大家好!
1.9 版更新現已在全平台推出!本次更新根據社群回饋帶來了進一步的修正和改善,並針對比賽模擬 AI 和 AI 車輛開發加入新的生涯難度 (Career Difficulty) 選項。
Patch Notes
遊戲穩定性
- 對過場動畫期間的記憶體使用量進行最佳化調整
- 目前沒有開發中驅動程式的 Intel GPU 預設會使用 DX11 以提升穩定性
遊戲難度
- 針對比賽模擬 AI 和 AI 車輛開發新增「生涯難度」選項
比賽模擬
- 新增處罰調查
- 針對不需給予罰時的事件新增「調查:不予處罰」(Investigation: No penalty given) 的結果
週末賽事
- 讓 AI 能夠在多場比賽之間安裝新的車輛零件,而非只能在比賽日當天安裝;進而形成資訊更豐富的車輛比較資料
- 更新 Jeddah 賽道的建議策略
- 調整衝刺賽週末的 P2 開始時間
- 修正在衝刺賽期間拿下製造商冠軍時,不會觸發反應音效的問題
- 修正在衝刺賽期間,以壓倒性勝利拿下製造商冠軍時,反應音效會說成是「險勝」的問題
- 將新加坡大獎賽的圈數從 63 圈更新為 62 圈 [僅新存檔]
- 修正 Alonso 拿下衝刺賽勝利會觸發大獎賽勝利講評台詞的問題
- 修正起跑燈在比賽開始後仍維持恆亮的問題
- 更新 Marina Bay 賽道地圖上的中等速度賽段
- 更新 Hermanos Rodríguez、Red Bull Ring 和 Suzuka 賽道地圖的 DRS 區域
- 更新 Barcelona 賽道地圖的賽道速度
畫面呈現
- 修正在練習賽中使用預備車手時,重播中卻會顯示主要車手名稱的問題
- 修正使用 R2 按鈕進入畫面時,不會顯示贊助商義務目標的問題
- 修正董事會資料 (Board Profile) 中的「最近歷程紀錄」(Recent History) 畫面,先前賽季的部分會顯示成當前車手的問題
- 修正在競賽時刻 (Race Moment) 的資料檢視中,即使情況並非如此,畫面上仍錯誤地短暫出現「進展順利」(On Target) 字樣的問題
- 修正當有多個彈出式慶祝畫面同時觸發時,「前往...」(Go to...) 連結無法正常運作的問題
- 修正在新生涯模式設定中使用控制器操作時,「播放/停止車隊介紹」(Play/Stop Team Intro) 按鈕無法正常運作的問題
- 將「上一圈」(Last Lap) 通知文字更新為「最後一圈」(Final Lap)
- 修正起跑位置不會顯示在比賽準備 (Race Preparation) 畫面上的問題
- 修正載入一個處於賽事進行途中的存檔時,「DRS 啟用」(DRS Enabled) 訊息會顯示成「DRS 停用」(DRS Disabled) 的問題
收件匣
- 修正在 12 月 31 日與車手簽約後,對手車隊負責人在 1 月 1 日的電子郵件中仍表示該簽約車手「現在在我們隊伍效力」(with us for now) 的問題
- 修正在 F1® 每月更新中,對手車隊負責人已獲得第一名但仍會表示「我們可以表現得更好」(It could be going better) 的問題
- 修正趕工中的車輛零件設計專案進度延遲時,電子郵件中重複提到「底盤」(chassis) 的問題
- 停止在決賽後傳送「略過贊助商義務」(Skip sponsorship obligation) 電子郵件難題
動畫
- 改善夜間賽事時的車庫場景燈光
- 修正技師的動畫在車庫中會穿過椅子的問題
- 調整用於巴林介紹過場動畫的攝影機
- 修正在摩納哥頒獎台場景中,瓶子會穿模和晃動的問題
- 修正在賽後反應過場動畫中,攝影機視野會被布景遮蔽的問題
和往常一樣,謝謝大家持續給予回饋並支持我們!我們很快會發布另一篇「調查中的問題」文章,說明我們開發團隊正在為《F1® 車隊經理 23》下一個更新準備的重點內容。如果您想提供關於遊戲的回饋意見,請加入我們的 Discord。
Version
1.9
Game