le jeu.
  • Les crimes « classés » apparaissent toujours sur l'écran Autorités du terminal de l'espace social.
  • Le bouton « Missions terminées » des terminaux des stations ne fonctionne pas systématiquement.
  • La sélection de consommables à transférer depuis l'inventaire du vaisseau entraîne parfois des bugs.

Comme toujours, nous continuerons à optimiser Odyssey tout au long des prochaines phases de développement.

Merci de partager vos nouveaux retours concernant la phase 2 dans notre fil de discussion dédié et de signaler tout problème via notre Gestionnaire d'incidents.

Nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez !

o7

False
No
Category
Mise à jour jeu
Slug
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