Hallo Zoowärter*innen!

Begleitet uns bei einem aufregenden, tropischen Abenteuer, das voller Wunder für euch und eure Gäste steckt! Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu dürfen, dass das Südamerika-Paket von Planet Zoo sowie Update 1.2 jetzt veröffentlicht wurden und gespielt werden können!

Update 1.2 ist für alle Spieler kostenlos und bringt viele Änderungen für ein noch besseres Spielerlebnis bei Planet Zoo! Es enthält neue Schwierigkeitseinstellungen, sodass ihr das Spiel so spielen könnt, wie es euch am besten gefällt. Ihr könnt euch auch die Stammbäume eurer Tiere ansehen und ihre Eltern, Nachkommen, Geschwister und Partner entdecken. So erfahrt ihr ganz einfach alles über die Verwandtschaftsverhältnisse eurer Tiere! Zudem hat unser Team Änderungen an der Gästezufriedenheit und am Verhalten von Tierpflegern vorgenommen. All diese Änderungen werden es euch erleichtern, eure Gäste zufriedenzustellen und die Bedürfnisse eurer Tiere zu erfüllen. Und außerdem: GLASSCHEIBEN! Hier gibt es mehr Details zu diesen Neuerungen (und mehr!).

Das Südamerika-Paket von Planet Zoo bringt fünf neue Tiere: Rotaugenlaubfrosch, Großer Ameisenbär, Kapuzineraffe, Lama und Jaguar! Dank dieser wundervollen Neuzugänge werden die Gäste in eure Zoos stürmen, um einen Blick auf diese fantastischen Tiere zu erhaschen. Aber das ist noch nicht alles, denn das Paket bringt auch über 250 neue Gebäude- und Szenerieteile, damit ihr endlich das Dschungelparadies eurer Träume errichten könnt. So können eure Gäste Orte besuchen, die schon seit Jahrhunderten als in der Wildnis verschollen gelten. Oder erschafft mit Bambus- und Reetteilen Strukturen, wie sie in vielen heißen, trockenen Gebieten rund um den Globus zu finden sind.

Patch Notes

Tiere

  • Alle Tiere zeigen nun häufiger ihr Sozialverhalten.
    • Für folgende Tierarten wurde die Häufigkeit von sozialen Interaktionen erhöht: Taiwanischer Schwarzbär, Grizzlybär, Isabellbär und Großer Panda; Okapi und Steppenzebra; Kaffernbüffel, Amerikanischer Bison und Warzenschwein; Gepard, Schneeleopard und Westafrikanischer Löwe; Bonobo, Westlicher Schimpanse, Westlicher Flachlandgorilla und Borneo-Orang-Utan.
  • Jungtiere benötigen jetzt weniger Futter als ausgewachsene Tiere. Dies wird proportional zum Größenunterschied (zwischen 10 und 50 Prozent) berechnet, abhängig von der Tierart.
  • Das Gewicht bestimmter Tiere (z. B. Rentier) mit inkorrekter Lokalisierung für amerikanisches Englisch wurde berichtigt.
  • Der Gabelbock fühlt sich jetzt im Schnee und bei niedrigeren Temperaturen wohler, da dies seiner natürlichen Umgebung im Winter entspricht.
  • Die Forschung für Westliche Flachlandgorillas, Borneo-Orang-Utans und Tüpfelhyänen enthält jetzt die Lebensqualitätsobjekte "großer Ball" und "großer Schneeball".
  • Verwirrende soziale Bedürfnisse wurden klargestellt. Die Gesamtpopulationen von Geparden und Westlichen Flachlandgorillas stimmen mit den Tierzahlen pro Geschlecht in Gruppen mit gemischten Geschlechtern und gleichgeschlechtlichen Gruppen überein.
  • Fehlende Lebensqualitäts-Tags für Grizzlybären, Westafrikanische Löwen, Bongos und Wölfe wurden hinzugefügt.
  • Der begehbare Bereich im Tiergelände-Reiter wurde zu "Platz" umbenannt, damit er mit dem Begriff unter Tier-Wohlbefinden übereinstimmt.
  • Biominformationen für Vivarientiere wurden angepasst und stimmen jetzt mit den Infotafeln überein.
  • Steppenzebras und Thomson-Gazellen sind jetzt kompatible Arten für mehr Beschäftigung durch Sozialverhalten.
  • Kattas haben jetzt ein Sonnenbad-Verhalten, das sie aber nur zeigen, wenn es sonnig ist.
  • Tiere sterben nun nicht mehr an Unterernährung, wenn der Tierpfleger Futter im Gehege platziert hat, bevor sie sterben.
  • Tiere fressen nun alle Futterarten in ihrem Gehege, das auf demselben Grundfutter basiert, so als ob es sich um Futter der Qualitätsstufe 1 handelt.
  • Das Tierverhalten zum Folgen von Elterntieren oder Anführern ist beim Klettern jetzt wirksamer.
  • Spieler werden nur dann über hungrige/verhungernde Tiere benachrichtigt, wenn der Tierpfleger kein Futter im Gehege platziert hat.
  • Geparden und beide Wolfarten laufen bei der Jagd nun schneller.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Berechnung der Ausgangsgröße eines gekauften, ausgewachsenen Tiers viel zu großzügig ausfiel (für von Spielern gezüchtete Tiere aber richtig funktionierte).
  • Tiere halten jetzt unterschiedliche Abstände ein, abhängig davon, ob sie an Wasserstellen oder Seen trinken.
  • Die Menge an Kot und die Häufigkeit des Ausscheidens hängt nun nicht mehr nur von der Größe eines Tieres ab, sondern auch davon, ob es männlich, weiblich oder ein Jungtier ist.
  • Tiere treten nicht mehr auf Kot herum.
  • Zoopedia-Updates:
    • Die Kontinente im Eintrag für Rentier-Gehege in der Zoopedia wurden berichtigt.
    • Zoopedia-Texte für Eisbär, Rentier und Dall-Schaf wurden korrigiert.
    • Einheitlichkeit und Qualität der Infos über Barriereanforderungen in der Zoopedia wurden für alle Tiere verbessert.
    • Neue Informationen über die Größe von Wasserbarrieren für Tiere, die nicht schwimmen können (z. B. Bonobos).
    • Gruppengrößen in der Zoopedia schließen zur besseren Übersicht nun explizit Jungtiere aus.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die Tiere zufällig in Transportboxen platziert wurden.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die sich Tiere durch den Boden oder den Himmel bewegten.
  • Der Alphastatus wird nun in der Tierliste angegeben.
  • Eisbären wurden von den Tags für erklimmbare Lebensqualitätsobjekte entfernt, da sie nicht klettern können.
  • Gehegekarten von Rentieren auf Infotafeln und in der Zoopedia wurden korrigiert.
  • Tiere werden nun zu Knochen, nachdem sie vollständig gefressen wurden.
  • Es gibt nun ein Symbol im Zeitstrahlfenster, wenn sich Tiere einem Rudel anschließen.
  • Tiere sollten nur durch echtes "Spielzeug" gelangweilt werden und nicht durch Gegenstände, die für ihr Gehege unabdingbar sind.
  • Eisbären können jetzt springen.
  • Ein Schreibfehler wurde korrigiert, durch den die Vogelgrippe bei Zwergflusspferden und Thomson-Gazellen besonders aggressiv war. Die Aggressivität wurde an die für andere Tiere angepasst.
  • Infotafeln, die Biominformationen angezeigt haben, welche von den Einträgen für Tiere in der Zoopedia abwichen, wurden korrigiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Tier entstellt wurde, wenn es an einem Kampf teilnahm, während es vom Jungtier zum ausgewachsenen Tier wurde.

Neue Inhalte

  • Neue Glasteile
    • Die Glasscheibenauswahl für die Neue Welt umfasst nun auch größere Teile.
    • Glasscheiben für angepasste Fenster und Rahmen.
    • Verbesserte Bezeichnungen von Glas-/Plastikscheiben für größere Einheitlichkeit und Nutzbarkeit.
  • 5 neue Lebensqualitätsobjekte
    • Reifen
    • Großer Reifen
    • Spulentrommel
    • Bunter kleiner Ball
    • Natürlicher Termitenhügel
  • Neue Blätterschlafmöglichkeiten in 4 Größen.
  • Neue Naturteile.
    • Moosfels-Set – mit Moos bedeckt.
    • Dynamisches Moosfels-Set – Moos richtet sich immer nach der Oberfläche!
    • Würgefeigenbäume und -wurzeln
    • Ombubäume
    • Keulenlilien
  • Neue Schwierigkeitseinstellungen für alle Spielmodi.
    • Leicht, Mittel (der aktuelle Schwierigkeitsgrad) und Schwer. Diese Einstellungen beeinflussen Folgendes:
      • Ob Tiere von Lebensqualitätsobjekten gelangweilt werden (nur auf "Schwer").
      • Wie schnell Tiere gestresst werden.
      • Wie schnell Tiere Wohlbefinden durch Hunger verlieren und wie schnell sie verhungern und sterben. Die Häufigkeit, mit der gefüttert werden muss, um 100 Prozent Wohlbefinden zu erreichen, bleibt für alle Schwierigkeitsgrade gleich.
      • Ob Gäste Erstattungen verlangen (nur auf "Schwer").
      • Wie geneigt Gäste sind, Geld auszugeben.
      • Wie viel Gäste von Bildungsquellen lernen.
      • Die durchschnittliche Gästezufriedenheit, die für eine Gästezufriedenheitswertung von 5 Sternen benötigt wird.
      • Wie schnell euer Personal ermüdet.
      • Wie groß der Zufriedenheitsschub ist, den euer Personal durch Training erhält.
    • Wenn ihr einen neuen Zoo startet, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad auswählen, bevor ihr loslegt.
    • Nachdem ein Zoo geladen wurde, kann die Schwierigkeit im Einstellungsmenü angepasst werden.
  • Jaguar-Hut und -Shirt

Management

  • Gebäude können durch Szenerieobjekte versteckt werden, um ihre negativen Auswirkungen zu reduzieren.
    • Der negative Radius kann um bis zu 50 Prozent verkleinert werden, wenn die Szeneriebewertung 100 Prozent beträgt.
  • Die Liste für Tierhandel speichert verwendete Filter, wenn sie erneut aufgerufen wird.
  • Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn Geldautomaten nicht mit Strom versorgt werden.

Mitarbeiter

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Techniker sich bei einer Werkstatt anstellten, obwohl es andere freie Werkstätten gab.
  • Verbesserungen an den Tierpflegern:
    • Tierpfleger können nun innerhalb von Gehegen rennen, wenn sie einen kritischen Auftrag erfüllen, um Futter oder Wasser aufzufüllen.
    • Tierpfleger können nun mit Futtereimern rennen, wenn sie einen kritischen Auftrag erfüllen.
    • Tierpfleger können zu Tierpflegerhütten rennen oder davon wegrennen, wenn sie einen kritischen Auftrag erfüllen.
    • Tierpfleger füllen Futterspender jetzt intelligenter, indem sie sich nach jedem Auffüllen zum nächstgelegen Spender begeben, anstatt sie in der Reihenfolge ihrer Entfernung vom Eingang aufzusuchen.
    • Neue Mitarbeitergedanken für Tierpfleger über ihre Gehegeaufgaben hinzugefügt, um ihr Verhalten besser nachvollziehen zu können.
    • Animationen für Überprüfungsaufgaben von Mitarbeitern hinzugefügt, um Reaktionen von Tierpflegern auf ihre Aufgaben intuitiver zu machen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorbereitung von Futter für Gehege mit mehreren Tierarten sehr viel Zeit in Anspruch nahm.
    • Tierpfleger bewegen sich beim Nachfüllen nun nicht mehr durch hängende Fassfutterspender hindurch.
  • Mitarbeiterstatus gibt nun aktive Aufgabe an, sofern vorhanden, da dies intuitiver ist.
  • Bessere Mitarbeiter-Performance bei niedriger Framerate.
  • Tierärzte bewegen sich nach der Behandlung eines Tiers nun nicht mehr durch den Untersuchungstisch oder andere Gerätschaften.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Verkäufer ihre Läden gleich nach der Platzierung verließen und manchmal nicht zurückkehrten.
  • Tierärzte laufen nun nicht mehr auf der Stelle, wenn sie ein Tier zur Behandlung in die Tierarztpraxis bringen.
  • Inspektoren und Reporter zeigen nun nicht mehr die Geh-Animation, wenn sie vor gefährlichen Tieren davonlaufen.

Gäste

  • Ticket-Tracker: Problem mit fehlenden Handys bei Gastanimationen behoben.
  • Verbesserungen an der Gästezufriedenheit:
    • Ein neuer Gastverlauf-Reiter wurde zum Gastinformationsmenü hinzugefügt.
      • Dort werden die Meinungen eines Gasts während des gesamten Aufenthalts festgehalten. Folgende Elemente werden berücksichtigt:
        • Ticketpreis
        • Gedanken über die Tiere
        • Umgebung (Müll, Vandalismus, Mitarbeitergebäude, Szenerie usw.)
        • Sicherheit (Taschendiebstahl)
    • Updates im Gastverwaltungsmenü:
      • Ein Klick auf einen Gästezufriedenheitswert öffnet nun die entsprechende Heatmap.
    • Gästegedanken haben jetzt Zeitangaben.
    • Im Gastinformations-Reiter des Infofensters für Gäste werden ab sofort das Ankunftsdatum sowie das geplante Abreisedatum angegeben.
    • Die Gastzufriedenheit wird beschränkt, wenn Gäste über schwache Bedürfnisse verfügen.
    • Gäste können jetzt umbenannt werden.
    • Es gibt neue Gästegedanken für zu starken Pflanzenbewuchs.
  • Verbesserung der Bildungselemente:
    • Die Gastbildung hat nun keinen Einfluss auf die Gästezufriedenheit mehr, sondern fördert den Wunsch, Geld auszugeben.
    • Zooverwaltungs-Bildungsmenü hinzugefügt:
      • Eine Übersicht über die Gastbildungsbewertung, die die durchschnittliche Bildungsstufe der Gäste enthält.
      • Über welche Tiere eure Gäste am meisten gelernt haben.
      • Mehr Infos zu Audioguides, zum Beispiel:
        • Wie viele im Verlauf des letzten Jahres verkauft wurden.
        • Wie lange sie pro Besuch durchschnittlich verwendet wurden.
        • Die durchschnittliche Anzahl an Tierarten, über die Gäste informiert wurden.
      • Dieser Reiter beinhaltet auch mehr Informationen über die Zoopedia-Bildungsforschung und Tierärzte, die fortgeschrittene Forschung betreiben.
      • Zudem gibt es auch einen separaten Reiter mit einer Übersicht zu jedem Tier und Infos zur Wirksamkeit der jeweiligen Bildungselemente. Dadurch sind Probleme mit den Layouts von Zoos und deren Auswirkungen auf die Bildung leichter zu erkennen.
      • Es wird auch einen separaten Reiter für Arterhaltungsschilder geben.
    • Weibliche Stimme zu Info-Lautsprechern hinzugefügt.
    • Kaputte oder beschädigte Infotafeln und Info-Lautsprecher werden jetzt gekennzeichnet.
    • Bildungs-Heatmap: Gäste werden rot dargestellt, wenn sie sich in Bereichen befinden, in denen sich unterschiedliche Lautsprecheransagen überschneiden.
  • Kinder sind nun nicht mehr falsch ausgerichtet, wenn sie die indische Picknickbank 02 verwenden.
  • Gäste auf Fahrgeschäften, die Reaktionen der Zufriedenheit zeigen oder auf etwas deuten, sind jetzt in die richtige Richtung ausgerichtet.
  • Gäste auf der klassischen Picknickbank sind nun nicht mehr falsch ausgerichtet.
  • Gäste können sich nun auch für eine Spende entscheiden, nachdem sie Tiere von Fahrgeschäften oder Bänken aus gesehen haben.
  • Ticket-Tracker: Im Sandbox-Modus erscheinen nun keine Aktivisten mehr, wenn das Tier-Wohlbefinden deaktiviert wurde.

Zoobau

  • Wege-Updates:
    • Mitarbeitergebäude "erben" ihre Weg-Art jetzt von dem Weg, mit dem sie verbunden werden, und umgekehrt, also zum Beispiel Mitarbeiterweg zu Mitarbeiterweg. Gästeeinrichtungen werden weiterhin mit normalen Wegen verbunden.

    • Ein Doppelklick auf einen Weg-Abschnitt öffnet jetzt den Weg-Editor, in dem die entsprechende Weg-Art und -Textur bereits ausgewählt sind, damit ihr den Weg erweitern könnt.
    • Ihr könnt normale Wege anklicken und sie durch Mitarbeiterwege ersetzen, und umgekehrt. Das funktioniert genau wie beim Ändern von Wegtexturen.
    • An Gehegeeingängen werden nun standardmäßig Mitarbeiterwege platziert.
    • Die Stufenhöhe kann nun in Halbmeterabständen festgelegt werden, sodass ihr eure Wege einfacher ans Gelände anpassen könnt.
  • Schnee bleibt nun auf Bromeliengewächsen liegen.

  • Ein Problem, durch das Wegteile nach der Entfernung eines Zooeingangs nicht gelöscht werden konnten, wurde behoben.

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Neue Benutzeroberfläche für Tier-Stammbäume. Ihr könnt euch nun Stammbäume ansehen, Gene überprüfen und Nachkommen nach Partnern filtern.

  • Ticket-Tracker: Spielereinstellungen für Maßeinheiten (Meter, Fuß etc.). Ihr könnt eure bevorzugten Maßeinheiten jetzt unter Einstellungen → Reiter "Benutzeroberfläche" → Einheiten festlegen. Diese Werte werden standardmäßig im angloamerikanischen Maßsystem wiedergegeben. Gehegevoraussetzungen in der Zoopedia werden dabei aktualisiert, Beschreibungen in der Zoopedia werden davon jedoch nicht beeinflusst.
  • Auf dem Globus im Hauptmenü wurden zusätzliche Biomtypen zu China hinzugefügt. Davon abgesehen werden wir keine Änderungen am Globus vornehmen.
  • Zoos, die Teil eures Franchises sind, können jetzt über das Hauptmenü des Franchise-Menüs umbenannt werden.
  • Dem Inspektor-Aufgabenfenster wurde eine Finden-Schaltfläche hinzugefügt.
  • In der Zoopedia gibt es jetzt ein Suchfenster.
  • Die Benutzeroberfläche für Franchise-Tierhandel verfügt jetzt über Audio-Unterstützung.
  • Tooltips hinzugefügt, um die Symbole in der Benutzeroberfläche zum Vergleichen von Partnern zu erklären.
  • Der Tooltip eines neu hinzugefügten Mitarbeiters wird nun nicht mehr abgeschnitten, wenn versucht wird, ihn zu trainieren (Preis über Informationen angezeigt).
  • Begehbare Bereiche werden nun basierend auf der Spielereinstellung im korrekten Maßeinheitensystem wiedergegeben.
  • Die Finden-Schaltfläche für "Bereitet Futter vor" bringt den Benutzer jetzt zu dem Gehege, für das das Futter vorbereitet wird, und nicht zum Gebäude, indem es vorbereitet wird.
  • Ein Tier zu verlegen oder in einer Transportbox zu platzieren, während man sich im Heatmap-Modus "Passierbarer Bereich" befindet, verhindert nun nicht mehr, dass die Heatmap aktualisiert wird.
  • Die Benutzeroberfläche für Tiertransporte bietet nun eine Liste der Tiere, die transportiert werden, korrekte Zeiger für die Art des Transports (Mitarbeiter oder automatisch) sowie Fehlermeldungen, falls ein Tier nicht transportiert werden kann.
  • Tierliste im Gehege-Infofenster wurde aktualisiert.
    • Lange, vertikal scrollbare Liste wurde mit horizontal scrollbarer Liste ersetzt, die alle Informationen einer Tierart pro Seite anzeigt.
    • Einfachere Navigation zwischen Tierarten.
    • Verbesserte Visualisierung bestimmter Informationen pro Tierart.
  • Die gewählte Filteroption für Baupläne wird jetzt beim Schließen des Objektbrowsers gespeichert.
  • Verhütungsmaßnahmen können jetzt über die Benutzeroberfläche einfacher angewandt werden.
  • Wenn bei geöffnetem Infofenster eines Tiers ein anderes Tier gewählt wird, wird das Infofenster des neuen Tiers im selben Reiter geöffnet.
  • Bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche, wie zum Beispiel Überschriften in vielen Fenstern, sind jetzt besser lesbar.
  • Die Filter für Arktis und Antarktis wurden aus dem Umgebungsreiter des Infofensters für ein Gehege entfernt.
  • Die Benachrichtigung "Forschung abgeschlossen" wird jetzt in allen unterstützten Sprachen übersetzt angezeigt.
  • Beim Verlassen eines Franchise-Zoos gibt es nun keinen abgeschnittenen Text mehr im Bestätigungsfenster.
  • Ticket-Tracker: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich alle Info-Fenster (Informationsfenster, die auf der rechten Bildschirmseite angezeigt werden) ohne Benutzeroberfläche öffneten. Dieses Problem wurde uns für Tiere, Gäste, Mitarbeiter und Strukturen gemeldet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Verlassen der Liste der Mitwirkenden im Karrieremenü ein leeres Szenariofenster angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Drücken von ESC bei geöffneter Vivariumfensterfassaden-Benutzeroberfläche weitere Interaktionen mit der Welt unmöglich machte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht darüber benachrichtigt wurden, wenn Geldautomaten keinen Strom hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Benachrichtigungen über Inspektoren- und Reporterbesuche das Wort "Monate" doppelt enthielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Benachrichtigungen über Inspektoren- und Reporterbesuche nicht angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Geldbetrag teilweise vom Scrollbalken verdeckt wurde, wenn der Geldbetrag in den Einstellungen des Sandbox-Modus festgelegt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Schließen der "Serverwartung"-Benutzeroberfläche im Hauptmenü den Originalzustand des Menüs nicht wiederherstellte, sondern stattdessen ausschließlich die oberen Schaltflächen und die Hintergrundwelt angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die kleine Schaltfläche für Tierfenster in der Zoopedia alle Fenster schloss, manchmal aber nicht die Zoopedia öffnete.
  • Ein Parser-Fehler in den Benachrichtigungen, wenn andere Spieler deinen Zoo besuchen, wurde behoben.

Szenarien

  • Szenario 1: Schneeleopard und Katta befinden sich beim Laden nicht mehr in Transportboxen auf dem Baum bzw. auf dem Rückzugsort.
  • Szenario 4: Mitarbeiter bleiben nicht mehr an einer Wegkreuzung stecken.
  • Szenario 11: Die Navigation zum kaputten Toilettenblock funktioniert jetzt.

Sandbox-Modus

  • Ticket-Tracker: Gäste erkunden große Zoos nicht vollständig.
    • Neue Sandbox-Einstellungen, damit Gäste länger im Zoo bleiben bzw. unendlich viel Geld haben.
  • Neue Sandbox-Einstellung, um Inspektoren zu deaktivieren.
  • Vivarientiere sind jetzt auch betroffen, wenn das Tier-Wohlbefinden deaktiviert wird.

Franchise-Modus

  • Lagerkapazität des Handelszentrums auf 50 erhöht.
  • Tiere aus dem Frontier-Zoo können nun nicht mehr auf dem Tiermarkt angeboten werden, wenn sie mit Arterhaltungspunkten erworben wurden. Dadurch wird verhindert, dass Spieler viel zu hohe Preise für Frontier-Tiere verlangen.
  • Forschung wird unter allen Franchise-Zoos geteilt:
    • Um sicherzustellen, dass ihr über alle Forschungsdaten von all euren Franchise-Zoos verfügt, müsst ihr jeden Zoo individuell laden. Dies ist notwendig, da ein automatischer Prozess im Hintergrund zu unheimlich langen Ladezeiten für euch führen würde. Damit das Spiel also beim Laden von Zoos reibungsloser läuft, rufen eure Franchise-Zoos Forschungsdaten individuell ab, sobald ihr sie ladet. Sobald alle eure Franchise-Zoos aktualisiert wurden, wird eine neue, geteilte Forschungsgrundlinie erstellt, bis eure Forschung weitere Fortschritte macht.
  • Die Medaillen für den Tierhandel im Spiel wurden aktualisiert und an den Onlinehandel angepasst.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Tiere nicht für Community-Herausforderungen gewertet wurden, obwohl sie die Anforderungen erfüllten.

Audio

  • Geräusche für Fluss-Bootsfahrgeschäft bei Kollision mit anderen Booten hinzugefügt.
  • Geräusche für Steppenzebras hinzugefügt, wenn sie an hängenden Futterspendern fressen.
  • Paddelgeräusche für schwimmende Jungtiere des Mittelamerikanischen Tapirs hinzugefügt.
  • Neue Schalltextur für Reibetafel hinzugefügt.
  • Audiodetails zu Wasserleitung hinzugefügt.
     

Stabilität

  • Weitere Maßnahmen gegen Abstürze und für höhere Stabilität.

Lokalisierung

  • Verschiedene Fehlerbehebungen an der Lokalisierung.
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Version
1.2.0
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