大家好!

1.8 版更新現已在全平台推出,旨在解決社群提出的許多議題,以及進行整體的錯誤和穩定性修正:

Patch Notes

比賽模擬

  • 修正在衝刺賽出現紅旗後,AI 仍會在整場比賽中使用相同輪胎配方的問題
  • 修正在賽前畫面進行儲存後,AI 會在整場比賽中使用相同輪胎配方的問題
  • 提高輪胎在各賽事賽道上的影響程度,使玩家更容易察覺不同輪胎的差異
  • 降低練習賽和排位賽中車輛相撞的機率,並稍微提高排位賽期間車輛打滑和衝出賽道的機率
  • 修正車輛在新加坡賽道的第 3 賽段速度會變慢的問題
  • 對車手進行進一步改善,以避開賽道上撞毀或靜止的車輛
  • 改善排位賽中的車流狀況,避免在計時圈對車輛造成問題
  • 確保 Q3 軟胎對所有車手 (包括未進入 Q3 的車手) 解鎖
  • 修正最佳維修站圈難題有時不會使比賽暫停的問題
  • 修正賽事使用者介面中的計時圈數字有時顯示不正確的問題

賽程

  • 將 Monza 更新為使用 ATA 制度的排位賽週末 [僅新賽季]

車隊轉換

  • 修正加入新車隊後董事會信心可能會顯示為「令人失望」(Disappointing) 的問題
  • 修正轉換車隊時的新車隊電子郵件內文

車隊管理

  • 對研究/設計滑桿的專長增加量進行平衡調整
  • 修正為下一賽季僱用車手/工作人員的替代人選時,總僱用成本計算錯誤的問題
  • 修正「打造車輛」(Car Building) 特質會帶來相反效果的問題
  • 修正已僱用的 F2/F3 車手仍會顯示於 F2/F3 排名中的問題

維修站人員和維修站

  • 修正允許維修站人員在比賽間維持 100% 疲勞度而不會有處罰的漏洞
  • 調整維修站人員的經驗值獲取和減損率
  • 修正每月第一天不會計入數值減損的問題
  • 增加 AI 進站時間的多元性
  • 修正總進站時間與進站操作細項的總和不符的問題

動畫

  • 修正過場動畫中 Charles Leclerc 頭髮細節層次分布不均的問題 (Charles 真是抱歉!)
  • 修正在車庫場景中會看到維修站人員戴著車手安全帽的問題
  • 修正 Marina Bay 介紹過場動畫的穿模問題
  • 修正車庫鏡頭中的穿模問題

畫面呈現

  • 更新 F1® 車手相片
  • 修正預計成本上限使用者介面未正確更新的問題
  • 修正反白選擇書籤欄後,使用控制器捲動招募選單時操作會變得無法預測的問題
  • 修正程式碼字串會在「下一賽季工作人員」(Next Season Staff) 工具提示中顯示出來的問題
  • 修正練習賽和排位賽的賽事檢視中會顯示「比賽獲勝者」(Race Winner) 的問題
  • 修正在合約續約期間變更車手順位後,遭替換的車手旁會顯示「續約」(Renewal) 的問題
  • 修正個人資料頁面上「擔任車隊負責人的賽季」(Seasons as team principal) 項目未正確更新的問題
  • 修正「剩餘圈數」(Laps to go) 通知出現時,面板邊界會顯示錯誤的問題
  • 更新行駛計畫的描述,以清楚說明出場圈會計入行駛計畫中
  • 修正在一年中的最後一天續約後,電子郵件會顯示「還有 0 天」(0 days to go) 的問題
  • 修正進行賽事模擬後,車手在 Q2 和 Q3 跑出的時間有時需要停留在上方才會顯示的問題
  • 更新過熱時輪胎狀態上的 V 形圖案,以更準確反映對磨損率的影響

遊戲穩定性

  • 修正在設計新的懸載系統,接著反白選擇「煞車冷卻系統」(Brake Cooling) 時會發生當機的問題
  • 修正在賽季結束時僱用預備車手會導致無法繼續遊戲的問題
  • 修正在賽季結束時的彈出式慶祝畫面反覆按下控制器的 R2 按鈕/RT 鍵會引發軟鎖的問題
  • 修正在具有現有遊戲存檔的情況下,按下「新生涯」(New Career) 時會發生軟鎖的問題
  • 修正在教學中設計車輛零件時,可能會無法繼續的問題
  • 現在於比賽期間開啟 Steam 覆疊視窗時,遊戲將會暫停

和往常一樣,謝謝大家持續給予回饋並支持我們!在接下來幾週,我們將發布另一篇「調查中的問題」文章,說明我們正在深入調查並計劃於下一次和未來更新中處理的問題。如果您有任何回饋希望直接與我們分享,請加入我們的 Discord

Version
1.8