大家好!

我們很高興宣佈,《F1® 車隊經理 23》1.6 版更新現在已於所有平台推出!這次更新提供更多穩定性改善,並解決許多玩家們所提出的問題,且遊戲中現在也開放眾所期待的「車隊轉換」功能!

以一次次成功的賽季來累積「車隊負責人評分」,並利用您的聲望來吸引更優秀車隊的注意力,將您的成就拓展到前所未有的境界。也可在排名較低的車隊經歷了低潮賽季後,在圍場展開全新的開始。

在開始說明更新內容之前,提醒您:除非另有說明,否則以下所有內容皆適用於您現有的存檔!我們這就開始吧:

Patch Notes

新功能

  • 新增車隊轉換功能
  • 在賽季末選擇要管理的新車隊,將您的成就擴展到整個圍場。
  • 新增對 NVIDIA GPU 的 DLSS 支援
  • 新增對的 FSR 2 支援

車輛模型

  • 更新 Aston Martin 車輛模型
  • 更新 Haas 車輛模型
  • George Russell 的 Mercedes 增加藍色標記
  • 修正 Williams Halo 較低階的細節

遊戲穩定性

  • 一般穩定性改善
  • 修正與 DX12 相關的 PC 當機問題
  • 修正 Epic Store 玩家在發生網路問題後無法使用豪華版場景的問題

遊戲平衡性

  • 部分車隊調整賽季目標 [僅限新存檔]
  • Mercedes
  • 賽季初期目標:第 2 名 -> 第 3 名
  • 製造商冠軍目標賽季:2024 年 -> 2025 年
  • Alfa Romeo
  • 賽季初期目標:第 7 名 ->第 8 名
  • Alpha Tauri
  • 賽季初期目標:第 7 名 -> 第 8 名

車隊管理

  • 修正使用者在賽季結束時僱用預備車手可能導致無法繼續的問題
  • 修正車輛零件設計和研究專案在移動滑桿後,未產生正確專長成長量的問題
  • 修正「研究完成」電子郵件未顯示下一年車輛能力值提升的問題
  • 修正在工廠重新開放前系統就寄送工廠火災結束相關電子郵件的問題

比賽模擬

  • 修正在中途儲存後,車手不需要使用兩種不同輪胎配方的問題
  • 修正在自動模式有長直線的賽道中,車手太晚開始出全力跑計時圈的問題
  • 修正排位賽中的暖胎行為,讓車手的輪胎在開始計時圈時已完成暖胎
  • 修正部分車手在排名塔上遺漏車手代號的問題 (抱歉 Mick!)
  • 修正練習賽和排位賽中,「需要加油」難題不會暫停比賽的問題
  • 修正 PlayStation 4 和 Xbox One 主機不會顯示下雨視覺特效的問題
  • 修正練習賽或排位賽中出現紅旗,而玩家車隊的車輛處於維修站車道時,遊戲會軟性鎖定的罕見問題
  • 修正 Oscar Piastri 在車隊通訊中可能會被稱為「Alex」的問題

使用者介面

  • 修正啟用寬螢幕模式時,使用者介面不會固定在畫面左/右側的問題
  • 修正在「資料檢視」中捲動瀏覽排名名單時,遊戲會軟性鎖定的問題
  • 修正啟用教學時,在排位賽啟用手動控制會導致遊戲軟性鎖定的罕見問題
  • 修正比賽中「資料檢視」清單可能會顯示空白的問題

我們很快會發佈另一篇「調查中的問題」貼文,簡單說明在玩家們所提出的議題和問題中,我們下一個月將調查的部分。

如同以往,謝謝大家的持續支持和回饋!請加入我們的 Discord 來分享您的生涯進度和意見回饋,並持續關注我們的社群頻道以掌握最新資訊!

Version
1.6