大家好!

我們上週發布的第一篇「調查中的問題」公告介紹了我們團隊正在檢視的一些社群所提出的問題,現在我們能確認以下問題將在遊戲的首次重大更新中解決,預計 8 月下旬 (確切時間待定) 在全平台推出。此外,我們也很高興能在此證實,「車隊轉換」也將包含在即將發布的更新中。

1.6 版更新的變動:

  • 新增車隊轉換功能
    • 在賽季末選擇要管理的新車隊,將您的成就擴展到整個圍場。
  • 調整了某些車隊的賽季目標,以更貼近其他車隊 [僅限新存檔]
    • Mercedes
      • 賽季初期目標:第 2 名 -> 第 3 名
      • 製造商冠軍目標賽季:2024 年 -> 2025 年
    • Alfa Romeo
      • 賽季初期目標:第 7 名 -> 第 8 名
    • Alpha Tauri
      • 賽季初期目標:第 7 名 -> 第 8 名
  • 修正自動模式在排位賽不會以理想方式使用車手指令的問題
  • 修正聚焦滑桿設定不會為車輛零件研究計畫提供預期結果的問題
  • 修正中途儲存後 AI 車隊只會使用一種輪胎配方的問題
  • 修正寬螢幕使用者介面

以下是正在調查中的議題:

  • 賽道抓地力對圈速時間影響的平衡 [排位賽]
  • 不公平的懲罰
  • 與賽道上靜止車輛碰撞的問題
  • [新] 「避開高風險路緣」戰術的平衡。

以下是已解決 / 符合設計構想的部分:

  • 比賽起始平衡性:我們調查比賽起始行為後,確認 AI 對玩家不會有先天優勢,只會努力使用和玩家相同的策略/戰術選擇來獲得優勢。玩家可以在比賽開始前設定車手選項,為開場圈做好更充足的準備來因應。

如同以往,謝謝大家的持續支持和建設性的回饋!如果遭遇任何進一步的問題,請傳送意見單給我們的支援團隊

False
No
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遊戲新訊
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