各位園區經理大家好,

我們很高興在此宣布,白堊紀早期套件和免費的第 1 版更新已正式推出囉!白堊紀早期套件為《侏羅紀世界:進化 2》帶來了 4 種令人激動不已的史前動物:烏爾禾龍、敏迷龍、準噶爾翼龍和克諾龍,而第 1 版更新則帶來更多可玩地圖、更多建築物組合、飛行爬蟲類的岩石棲息點和遊戲品質改善,以及錯誤修正。詳情請見以下的完整修補程式註記。

Patch Notes

可下載內容 1:白堊紀早期套件

  • 飛行爬蟲類
    • 準噶爾翼龍:小型翼龍<
  • 陸生恐龍
    • 敏迷龍:甲龍
    • 烏爾禾龍:劍龍
  • 海生爬蟲類
    • 克諾龍:上龍
  • 挖掘場新增全新恐龍及爬蟲類

免費第 1 版更新全新內容

建築物

  • 沙盒模式新增包含新建築在內的 DFW 主題建築物:
    • 廁所
    • 潟湖
    • 潟湖孵化場
    • 潟湖觀看區
    • 鳥籠
    • 鳥籠孵化場
    • 鳥籠觀看區
    • 鯊魚餵食處
    • 大型飯店
    • 小型飯店
    • 孵化場
    • 大型發電站
    • 小型發電站
    • 觀景台
  • 沙盒模式新增額外侏羅紀公園主題建築物:
    • 潟湖
    • 潟湖孵化場
    • 潟湖觀看區
    • 鯊魚餵食處
    • 鳥籠
    • 鳥籠孵化場
    • 鳥籠觀看區
  • 服務區及遊客景點建築結構與顏色自訂功能皆新增「全部隨機化」按鈕

沙盒模式

  • 新增所有 5 個劇情模式關卡的沙盒模式版本 (經過適當地形與建築物空間微調)
  • 沙盒模式設定新增「戰鬥頻率」選項,讓您決定恐龍打鬥的頻率
  • 新增所有沙盒模式關卡的整平版本,提供無樹木的建築空間等。您可以在開始新地圖前,在沙盒模式設定中選擇要使用的版本
  • 沙盒模式設定新增色彩分級選項,這些選項會變更關卡的色調,您可以在一系列預設項目裡進行選擇

劇情

  • 劇情模式新增關卡選取畫面:完成關卡後,您可以隨時回到過去,重玩任何劇情模式關卡

遺傳基因組編輯

  • 更新表皮與花紋顏色選取畫面,從預覽圖像改為色板。選取想使用的表皮與花紋顏色組合變得更輕鬆了
  • 遺傳基因組編輯新增花紋和表皮顏色的隨機色板。您可以整批孵化隨機表皮及/或花紋顏色的恐龍了
  • 遺傳基因組編輯畫面新增動物 X 光圖像

造景

  • 造景工具新增「自動繪製」選項 (預設關閉),開啟本選項後,提高或降低地形時材質會自動更新以符合地形特徵 (例如,提高地形的話系統會在最高點套用岩地材質,逐漸往下過渡為泥土/草地材質)
  • 所有可放置岩石皆新增飛行爬蟲類棲息點
  • 改善受限於地形時的視覺化回饋

使用者介面

  • 以下建築物工具提示新增更多詳細資料與資訊:
    • 入園點
    • 控制中心
    • 探勘中心
    • 員工中心
    • 瞭望台
    • 可自訂景點
    • 單軌電車站
  • 新增在使用滑鼠與鍵盤時,點選災難列上單獨事件的功能。按一下事件可前往地圖上的災難發生地點
  • 道路連接警告訊息新增額外資訊,清楚說明玩家需要運用道路網,確保建築物與入園點連結在一起
  • 新增運輸工具資訊面板,在適用時顯示所選恐龍和販售與出借選項
  • 探勘地圖挖掘場新增「化石儲存已滿」訊息
  • 財務總覽畫面新增更多資訊

協助功能

  • 新增更多協助功能選項:
    • 新增過場動畫暫停功能,讓您能隨時暫時遊戲
    • 設定新增「用顏色標示說話角色」選項,用顏色分辨字幕的說話角色
    • 設定新增「自動存檔間隔」選項,讓您在 1 至 20 分鐘間調整自動存檔頻率

平衡修改

  • 降低混沌理論的暴風雨和週期性疾病爆發頻率
  • 降低簡單和中等難度挑戰關卡的暴風雨和週期性疾病爆發頻率
  • 統治性修改:
    • 降低不影響戰鬥數值的特性對統治性的強化
    • 提升影響戰鬥數值的特性對統治性的強化
    • 修正好鬥特性對統治性的強化幅度比預定值更高的問題
    • 降低高惡名對統治性的強化
    • 降低領導地位挑戰的頻率
  • 降低恐龍打鬥造成傷害的可能性
  • 重新平衡有群體狩獵習性的恐龍的戰鬥數值
  • 可以在挑戰模式中更頻繁申請承包案件
  • 平衡出售恐龍蛋給黑市的敘事事件
  • 平衡各挑戰關卡的經濟情況
  • 平衡挑戰 1 的侏羅紀難度
  • 平衡侏羅紀公園 3 混沌理論關卡的三角龍舒適度目標 (不再自動完成)

錯誤修正

音訊

  • 修正導致外部環境音效在鳥籠內播放的問題
  • 加入各種動物的遺失音效

建築物/柵欄

  • 修正直接從史前醫療設施販售恐龍/爬蟲類會導致直升機卡住並封鎖建築物的問題
  • 您現在無法拆除包含死亡爬蟲類的潟湖,必須先將其屍體清除
  • 修正視角靠近會導致餵食處的鯊魚消失一半的問題
  • 現在您不僅能在出入口關閉時取消動畫,也能在出入口開啟時取消動畫
  • 修正不需要電力的建築物依然會發出無電力警告的問題
  • 顯示潟湖和鳥籠施工工程的剩餘時間
  • 修正放置圓角柵欄時可能會造成間隙的問題
  • 修正建築物拆除時不受物理約束的問題
  • 停用變電所現在會關閉電力介面
  • 修正在拆除特定建築物時沒有確認對話方塊的問題
  • 修正停放運輸工具的建築物因為會與運輸工具碰撞,而無法進行短距離移動的問題
  • 修正備用發電機施工完成時,不會出現電力輸出和燃料使用資訊的情況
  • 修正服務區建築物自訂畫面關閉按鈕無法運作的問題
  • 新增維修工作受到恐龍阻礙時的改良版回饋
  • 發電站資訊面板現在會顯示營運成本
  • 修正停用的史前醫療設施依然能夠治療恐龍/爬蟲類的錯誤
  • 修正景點建築物遺失「遊客提升」指示的問題
  • 修正載入存檔後,服務區建築物標示牌會重設為預設值的問題

當機/穩定性

  • 各種當機修復
  • 修正從孵化場空運恐龍時建立存檔可能會導致軟鎖狀態的問題

恐龍/爬蟲類動畫

  • 修正蜥結龍與重慶龍的對戰遺失戰鬥前置動畫的問題
  • 提高戰鬥的動畫混合時間,讓動作更加流暢
  • 修正導致飛行爬蟲類不斷重複「社交進食動畫」 (可能會導致牠們在需要進食時無法真正進食) 的問題
  • 調整飛行爬蟲類在喝水時的站位,避免牠們看起來像是坐在水面上一樣
  • 避免滄龍穿模穿過潟湖地面
  • 確保在動物在進行社交進食動畫時,有第二隻動物在場
  • 修正跳躍攻擊動畫的各種穿模問題
  • 修正恐龍在原地奔跑的情況
  • 修正動物在不同情況下陷入各種位置/地點的錯誤
  • 修正不同動畫的彈出/故障問題
  • 修正社交互動的各種對齊問題
  • 改善獵物進入恐龍無法抵達的區域時,狩獵/追逐路徑的搜索/移動方式
  • 修正恐龍打鬥/狩獵的各種對齊問題,包含恐龍瞬移的情形
  • 修正可能導致恐龍在原地旋轉的問題
  • 減少滄龍游泳到鯊魚餵食處支架所需的時間
  • 修正從孵化場空運恐龍/爬蟲類時,恐龍/爬蟲類會扭曲變形的情形
  • 修正恐龍會站在或躺在死亡恐龍身上的情形
  • 修正可能導致飛行爬蟲類穿模穿過地形的情況
  • 修正魚龍有時會在潟湖水面上游泳的情形
  • 修正多種恐龍離開孵化場動畫的各種問題

恐龍/爬蟲類行為

  • 修正導致舒適度達標的恐龍依然想破壞圍欄的問題
  • 改善布娃娃系統動作,減少在各種情況下 (死亡、麻醉) 的穿模情形
  • 修正飛行爬蟲類可能會移動到潟湖底下的問題
  • 修正飛行爬蟲類試圖從停用的食魚恐龍餵食處進食的問題
  • 修正恐龍在屍體的位置上進食,導致互相穿模的問題
  • 修正動物可能會試圖和已進入瀕死狀態的動物打鬥的情形
  • 試圖麻醉在睡覺的恐龍時,牠們會快速甦醒,不會演出完整的休息動畫
  • 平衡恐龍能提供給肉食恐龍的食物量
  • 改善飛行爬蟲類狩獵山羊的能力
  • 移除海生爬蟲類在遺傳基因組收藏庫裡的「水分」需求
  • 平衡會觸發海生動物之間打鬥和飛行動物之間打鬥的侵略行為
  • 改善恐龍啃食被移開獵殺現場的獵物時的站位
  • 修正帝王伶盜龍有時候會無法在狩獵過程抓住山羊的問題
  • 現在只要玩家在野生恐龍的「野外」領土範圍內建造任何建築,就能夠馴養牠們

恐龍/爬蟲類傷害和疾病

  • 病情惡化後不需要再次掃描疾病,改為自動監看病情
  • 修正「傷口感染」不顯示為疾病的問題
  • 修正有療藥可治療的生病動物上方會顯示錯誤圖示的問題
  • 確保在適用情況下,包括非致命性傷痕在內的傷疤都會出現在動物身上
  • 平衡恐龍攻擊柵欄時受到的傷害
  • 重新平衡「折翼」和「吞下物件」傷害的發生頻率
  • 延長死亡動物變色所需的時間
  • 死於群體攻擊的掠食者現在會顯示為「遭殺死」而非「遭獵殺」
  • 已經見過的疾病現在會立即顯示,不需要進行醫學掃描

恐龍/爬蟲類模型

  • 修正延伸到鯊齒龍腿部的材質
  • 雪/塵土會降落在死亡恐龍身上
  • 無齒翼龍 1997 表皮現在可以正確解鎖了 (遊玩混沌理論:失落的世界即可解除鎖定。如果您已經完成該關卡,載入最近存檔應該就能解除鎖定了)
  • 移除伶盜龍 2001B 表皮的羽毛
  • 修正似鱷龍在放養時,身上永遠可見空運吊繩的問題
  • 現在遊戲預設可在沙盒模式中飼養豪華版物種

經濟

  • 降低遊客舒適度需求
  • 新增所得稅扣除額通知
  • 修正玩家即使有足夠金錢,也無法開始孵化海生爬蟲類的情況

探勘

  • 將有冰冠龍的漢森地層挖掘場移動到地圖更上方,以供玩家進入
  • 探勘直升機會在執行活捉行動時離開設施

餵食處

  • 修正可能導致潟湖魚類餵食處的魚類自行游出潟湖的問題
  • 修正恐龍在進食時,肉類提早從恐龍口中消失的問題

植被/樹木

  • 修正仙人掌會阻礙運輸工具和恐龍探索環境,和阻止恐龍發現濕地的問題

遊戲設定

  • 確保在沙盒模式放置岩石時,若選擇關閉視角搖晃,該功能會完整關閉。我們同時也將設定移動到協助功能區域裡了

遊戲模式

  • 確保玩家在沙盒模式設定選擇「常有暴風雨」時,暴風雨確實會頻繁出現
  • 修正在挑戰模式出現的多個承包案件會因為關卡限制而無法完成的問題
  • 沙盒模式移除「提升遺傳基因組」承包案件,因為玩家無法在該模式提升遺傳基因組
  • 系統不會再把無法在混沌理論模式完成的各承包案件派發給玩家了
  • 修正導致第一個劇情關卡的「確保劍龍達到 90% 舒適度」目標,在劍龍達到 90% 舒適度時依然無法完成的進位處理問題
  • 系統不會再醒目提示不需要在侏羅紀世界:殞落國度混沌理論關卡早期目標中拆除的建築物了
  • 修正玩家可以在失敗狀態建立存檔,導致無法繼續遊戲的少見情況
  • 在侏羅紀世界:殞落國度混沌理論關卡裡遊蕩的恐龍不再被算入「肆虐中」恐龍
  • 修正劇情關卡裡各種會導致目標無法完成的流程問題
  • 修正挑戰模式的計時器
  • 修正野生恐龍在華盛頓州劇情關卡中遊蕩到主要設施區域內,造成目標無法完成的問題

遺傳基因組編輯

  • 您現在會獲得更清晰的遊戲回饋,提示某些特定基因改造需要在遊戲其他區域而非在研究中解除鎖定
  • 完成挑戰關卡即可解除鎖定的變異體和花紋不再需要研究科技樹節點了

遊客

  • 平衡園區在關閉和開啟後,遊客重新湧入園區的速度和方式
  • 現在遊客會對侏羅紀之旅的拍照處作出反應了

侏羅紀世界資料庫

  • 修正各種數據不一致和錯字

造景

  • 修正被拆除建築物底下的地形會被修改的錯誤
  • 修正玩家在整平/提高潟湖旁的地形時,地形工具可能會無法正確運作的問題

在地化

  • 修正各種文本截斷問題
  • 修正各種錯字
  • 調整語言/術語一致性
  • 配合語音調整字幕
  • 修正各種在地化文本遺失的情形

敘事事件

  • 移除「竊盜蓄意破壞」事件,讓位給其他較合理的蓄意破壞事件
  • 新增參與特定敘事事件的科學家詳細資料

最佳化

  • 領土系統最佳化

園區隊伍

  • 避免玩家在直接控制 ACU 直升機時,意外鎖定海生和飛行爬蟲類
  • 修正巡邏隊運輸工具在輾過死亡山羊時會被拋到空中的錯誤
  • 確保「危害運輸工具」圖示會在合適位置顯示
  • 園區隊伍發射的飛鏢新增額外可見視覺效果,給予玩家更好的瞄準回饋
  • 修正直升機會穿模穿過地形的問題
  • 修正園區隊伍成員在切換裝備時的動畫遺失問題
  • 修正巡邏隊因為暴風雨而停用後,需要重新指派無人機任務的問題
  • 現在巡邏隊運輸工具在倒車時會留下胎痕
  • 修正緊急應變設施有 2 輛運輸工具,有時卻會顯示有 3 輛運輸工具可用的錯誤
  • 修正在強迫使用直接控制後,控制器輸入有時會被系統封鎖的問題
  • 確保 MVU 被摧毀事件會新增至災難列
  • 確保重新命名過的巡邏崗哨依舊會出現在巡邏隊介面上
  • 無人機旋翼會在使用時旋轉
  • 新增捷徑讓玩家可透過選取已摧毀運輸工具購買新運輸工具
  • 修正無人機有時候會卡在潟湖和鳥籠裡的問題
  • 修正有時會無法替換已摧毀巡邏隊運輸工具的問題
  • 新增玩家如何在已鎖定恐龍的情況下切換目標的提示
  • 修正玩家載入正在運送動物的存檔時,運輸直升機會墜落地面的錯誤
  • 修正園區隊伍運輸工具直接開進鳥籠的問題,因為隊伍並沒有自行導航離開的能力
  • 衝進潟湖的巡邏隊運輸工具現在會沉沒,並在潟湖外面重生

遊園之旅/運輸

  • 新增額外資訊,讓玩家知道要如何在緊急關閉後繼續進行遊園之旅
  • 導覽軌道上的死亡山羊消失速度加快,恐龍也無法在軌道上睡覺了 (減少導覽受阻的時間)
  • 修正玩家往下平移視角時,單軌電車軌道會往視角方向移動的問題

道路

  • 修正試圖在導覽道路放置道路交叉口時的閃爍問題

攝影

  • 修正拍攝有機動獸醫單位隊伍在內的照片時,會錯誤顯示「巡邏隊」文字的問題

渲染

  • 修正恐龍在喝水時,可能會在水面上遺留視覺殘影的問題
  • 更新劇情 2 色彩分級

科學家

  • 對工作套用更多所需技能時,不會再錯誤算作套用特性了
  • 修正玩家有大量科學家時,「顯示無法指派員工」選項會超出指派畫面底端的問題
  • 修正在進行研究工作時,科學家圖像會延遲出現的問題
  • 修正可能導致應徵者薪水太低的問題
  • 修正各種介紹不一致的問題
  • 如果科學家有能夠降低工作費用的特性,玩家可以指派科學家進行原本無法負擔的工作

暴風雨

  • 確保所有運輸工具都會合理受到暴風雨影響

使用者介面

  • 修正「門票銷售」介面會錯誤顯示冒險遊客喜歡水晶遊園車之旅景點,而非實際上的侏羅紀之旅景點的問題
  • 修正遺傳基因組網格和詳細資料面板進度不相符的問題
  • 史前醫療設施新增「已治癒恐龍/爬蟲類需運送回圍欄」的遺失按鈕提示
  • 修正「正在待命」圖示空白的問題
  • 沒有運輸直升機可執行工作時,停用史前醫療設施的「運送」按鈕
  • 改善選取化石抽取時的視覺效果
  • 修正巡邏隊圖示在指派工作模式中的大小
  • 修正孵化計時器可能會不斷重新計算的問題
  • 各種使用者介面面板選項改為循環式顯示
  • 開啟工作記錄時,可使用方向鍵選取紀錄項目,而非建造選單項目
  • 修正建造選單和遊戲模組裡有部分建築物圖示不相符的問題
  • 修正補充緊急應變小組資源時,玩家無法使用左搖桿選取選項的問題
  • 進行化石抽取時,不會再顯示「清理抽取欄位」按鈕
  • 恐龍蛋孵化畫面新增遺失的「科學家上限」資料
  • 開啟販售動物確認對話方塊時會隱藏運送工具提示
  • 更新載入動畫
  • 修正玩家在移動時,地圖檢視的圖示和對話會晃動的問題
  • 修正導致孵化場畫面的「基因合成」按鈕有時會無法運作的問題
  • 確保開啟地圖時,焦點會放在活捉活動上
  • 修正滑鼠在遊戲 HUD 正上方時,ESC 鍵會無法正常運作的問題
  • 修正有時服務區收益為負值時依然會顯示為藍色而非紅色的問題
  • 修正孵化場會顯示所有可放養物種總數量,而非該孵化場可放養的數量的問題
  • 現在軌道交叉點應該會顯示在地圖檢視上了
  • 修正不同研究畫面的遺失或破損圖示
  • 修正 HUD 的星等評價和財務按鈕沒有回應的問題
  • 資訊窗口的恐龍吸引度分頁永遠會顯示外觀狀態
  • 確保遊戲時間暫停且暫停輪盤仍在開啟狀態時,玩家仍可存取暫停選單
  • 使用者介面焦點一致性變更
  • 修正無法使用控制器搖桿變更水晶遊園車之旅的運輸工具數量的問題

視覺效果

  • 新增飛行爬蟲類撞破鳥籠的粒子效果
  • 修正已移除信號彈依然會發光的錯誤
Version
1.2.0