Wir sind in Down Under unterwegs und laden euch ein, dazuzustoßen! Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu dürfen, dass das Australien-Paket von Planet Zoo sowie Update 1.3 jetzt heruntergeladen und gespielt werden können!

Update 1.3 ist für unsere gesamte Community kostenlos und sorgt mit einer Reihe von Funktionen für ein verbessertes Spielerlebnis. Dieses Update enthält Tierfarben-Varianten, die euch helfen, einzelne Tiere in euren Zoos besser unterscheiden zu können.

Das Planet Zoo: Das Australien-Paket enthält fünf wunderschöne und typisch australische Tiere: Koala, Rotes Riesenkänguru, Dingo, Helmkasuar und Blauzungenskink. Jedes davon bringt bestimmte Herausforderungen mit, also besucht die Zoopedia, um herauszufinden, wie ihr euch am besten um sie kümmert.

Das Planet Zoo: Das Australien-Paket ist auf Steam und im Frontier Store für 9,99 € erhältlich. Für diese zusätzlichen Inhalte ist das Grundspiel von Planet Zoo erforderlich. Update 1.3 ist für alle Spieler kostenlos und kann ab sofort heruntergeladen werden.

Vielen Dank an unsere geniale PlanZo-Familie für eure Unterstützung und euer Feedback. Schaut bitte auch auf unseren Foren und den sozialen Medien vorbei, um Neuigkeiten und Ankündigungen zu Planet Zoo zu erhalten. Schaut euch heute um 13.00 Uhr MESZ unseren Vorstellungs-Stream zu Planet Zoo: Australien-Paket an!

Patch Notes

Tiere

  • Tierfarben-Varianten
    • Dank eines aussagekräftigen Farbunterschieds (falls passend für die entsprechende Tierart) sind Einzeltiere jetzt besser zu unterscheiden.
    • Das Erscheinungsbild von Gruppen und Herden wurde mit dezenten Farbunterschieden verbessert.
      • Diese Änderungen aktualisieren Tiere in euren vorhandenen Spielständen basierend auf ihrer derzeitigen Genetik.
    • Wir haben eine Beschreibung der Farb- und Musterdaten im Handelsfenster hinzugefügt, die es Spieler*innen ermöglicht, ihre eigenen Zucht- und Populationsziele festzulegen, und auch Menschen mit einer Farbenblindheit Zugang zu den Daten bietet.
      • Farben von Wölfen gestalten sich aufgrund von Paarungen zwischen Wolfsunterarten, jedoch auch mit Haushunden und sogar Kojoten, ein wenig komplizierter. Wir haben uns für eine klassische Auswahl von Wolfsfarben entschieden, die gut mit unseren vorhandenen Texturen funktionieren.
      • Als Erweiterung der Simulationsmöglichkeiten ist die Verfügbarkeit von Farbmorphen-Genen in der Tierpopulation nun je nach Tierart unterschiedlich. Hier einige Beispiele für diese Änderungen:
        • Ungefähr sechs Prozent der Jaguarpopulation sind jetzt Schwarze Jaguare. Beachtet bitte, dass sich dies nicht auf vorhandene Jaguare in Spielständen auswirkt. Stattdessen sind Jaguare aus den Tiermärkten jetzt wesentlich häufiger Träger von Schwarze-Jaguar-Genen.
        • Albinismus oder Leuzismus von Vögeln und Reptilien treten jetzt wahrscheinlicher auf und entsprechen dem Vorkommen in der Natur.
        • Lamas in vorhandenen Spielständen haben aufgrund der Mustervariation jetzt braune Flecken sowie aufgrund der Farbvariation verschiedene gebrochen weiße Farbtöne. Darüber hinaus haben wir ihrem Farbmorphenplatz zusätzliche Ganzkörper-Farbvariationen hinzugefügt, die jetzt bei Lamas aus dem Tiermarkt enorm häufig auftreten.
    • Farben- und Mustergenetik
      • Alle Tiere verfügen bereits über genetische Informationen zu Farben- und Mustervariationen, allerdings werden davon nicht alle verwendet. Diese Informationen sind zusätzlich zur Farbmorphengenetik vorhanden und dazu gedacht, auf andere Weise als durch genetische Vererbung zum Einsatz zu kommen.
      • Die Informationen führen neben den vorhandenen Texturen und Farben zu weiteren Farbvarianten bei den Tieren. Diese Methode ermöglicht graduelle Farbänderungen zwischen verschiedenen Tieren durch eine Vielzahl kaum wahrnehmbarer Einzelschritte. Die Beschreibungen enthalten weiterhin die wichtigen Farben- und Musteränderungen.
      • Wenn sich Tiere paaren, erhält ihr Nachwuchs Farben- und Musterwerte aus einem bestimmten Durchschnittsbereich ihrer Eltern und ähnelt häufig mindestens einem der Elterntiere.
      • Es besteht jetzt eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass Farben oder Muster "mutieren" und einen in Bezug auf die Farben der Eltern sehr unterschiedlichen Wert annehmen, was das Tier eher wie einen entfernten Verwandten aussehen lässt.
      • Genetik-Anpassungen ermöglichen in Bezug auf ihre Eltern stärkere Mustervarianten von Nachwuchs, die zu besser erkennbaren individuellen Unterschieden führen.
    • Fehlerbehebungen
      • Tiere in der Sandbox und im Herausforderungs-Tiermarkt sollten jetzt hinsichtlich des Symbols und des Farbtexts wie vorgesehen angezeigt werden, wenn ein Tier ein Albino ist. Dies hat bisher ausschließlich im Franchise-Modus funktioniert.
      • Nicht beabsichtigte Unterschiede zwischen der Zucht im Franchise- und in den Sandbox-/Herausforderungsmodi – besonders in Bezug auf Ergebnisse von Farb- und Mustergenetik – wurden analysiert und behoben.
      • Das Problem, dass Nachwuchs derselben Eltern im Franchise-Modus aufgrund eines Fehlers der Vererbungsgenetik immer identische Muster hatte, wurde behoben. Beachte bitte, dass Tiere in Spielständen ihre Genetik beibehalten. Eventuell musst du daher Tiere durch Zucht und Handel entfernen, um schnellere Ergebnisse zu erzielen.
    • Forschung
      • Wir haben festgestellt, dass nur sehr wenige Dokumentationen von ziemlich durchwachsener Qualität über Farb- und Mustervariationen von Tieren vorhanden sind. Wir haben uns Mühe gegeben, uns an Fotovorlagen zu halten, wobei Folgendes zu beachten ist:
        • Die allgemeine Farbe des Bildes (Farbton, Intensität der Sättigung etc.) kann je nach Kameraeinstellung und nachträglichen Bearbeitungen – beispielsweise in Photoshop – unterschiedlich ausfallen.
        • Farben können auch aufgrund vieler anderer Ursachen – darunter natürliches Licht, Tageszeit und Umgebung – unterschiedlich wirken.
        • Fell kann feucht und/oder schmutzig sein, was wir durch die Färbung des Tiers aber sowieso andeuten möchten.
        • Wir haben versucht, Färbungen zu vermeiden, die nur für einzelne Tiere gelten, da die Häufigkeit des Auftretens der Farbe in Gruppen andernfalls seltsam aussehen würde.
        • Beschreibungen derselben Farbe unterscheiden sich teilweise stark und hängen von den Vorlieben sowie der Muttersprache des Verfassers ab.
        • Eng miteinander verwandte Unterarten können das Bestimmen der Farbe erschweren.
        • Sehr häufig sind zu den Beschreibungen keine Fotos vorhanden.
        • Fotos sind sehr oft für die richtige Unterart falsch gekennzeichnet oder enthalten überhaupt keine Kennzeichnungen für Unterarten.
    • Im Spiel vorhandene Tiere – dezente Farbvarianten (35 Tiere)
      • Afrikanische Elefanten
      • Kaffernbüffel
      • Aldabra-Riesenschildkröte
      • Amerikanischer Bison
      • Polarwolf
      • Mittelamerikanischer Tapir
      • Weißschwanzgnu
      • Bongo
      • Bonobo
      • Borneo-Orang-Utan
      • Chinesisches Schuppentier
      • Warzenschwein
      • Taiwanischer Schwarzbär
      • Spießbock
      • Großer Ameisenbär
      • Großer Panda
      • Flusspferd
      • Indischer Elefant
      • Panzernashörner
      • Jaguar (gelb)
      • Japanmakak
      • Mandrill
      • Nyala
      • Steppenzebra
      • Gabelbock
      • Kleiner Panda
      • Roter Vari
      • Rentier
      • Katta
      • Rappenantilope
      • Schneeleopard
      • Tüpfelhyäne
      • Thomson-Gazelle
      • Westlicher Schimpanse
      • Westlicher Flachlandgorilla
    • Im Spiel vorhandene Tiere – annähernd mittlere Farbvarianten (12 Tiere)
      • Erdferkel
      • Afrikanische Wildhunde
      • Trampeltier
      • Königstiger
      • Gepard
      • Grizzlybär
      • Isabellbär
      • Nilwaran
      • Netzgiraffe
      • Leistenkrokodil
      • Sibirischer Tiger
      • Westafrikanischer Löwe
    • Im Spiel vorhandene Tiere – starke Farbvarianten (2 Tiere)
      • Lamafarben und -muster hinzugefügt.
      • Mackenzie-Wolf – Farbbereich von Weißgrau über Graubraun bis Rotbraun mit dunkler Musterung.
    • Die folgenden Tiere hatten unserer Meinung nach keine klaren Varianten und/oder profitierten auf die eine oder andere Art davon, identisch zur Gruppe auszusehen (12 Tiere).
      • Afrikanischer Strauß – Varianten für Männchen und Weibchen sind bereits vorhanden.
      • Galapagos-Riesenschildkröte
      • Gangesgavial
      • Rosaflamingo – eine stärkere Verbindung zur Nahrung wäre wünschenswert, allerdings haben wir dies noch nicht erreicht.
      • Blauer Pfau – Varianten für Männchen und Weibchen sind bereits vorhanden. Hybridfarben haben wir vermieden.
      • Komodowaran
      • Okapi
      • Zwergflusspferd
      • Springbock
      • Dall-Schaf
      • Eisbär – Unterschiede scheinen eher saisonal oder in Bezug auf Verschmutzungen statt individuell aufzutreten.
      • Kapuzineraffe
    • Für Vivarientiere wurden keine Farbvarianten hinzugefügt, da es in Vivarien schwieriger wäre, kleinere Details unterscheiden zu können.
  • Auf Tiere bezogene allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen.
    • Skins der Oberseiten der Beine für Springbock-Männchen wurden angepasst.
    • Eine Lücke in der Geometrie des Zahnfleisches des Westlicher-Schimpanse-Männchens beim Kämpfen (einzelnes Loch im Zahnfleisch sowie eine kleine Lücke zwischen Zahnfleisch und Lippen) wurde entfernt.
    • Basierend auf Spieler-Feedback und unseren Recherchen benötigen und nutzen Jaguare jetzt mehr Wasser.
      • Wasseranforderungen von ungefähr 5 Prozent des Geländevorkommens wurden hinzugefügt und die Geländeanforderungen um denselben Wert gesenkt, um keine bestehenden Zoos in Gefahr zu bringen.
    • Die Zoopedia-Bilder des Lamas wurden entsprechend der neuen Muster- und Farbvarianten aktualisiert.
    • Die Animation des Lamas beim Trinken wurde angepasst, damit der Kopf das Wasser erreicht.
    • Das Sterilitätsalter von Kaffernbüffeln wurde von 15 auf 20 Jahre angehoben, um die Zucht zu vereinfachen.
    • Probleme mit Zebras in einem Gehege mit einem steilen Hügel, die den steilsten Abschnitt überqueren wollten, was zu Fehlern hinsichtlich der Animation und Körperhaltung führte, wurden behoben.
    • Probleme mit Afrikanischer-Wildhund-Jungtieren, die nicht schliefen, wenn ein Elterntier im Gehege anwesend war, wurden behoben.
    • Probleme mit Wassergeräuschen, die beim Trinken von Afrikanischer-Wildhund-Jungtieren erzeugt wurden, obwohl sie keinen Kontakt zu Wasser hatten, wurden behoben.
    • Die Animation des Großen Ameisenbären wurde bereinigt, um ein Clipping des Modells beim Kämpfen zu vermeiden.
    • Probleme mit dem Rendering der Detailstufen des Großer-Ameisenbär-Weibchens wurden behoben.
    • Die Schwänze der Großer-Ameisenbär-Familie wurden optimiert, um häufiges Clipping durch den Boden in bestimmten Situationen zu verhindern.
    • Die Beleuchtung des Fellrandes der Großer-Ameisenbär-Familie wurde optimiert.
    • Der letzte "Kurioses"-Eintrag in der Zoopedia für den Kapuzineraffen wird jetzt nach Abschluss aller Forschungen freigeschaltet.
    • Das Gangesgavialen-Jungtier fällt jetzt beim Ragdolling nicht mehr durch den Boden.
    • Wasserfall- und Metallrahmen-Spielzeugbeschäftigung erzeugen keine Warnungen hinsichtlich des Tier-Wohlbefindens mehr, nachdem wir die Temperatur angepasst haben.
    • Das Problem, dass Tiere in einigen Gehegen nicht automatisch aus der Transportbox gelassen werden konnten, obwohl dies beim Hinzufügen zum Gehege möglich war, wurde behoben.
    • Animationsfehler bei der Interaktion von Elefanten und dem Kiefer der Rappenantilope wurden behoben.
    • Die falsch ausgerichtete Stuhlentleerung bei Bonobos, Orang-Utans, Geparden und Löwen wurde behoben.
    • Ein Animationsproblem, das dazu führte, dass die Zunge des Sibirischen Tigers beim Fressen durchs Maul stieß, wurde behoben.
    • Ein beim Gehen aufgetretenes Problem mit verzerrten Nasenlöchern des ausgewachsenen Westlichen Flachlandgorillas wurde behoben.
    • Das Heulen des Polarwolfs erklingt jetzt synchron zur entsprechenden Animation.
    • Ein Fehler in der Zoopedia-Karte für Lehmanns Pfeilgiftfrosch wurde behoben.
    • Herdensysteme wurden begutachtet und angepasst, um sowohl für kleine als auch große Tiere (wobei Zebras als Referenz für mittlere Größe dienen) besser zu funktionieren.
    • Die folgenden Tiere verbringen jetzt basierend auf der Tierart eine entsprechende Zeit in und in der Nähe von zum durchwaten geeigneten Wasser: Flamingo, Nilwaran, Leistenkrokodil, Gharial, Flusspferd, Zwergflusspferd, Tapir, Jaguar, Eisbär, Indischer Elefant und Afrikanischer Elefant.
    • Die folgenden Tiere können jetzt in Wasser der passenden Tiefe schlafen: Leistenkrokodil, Gharial, Flusspferd, Zwergflusspferd, Flamingo und Nilwaran.
    • Die Zoopedia-Beschreibung der sozialen Bedürfnisse der Hyäne wurde um einen Absatz erweitert, in dem erklärt wird, warum ihre Populationseinstellungen so niedrig sind.
    • Der Zoopedia-Eintrag zur Fortpflanzung des Schneeleoparden wurde entsprechend der Nachwuchszahlen im Spiel angepasst.
    • Die Teleportation von Tieren, die erklimmbare Objekte betreten haben, wurde verringert.
    • Die Platzierung von Futter wurde verbessert, um Clipping von Tieren an den Gehegegrenzen und das Erscheinen von Futter auf Mauern zu verringern.
    • Falsch wiedergegebene Benachrichtigungen zu Dominanzkämpfen für im Rudel lebende Arten wurden behoben.
    • Falsche Animationen von Jungtieren bei spielerischem Sozialverhalten und daraus resultierenden Verzerrungen des Körpers wurden behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tiere bei der Jagd auf maximaler Spielgeschwindigkeit gelegentlich durch andere Tiere sprangen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tiere ohne sich zu bewegen auf Lebensqualitätsobjekte sprangen und das Futter daher weit entfernt vom entsprechenden Objekt erschien.
    • Audio
      • Erwachsene Bisonmännchen erzeugen jetzt ein Geräusch, wenn sie ins Wasser springen.
      • Jaguar-Jungtiere erzeugen jetzt ein Geräusch, wenn sie einen Blutkürbis fressen.
    • Lebensqualität
      • Schneeleoparden-Jungtiere bleiben beim Benutzen des Lebensqualitätsobjekts Piñata nicht mehr stecken.

Neue Inhalte

  • NEUER SPIELMODUS – Auf-Zeit-Szenarien
    • Schließe eine Liste von Zielen im Wettlauf gegen die Zeit ab.
    • Es gilt eine einzelne Liste von Zielen abzuschließen.
    • Im Gegensatz zu Karriere-Szenarien können Ziele später wieder als unvollständig gelten und müssen nach dem Erreichen aufrechterhalten werden.
    • Je nachdem, wie lange der Abschluss dauert, werden Bronze-, Silber- oder Gold-Auszeichnungen vergeben.
    • Das neue Estland-Szenario ist im kostenlosen Update 1.3 enthalten.
    • Das neue Australien-Szenario ist im Australien-Paket enthalten.
  • Neue Szenerie
    • Laubarten
      • Hundertjährige Agave
      • Regenbogen-Eukalyptusbaum
      • Geweihfarn
      • Lomandra longifolia
      • Schirmakazie
      • Eichen-Setzling
      • Waldkiefer-Setzling
      • Buchen-Setzling
      • Paranussbaum-Setzling
    • Kostenlose Australien-Avatarkostüme
    • 3 neue Wege
    • 28 neue Felsobjekte
    • Neue Sandbox "Wüste Ozeaniens"
  • Verkaufsautomaten
    • 11 neue Verkaufsautomaten, darunter:
      • Essen
        • Chief Beef
        • Cosmic Cow Ice Cream
        • Hot Dog Squad
        • Mexelente
        • Missy Good
        • Monsieur Frites
        • Pizza Pen
      • Getränk
        • Cosmic Cow Milk
        • Gulpee
        • Pipshot
        • Street Fox Coffee
    • Verkaufsautomaten bieten eine günstigere Möglichkeit, die Bedürfnisse von Gästen zu befriedigen, Lebensmittel und Getränke sind jedoch nicht so effektiv wie die entsprechenden Produkte aus einem Laden.
    • Die Platzierung von Verkaufsautomaten funktioniert anders als bei Planet Coaster. In Planet Zoo werden sie wie Geldautomaten, Bänke und Mülleimer am Rand von Wegen aufgestellt.
    • Die Produkte in Verkaufsautomaten können im Gegensatz zu denen in einem Laden nicht angepasst werden.
    • Verkaufsautomaten benötigen Strom.

Spielmodi

Szenarien

  • Giftmüllfässer tragen nicht mehr zur Szeneriebewertung von Gebäuden bei.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Giftmüllfässer in der Strom-Heatmap erschienen.
  • Einige Z-Fighting-Fehler im Bernie-Goodwin-Gedächtniszoo wurden behoben.
  • Ein Flamingo mit Alphastatus in der Karrierekampagne "Pandapark" wurde behoben.
  • Ein Absturz nach Abschluss der Karrierekampagne "Pandapark" auf der Bronze-Zielstufe wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Türen von Gebäuden des Bernie-Goodwin-Gedächtniszoos nicht an der Wand angebracht waren.
  • Es wurde ein Fehler mit falsch platzierten Szenerieobjekten in Myers' Regenwaldschutzprojekt behoben.

Herausforderungs-Modus

  • Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass beim Umwandeln eines Herausforderungszoos in eine Sandbox Forschungswarnungen nicht angehalten wurden.

Franchise-Modus

  • Albino-Dall-Schaf-Symbole wurden aus dem Handelszentrum entfernt, da sie nicht im Spiel unterstützt werden.
  • Der Erfolg "Zoologe" wird beim Erreichen der Voraussetzungen jetzt freigeschaltet.

Forschung

  • Es wurden mehrere Probleme mit der DLC-Tierforschung behoben, die auftraten, wenn der DLC während des Spielens in einem Nicht-Sandbox-Zoo aktiviert war. Hierdurch werden außerdem Fälle von alten Zoos mit falschem Forschungsstatus behoben.

Management

  • Der maximale Ticketpreis wurde von 200 auf 100 verringert, da Gäste sich den alten Maximalpreis nicht leisten konnten. Dies führt zu einer besseren Entsprechung des Reglers.

Mitarbeiter

  • Tierärzte gehen nicht mehr auf der Stelle, wenn Spieler einen Gehegeeingang bewegen, bevor/während ein Tierarzt hindurchgeht.
  • Tierpfleger beenden jetzt die Fütterung, bevor sie den Park verlassen, nachdem sie gefeuert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass Tierärzte oder Zoopfleger bei einer Transportaufgabe in einer Schlange außerhalb eines Gebäudes feststecken konnten, wenn sie gefeuert wurden. Mitarbeiter stecken nicht mehr vorübergehend fest, wenn sie von einem Mitarbeiterweg zu einem normalen Weg wechseln.
  • Zoopfleger stecken nicht mehr fest, wenn sie mit der Transportbox eines entkommenen Tieres von außerhalb des Weges zu einem normalen Weg wechseln.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tierpfleger beim Zubereiten von Futter feststecken konnten.
  • Eine falsche Benachrichtigung über volle Mitarbeiterräume wurde behoben.
  • Eine falsche Benachrichtigung darüber, dass ein Techniker ein Gehege eine Zeit lang nicht mehr besucht hat, wurde behoben.

Gäste

  • Gastverlauf-Gedanken zu Taschendieben wurden hinzugefügt, die angeben, ob sie gefasst wurden.
  • Gäste stecken im Park nicht mehr mit dem Zustand "going home via ATM" fest.
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass Gäste außerhalb des Weges feststeckten.
  • Platzende Ballons sind jetzt immer zu hören.
  • Gäste fliehen nicht mehr vor Jungtieren, selbst wenn sie vor ausgewachsenen Tieren derselben Art fliehen.

Zoobau

  • Szeneriebeleuchtung ein-/ausschalten
    • Beleuchtung und Lampen können jetzt wie in Planet Coaster über das Benutzeroberflächen-Infofenster des Objekts eingeschaltet werden.
    • Dies führt dazu, dass Beleuchtung jederzeit ein- oder ausgeschaltet werden kann, ohne darauf warten zu müssen, dass sie nachts automatisch aktiviert wird.
    • Beleuchtung funktioniert nur dann ohne Strom, wenn sie solarbetrieben ist.
  • Ein Problem mit dem Neue-Welt-Spot wurde behoben, der dazu führte dass Licht beim Wegschauen herausgefiltert wurde.
  • Farbanpassungen für Betonwände wurden hinzugefügt.
  • Größen-Tags für Fels-, Laubarten- und Szenerie-Objekte wurden hinzugefügt.
  • Verschiedene Architekturstruktur-Objekte mit fehlenden oder übermäßig vielen Tags wurden aktualisiert.
  • Alle rastergestützten Objekte aus dem Südamerika-Paket wurden mit dem Rasterrequisit-Tag aktualisiert.
  • Benachrichtigungen für Infotafeln und Lautsprecher wurden verbessert, um anzugeben, ob die Zielart zu weit entfernt ist oder über Lautsprecherbereiche sich überschneiden.
  • Detailstufen für "Arktis, Architektur, Holzbalken, 2 m" wurden verbessert.
  • Ein Problem mit dem Neue-Welt-Spot wurde behoben, der dazu führte dass Licht beim Wegschauen herausgefiltert wurde.
  • Farbanpassungen für Betonwände wurden hinzugefügt.
  • Verschiedene Architekturstruktur-Objekte mit fehlenden oder übermäßig vielen Tags wurden aktualisiert.
  • Alle rastergestützten Objekte aus dem Südamerika-Paket wurden mit dem Rasterrequisit-Tag aktualisiert.
  • Die vertikale Reichweite von Infotafeln wurde für Tiere in weiter entfernten Gehegen vergrößert.
  • Falsche Tags des Gehege-Infotafel-Sets wurden korrigiert.
  • Arktische Rückzugsorte werden jetzt über die Forschung "Design: Arktis" freigeschaltet.
  • Leistungsabfälle beim Bearbeiten von Wegen in der Nähe von Seen wurden behoben.
  • Der Text von Schildern mit anpassbarem Text kann jetzt gelöscht werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Palmen-Reetdach-Objekte schwebende Reetbündel enthielten.
  • "Modern, Glaswand 02, 4 m" wird jetzt von Gästen als transparent behandelt.
  • "Glashaus, Dach, Bogen, 6 m und 4 m" haben jetzt keine auffälligen Detailstufenfehler im Innern mehr.
  • Text-Clipping bei "Neue Welt, Schild 02, anpassbar" wurde behoben.
  • "Umgebungslautsprecher 02" und mit Strom versorgte Beleuchtung werden jetzt angezeigt, wenn sie mit Strom versorgt oder nicht in der Strom-Heatmap sind.

Benutzeroberfläche

  • Neue Benutzeroberfläche der Tierfutter-Verwaltungsseite - An einem Ort habt ihr Zugriff auf alle Tiere und Gehege in eurem Zoo sowie die festgelegte Futterklasse.
    • In diesem Menü können Futterklassen geändert werden.
    • Ihr könnt die Anzahl der einem Gehege zugewiesenen Tierpfleger sehen.
    • Die erwarteten Futterkosten pro Jahr.
    • Die seit der letzten Fütterung der Tiere vergangene Zeit.
    • Ob die Tiere hungrig sind oder nicht.
    • Die Gesamtkosten für die Tierfütterung pro Jahr.
    • Die Gesamtzahl der Tierpfleger im Zoo.
    • Die Anzahl der Gehegen zugewiesenen Tierpfleger.
    • Die Anzahl der keinen Gehegen zugewiesenen Tierpfleger.
  • Mehrfachauswahl bei der Mitarbeiterverwaltung
    • Ihr habt jetzt die Möglichkeit, mehrere Mitarbeiter gleichzeitig auszuwählen.
    • So könnt ihr mehrere Mitarbeiter gleichzeitig ausbilden, ihnen eine Lohnerhöhung geben (in 10-Dollar-Schritten), sie Arbeitsbereichen zuweisen und sie feuern.
  • Infofenster
    • Vivarium-Infofenster – Die Benutzeroberfläche für Feuchtigkeit und Temperatur wurden verbessert/vereinfacht, um Anpassungen ohne Scrollen zu ermöglichen.
    • Gehege-Infofenster – Lebensqualitätsobjekte werden jetzt beim Darüberfahren hervorgehoben.
    • Das Infofenster "Flexifarbe" ist jetzt über eine einzige Schaltfläche erreichbar.
    • Dropdown-Menüs sind jetzt deaktiviert, wenn keine verfügbaren Einträge vorhanden sind.
  • Ausblenden von Zoowarnungen
    • Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, Zoowarnungen durch Klicken auf eine neue Mülleimer-Schaltfläche oder Auswählen des Kreuzsymbols in der Warnungsbenachrichtigung auszublenden.
  • Dem Ladebildschirm wurden neue animierte Tierumrisse hinzugefügt.
    • Ameisenbär – nur für Besitzer des Südamerika-DLCs
    • Kamel
    • Schimpanse
    • Elefant
    • Giraffe
    • Gorilla
    • Känguru – nur für Besitzer des Australien-DLCs
    • Lemur
    • Löwe
    • Lama – nur für Besitzer des Südamerika-DLCs
    • Rentier – nur für Besitzer des Arktis-DLCs
    • Nashorn
  • In der Benutzeroberfläche für Handel mit Tieren, die nicht verkauft werden können, weil sie schwanger sind, wurde eine Statusanzeige hinzugefügt.
  • In der Bauplanerstellung wurden Arten-Tags hinzugefügt.
  • Für doppelte Objekte im Browser der Benutzeroberfläche wurden neue Anzeigesymbole hinzugefügt, um anzugeben, ob sie klein, mittel oder groß sind.
  • Dem Umzäunungs-Widgetswerkzeugset wurde eine neue "Alle auswählen"-Schaltfläche hinzugefügt, außerdem wurde die Zuverlässigkeit von Klicks erhöht.
  • Dem Alterssymbol wurden Unfruchtbarkeitsanzeigen hinzugefügt.
  • Die Fähigkeit, Verhütungseinstellungen für alle Tiere einer Art in einem Gehege – darunter auch neue Tiere im Gehege – anzuwenden, wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein Reiter mit Biominformationen beim Auswählen von Pflanzen im Browser hinzugefügt.
  • Es wurden neue Symbole im Reiter "Baupläne" zur Unterscheidung der Kategorien hinzugefügt.
  • Fehlende Tier-Tags in Rückzugsortbauplänen für die Arktis- und Südamerika-Pakete wurden hinzugefügt.
  • In Verwaltungsfenstern werden jetzt Tooltips in Eingabefeldern angezeigt.
  • "Schaltfläche deaktiviert"-Farben des Tierverwaltungsbildschirms wurden aktualisiert.
  • Für erforschte Gegenstände werden jetzt Tooltips angezeigt.
  • Die Fenster "Zeitstrahl", "Ziele" und "Hilfe" überlappen jetzt nicht mehr den Hauptbrowser.
  • Beim Abbrechen einer Mehrfachauswahl-Verschiebung wird die Auswahl des Spielers nicht mehr aufgehoben.
  • Kleineres Update des Symbol für den Reiter "Gastverlauf".
  • Überlappungswarnungen für Info-Lautsprecher werden jetzt nur ausgelöst, wenn Gäste direkt betroffen sind.
  • Das Symbol zum Feuern von Mitarbeitern wurde aktualisiert und besteht jetzt in der gesamten Benutzeroberfläche aus einem Mülleimer.
  • Tiergenetik-Prozentsätze werden jetzt in der Gehege- und Handels-Benutzeroberfläche nicht mehr unterschiedlich gerundet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klicken auf eine Zeitstrahl-Benachrichtigung das falsche Thema aufgerufen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Tierverwaltung die Aktionsschaltflächen bei Aufheben der Auswahl von Tieren durch Sortieren/Filtern nicht zurückgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Absturz nach dem Verklingen der Fanfare behoben.
  • Die TAA-Einstellungen für Grafikvoreinstellungen sind jetzt nicht mehr unabhängig von der Voreinstellung immer aktiviert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ladebildschirm-Benachrichtigung "DIE WEGFINDUNG DEINES ZOOS WIRD NEU GENERIERT" nach dem Speichern und Laden erneut erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem mit dem Benutzeroberflächen-Rendering der Spendenbüchse behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dropdown-Menüs sich beim Scrollen durch Verwaltungsfenster von den Schaltflächen gelöst haben.
  • Der Komodowaran ist jetzt bei seinem Erforschen nicht mehr durch die Fortschritts-/Abschlussanzeige verdeckt.
  • Das Dropdown-Menü der Futterklasse im Gehege ist jetzt nicht gelegentlich falsch herum angeordnet.
  • In der niedrigsten Grafik-Voreinstellung bleibt die Texturenauflösung nicht mehr auf "Mittel" stehen.

Lokalisierung

  • Die Liste spanischer männlicher und weiblicher sowie russischer weiblicher Tiernamen wurde erweitert.
  • Der Text des Erfolgs "Tierpfleger" bezieht sich jetzt auf Arbeitsbereiche.
  • Der Unterschied zwischen dem Gastbildungs-Bedürfnis und der Bildungsabdeckung in den Heatmap-Ansichten wird jetzt deutlicher erläutert.
  • Ein Lokalisierungsproblem mit dem Popup "Abgeschlossene Forschung" wurde behoben.
  • Die Lokalisierung der Monatsnamen wurde behoben.
  • Verschiedene Fehlerbehebungen an der Lokalisierung.

Stabilität

  • Weitere Maßnahmen gegen Abstürze und für höhere Stabilität.
Image
Version
1.3.0
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