各位園區經理大家好!

《侏羅紀世界:進化 2》的首部「開發團隊日記」影片已登上 Youtube 頻道囉。在第一部影片中,遊戲監製 Rich Newbold、執行製作人 Adam Woods 和首席設計師 Jim Stimpson 將帶領大家深入認識遊戲的新系統和機制。各位將了解更多關於遊戲新地點、深層次管理功能等的資訊,並與我們的園區巨星:恐龍見面。
加入我們的團隊,一同深入了解《侏羅紀世界:進化 2》。

如果您無法觀賞開發團隊日記,或只想快速了解重點,歡迎閱讀我們的影片內容概述。
遊戲模式與遊玩方式

  • 劇情模式:沉浸在《侏羅紀世界:殞落國度》事件後的侏羅紀世界原創故事
  • 挑戰模式:測試自己建造園區的本事,從園區財務到恐龍製造的混亂,是否樣樣都難不倒您
  • 沙盒模式:隨心所欲建造屬於自己的園區,五花八門的調整選項,打造最適合自己的遊玩風格
  • 混沌理論模式:體驗系列電影中「大膽假設」的關鍵情節,場景的設定遍及全部五部電影的時代與地點。

地點與生物群系

《侏羅紀世界:進化 2》引進了新地點和生物群系。不同的地點將伴隨特殊的天氣狀況,例如沙塵暴和暴風雪。新生物群系將帶您離開遊戲首作的熱帶環境,開啟嶄新的侏羅紀世界供各位園區經理探索。

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更多樣的恐龍物種

我們大幅拓展了遊戲中的恐龍和史前動物陣容。您將與熟悉、嶄新的恐龍、飛行和海生爬蟲類相遇。恐龍和爬蟲類的互動與行為也增加了,您將會看見更寫實可信的恐龍生活群像。而狩獵和打架系統也更為動態,集體生活的恐龍會成群攻擊與打獵。

科學家

恐龍製造和研究工作將交付給新員工成員:科學家來處理。他們會參與恐龍製造的每一個環節,從一開始到最後階段都不會缺席。記得要善待您的科學家,別讓他們太操勞!惹科學家不開心,可能會招致危險的後果。

領土系統

恐龍會根據環境需求建立領土,其範圍會隨環境變化而改變。需求和要求可能重疊,這意味著領土也可能重疊。某些恐龍可以輕鬆和其他恐龍同住,開心地一起生活,也有些恐龍物種會因為相容性差,而陷入打鬥和領土爭奪。在規劃園區和圍欄時,別忘了追求恐龍舒適度和幸福度最大化。

古植物 (時間戳記 3m 20s)

《侏羅紀世界:進化 2》不會出現植食恐龍餵食處,取而代之的是古植物。您需要根據恐龍攝取的食物類型,為牠們量身打造不同的圍欄。如果圍欄內的恐龍領土重疊,您必須滿足並平衡每一隻恐龍的需求,讓大家能平安共處並茁壯。

肉食和食魚恐龍依然需要餵食處,否則牠們可能會試圖尋找圍欄外的食物。

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遊客喜好群組 (時間戳記 3m 50s)

我們也新增了遊客喜好群組,反映造訪園區的遊客類型。主要喜好不同,不同遊客追求的園區體驗也不同:

  • 一般
  • 冒險
  • 自然
  • 豪華

您可以從管理畫面看見園區各遊客群組的人數,讓您一眼就了解每一個群組對成功園區的期待。據此調整服務區的內容,就可以將收益最大化,並將 5 星等評價穩穩拿到手。

自訂功能

歸功於全新的模組建築系統,各位有機會改變遊客建築物的外觀和風格了。您可以改變建築物的色彩搭配和外部特徵。如果您想進一步了解遊客建築物和自訂功能,請來瞧瞧我們的主題功能聚焦。

在新環境中,您可以使用一系列景物項目和表面材質,更大程度自訂您的園區。您甚至能改變恐龍的外表,無論是顏色還是花紋圖案。

希望您喜歡我們的深入了解《侏羅紀世界:進化 2》節目,我們會在接下來幾週、幾個月的時間內,與您分享更多遊戲資訊。

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