我們正在前往位於南半球的大陸,希望你已經準備好加入我們了!我們很高興能向各位宣布《動物園之星》的最新消息:澳洲套件及免費的 1.3 版本更新已發行,玩家隨時可以下載遊玩!
1.3 版本更新將對全體社群玩家免費開放,並將加入多種能擴展各位遊戲體驗的新功能。在本次的更新中,我們帶來了動物體色差異的新設定,這能幫助各位辨識動物園中的動物個體。
《動物園之星》澳洲套件新增了五種美麗的代表性動物:無尾熊、紅大袋鼠、澳洲野犬、南方鶴鴕和東方藍舌蜥。牠們來到動物園的同時也將為你帶來各種不同的挑戰,所以務必不時查看動物園百科,以了解如何提供牠們最好的照顧。
《動物園之星》澳洲套件將在 Steam 和 Frontier 商店開放以 £7.99 ($9.99, €9.99) 的價格購買,需要擁有《動物園之星》主遊戲才可下載並遊玩此額外內容。1.3 版本更新則已開放所有玩家免費下載。
感謝我們超棒的《動物園之星》大家庭,謝謝大家給予我們的支持和意見回饋。請密切關注我們的論壇和社群媒體,以掌握所有關於《動物園之星》的最新消息和公告。今晚 7 點 (UTC+8) 記得準時收看《動物園之星》澳洲套件的展示直播!
Patch Notes
動物
- 動物體色差異
- 已加入利於辨別且適合各物種的體色差異,方便玩家區分不同的個體。
- 透過在顏色上呈現細微的不同,改進動物群的整體外觀。
- 此變更會根據你現有存檔中動物的當前基因來更新其體色差異。
- 交易視窗中包含體色和花紋的文字描述,方便各位實行自己的育種和繁殖計畫,而色盲玩家也能在此查閱資訊。
- 除了因各亞種間的雜交,狼物種的體色也會因為與家犬或郊狼雜交而產生更多變化。我們為狼物種選擇了一系列和現有貼圖材質相配的經典體色。
- 為提升我們的模擬寫實度,動物族群中異色個體基因的出現率現在會依物種而有所不同。以下為此項變更的部分範例:
- 美洲豹群體中約有 6% 會是黑美洲豹。需要注意的是,此項變更不會影響遊戲存檔中現有的美洲豹,而是動物市場中帶有黑美洲豹基因的美洲豹出現頻率會變得比以往高。
- 鳥類與爬蟲類現在更容易出現白化或白變個體,以符合自然界的情況。
- 現有遊戲存檔中的大羊駝現在會擁有褐色斑紋的花紋變化,以及不同米白色調的體色變化。我們也在牠們的異色個體欄位中額外新增了一組全身性的體色變化,現在在動物市場的大羊駝身上會很常看到這種體色變化。
- 顏色與花紋基因
- 所有動物都有既存的體色和花紋差異基因資訊,只是並非全部都被使用到。這項資訊隸屬於異色個體基因之外,並設計以不同於基因遺傳的方式使用。
- 這項資訊會在動物現有的貼圖材質和體色上套用體色差異。此方式是藉由數十種不易覺察的個別步驟,讓不同個體間的體色有些微不同。文字描述會著重在主要體色和花紋的變化上。
- 動物繁殖時,子代的體色和花紋數值會落於雙親的平均值附近,因此子代外觀大多會看起來和親代之一相似。
- 現在體色和花紋會有少部分機率發生「突變」,並選到和親代體色相差甚遠的值,造成子代可能會看起來更像親緣關係較遠的親戚。
- 與之前相比,基因調整將讓子代可能從親代身上繼承到更多樣的花紋差異,進而促成更明顯的個體差異。
- 錯誤修正
- 在沙盒和挑戰模式中,動物市場裡白化動物的圖示和體色字串現在會正確顯示了。這先前只會在品牌事業模式中正確顯示。
- 在品牌事業模式和沙盒/挑戰模式進行育種時會出現預期外的差異,尤其是體色和花紋基因結果。我們已分析此問題並進行修正。
- 因一項和遺傳基因有關的錯誤,在品牌事業模式中,親代相同的的子代總是擁有相同的花紋。此問題現已修正。請注意,遊戲存檔中的動物會保留當前基因,因此你可能必須透過育種和交易來更替現有的動物,進而更快看到結果。
- 研究
- 我們發現有關動物體色和花紋的正式資料並不多,而且內容的品質也有明顯差異。我們已盡全力參照研究文件中的相片來還原,參照時考量了以下幾點:
- 整體影像顏色 (色調、飽和度和明度等) 會根據相機設定和 Photoshop 之類的相片後製程序而有所不同。
- 相片上呈現的體色可能因其他許多因素而有所不同,像是自然光、一天中不同時段以及自然環境。
- 我們想讓毛皮的乾溼和/或髒污程度顯現在動物的體色上。
- 因此盡量避免設計出只會出現在單一個體上的體色,因為那樣該體色在群體中的出現頻率會顯得突兀。
- 對於相同體色的文字描述差別很大,且會依據作者的偏好和母語而有所不同。
- 要界定親緣關係相近的亞種體色又更加困難了。
- 文字描述也經常欠缺相片實證。
- 相片經常標示成錯誤的亞種,或者完全沒標示亞種。
- 我們發現有關動物體色和花紋的正式資料並不多,而且內容的品質也有明顯差異。我們已盡全力參照研究文件中的相片來還原,參照時考量了以下幾點:
- 遊戲中現有動物:細微體色差異 (35 種動物)
- 非洲草原象
- 非洲水牛
- 亞達伯拉象龜
- 美洲野牛
- 北極狼
- 中美貘
- 白尾角馬
- 紫羚
- 倭黑猩猩
- 婆羅洲猩猩
- 中華穿山甲
- 疣豬
- 臺灣黑熊
- 南非劍羚
- 大食蟻獸
- 大熊貓
- 河馬屬
- 印度象
- 印度犀牛
- 美洲豹 (黃色)
- 日本獼猴
- 山魈
- 安氏林羚
- 平原斑馬
- 叉角羚
- 小熊貓
- 紅領狐猴
- 馴鹿
- 環尾狐猴
- 黑馬羚
- 雪豹
- 斑點鬣狗
- 湯氏瞪羚
- 西非黑猩猩
- 西部低地大猩猩
- 遊戲中現有動物:中等程度體色差異 (12 種動物)
- 土豚
- 非洲野犬
- 雙峰駱駝
- 孟加拉虎
- 獵豹
- 灰熊
- 喜瑪拉雅棕熊
- 尼羅河巨蜥
- 網紋長頸鹿
- 灣鱷
- 西伯利亞虎
- 西非獅
- 遊戲中現有動物:明顯體色差異 (2 種動物)
- 大羊駝已新增體色和花紋
- 馬更歇狼:體色範圍從帶有斑駁深色花紋的灰白色、灰褐色和紅褐色皆有可能
- 以下是我們認為無明顯差異和/或群體擁有相同外觀會較有利的 12 種動物。
- 鴕鳥:雄性與雌性已有外型上的差異
- 加拉巴哥象龜
- 恆河鱷
- 大紅鸛:我們希望其體色能與所吃的食物更有關聯,但目前尚未達成此目標。
- 藍孔雀:雄性與雌性已有外型上的差異。我們已避免使用混種的體色。
- 科摩多巨蜥
- 歐卡皮鹿
- 倭河馬
- 跳羚
- 白大角羊
- 北極熊:相較於個體因素,北極熊的外觀差異與季節或環境中的塵土較為相關。
- 捲尾猴
- 目前我們並未對展示動物新增體色差異,因為牠們處在植物非常稠密的環境中,較難看出細微的差異。
- 動物相關的一般錯誤修正與改善
- 調整雄性跳羚腿上半部的皮膚。
- 修正雄性西非黑猩猩打鬥時,牙齦幾何結構會出現空隙的問題 (牙齦上會出現一個洞,牙齦與嘴唇間也會出現小空隙)。
- 根據玩家的回饋和我們的研究資訊,美洲豹已改為需要且會使用更多水域。
- 將水域需求提高約為目前陸地需求 5% 的量,並降低等量的陸地需求,以盡量不影響玩家的動物園。
- 更新大羊駝的動物園百科圖片,以呈現新的花紋和體色差異。
- 調整大羊駝飲水時的動畫,使其頭部能接觸水面。
- 非洲水牛的不育年齡從 15 歲提高至 20 歲,以利進行育種。
- 棲地中含有陡峭坡地的斑馬在穿越最陡峭區域時會產生動畫與姿勢問題,此問題現已修正。
- 修正幼年非洲野犬在親代位於棲地中時不會睡覺的問題。
- 修正非洲野犬欲飲水但尚未接觸到水面就出現水聲的問題。
- 整理大食蟻獸的動畫,避免打鬥時出現模型破圖的問題。
- 修正雌性大食蟻獸細節層次未渲染的問題。
- 改善大食蟻獸家族的尾巴,減少尾巴在特定狀況下會穿透地面的破圖問題。
- 改善大食蟻獸家族的毛皮邊緣光澤。
- 修正當所有捲尾猴研究皆完成時,無法將動物園百科最後一則有趣小知識解除鎖定的問題。
- 修正幼年恆河鱷互相撕咬攻擊時會穿入地面的問題。
- 調節溫度以修正瀑布與金屬框架玩具豐富化措施會引起動物福利警示的問題。
- 修正動物在某些棲地中無法自動從箱子中放出 (即使該動物加入棲地時能成功從箱子中放出) 的問題。
- 修正播放動畫時會發生的大象互動以及黑馬羚下顎彈動問題。
- 修正倭黑猩猩、婆羅洲猩猩、獵豹和獅子排便會錯誤對齊的問題。
- 修正西伯利亞虎進食時舌頭會跑出嘴巴外的破圖問題。
- 修正成年西部低地大猩猩走路時鼻孔會扭曲變形的問題。
- 修正北極狼的狼嚎音效與動畫未同步的問題。
- 修正紅帶箭毒蛙的動物園百科地圖。
- 重新檢視並調整獸群系統,使大型動物和小型動物的獸群運作更流暢 (斑馬可視為中等體型)。
- 下列動物現在會選擇在淺水水域中或淺水水域附近度過一定時間,時間長短依物種而有所不同:紅鸛、尼羅河巨蜥、灣鱷、恆河鱷、河馬、倭河馬、貘、美洲豹、北極熊、印度象和非洲草原象。
- 下列動物現在可在適當深度的水域中睡覺:灣鱷、恆河鱷、河馬、倭河馬、紅鸛和尼羅河巨蜥。
- 在動物園百科中新增關於斑點鬣狗社交需求的描述,以說明其群體數量設定相當低的原因。
- 修正動物園百科雪豹條目中關於繁衍的部分,以合乎遊戲中子代的數量。
- 減少動物踩上可攀爬物件時會被傳送到他處的情況。
- 改善食物生成時的位置,以減少棲地邊界的動物破圖問題,並避免食物出現在牆壁上方。
- 修正套件中的物種爭奪主導地位時打鬥通知顯示不正確的問題。
- 修正幼年動物展現社交行為時會播放錯誤動畫的問題 (造成身體扭曲)。
- 修正以最快速度進行遊戲時,動物在掠食期間有時會直接撲向其他動物的問題。
- 動物有時會在未移動的情況下直接撲向豐富化措施,導致食物在離豐富化措施很遠的地方出現,此問題現已修正。
- 音訊
- 修正成年雄性野牛跳入水域時不會發出聲音的問題。
- 修正幼年美洲豹食用血南瓜時不會發出聲音的問題。
- 豐富化措施
- 修正幼年雪豹使用皮納塔豐富化措施時會被卡住的問題。
新內容
- 全新遊戲模式:計時關卡
- 在時限內完成一系列目標。
- 有一份目標清單需要完成。
- 與生涯模式關卡不同的是,達成目標後必須維持住目標條件,否則目標會變回「未完成」狀態。
- 系統會依照完成目標的時間給出銅級、銀級和金級成績。
- 全新的愛沙尼亞關卡會在免費的 1.3 版本中開放。
- 全新的澳洲關卡會在澳洲套件中開放。
- 全新景物
- 植物
- 黃邊龍舌蘭
- 彩虹桉樹
- 鹿角蕨
- 長葉草
- 皂莢木
- 橡樹樹苗
- 歐洲赤松樹苗
- 山毛櫸樹苗
- 巴西堅果樹樹苗
- 免費的澳洲虛擬人物造型
- 3 種新道路
- 28 種新岩石素材
- 全新大洋洲沙漠沙盒
- 植物
- 販賣機
- 新增以下 11 種全新販賣機:
- 食物
- 肉排警長
- 星際乳牛冰淇淋
- 熱狗突擊隊
- 墨西哥夾餅
- 好小姐
- 薯條先生
- 披薩潘
- 飲料
- 星際乳牛牛奶
- 酷比
- 清涼小舖
- 狐狸咖啡館
- 食物
- 販賣機是用來滿足遊客需求成本較低的方案,但販賣機提供的食物和飲料滿足遊客需求的效果不如商店提供的品項。
- 販賣機擺放的位置與在《雲霄飛車之星》中不同。在《動物園之星》中,販賣機會放置於道路旁,和自動提款機、長椅與垃圾桶一樣。
- 販賣機中的物品不像商店品項擁有不同的自訂選項。
- 販賣機需有電力才能運作。
- 新增以下 11 種全新販賣機:
遊戲模式
關卡
- 有毒廢棄物桶不會再計入建築的景物評價。
- 修正有毒廢棄物桶會出現在電力數據分布圖上的問題。
- 修正伯尼·古德文紀念動物園中的部分穿插閃爍現象。
- 修正熊貓樂園生涯關卡中一隻紅鸛具有首領地位的問題。
- 修正在熊貓樂園生涯關卡完成銅級目標關卡時會發生的當機問題。
- 修正伯尼·古德文紀念動物園中建築的門未與牆壁相接的問題。
- 修正邁爾斯雨林保育計畫中景物零件設置錯誤的問題。
挑戰模式
- 修正將挑戰模式動物園轉換為沙盒模式動物園時研究警示不會停止的問題。
品牌事業模式
- 移除交易中心裡的白化白大角羊圖示,因為遊戲中並未支援此種個體。
- 修正「動物學家」成就即使達成條件仍無法解除鎖定的問題。
研究
- 在已啟用可下載內容的情況下,遊玩非沙盒模式動物園時會出現一些關於可下載內容動物研究的問題,這些問題現已修正。這也會修正幾個舊動物園研究狀態顯示不正確的問題。
管理
- 已將門票票價上限從 200 降為 100。遊客永遠都負擔不起舊的票價上限,且此變動能讓滑桿更加準確。
員工
- 如果玩家在獸醫行經棲地出入口時或在那之前移動棲地出入口,獸醫會原地踏步,此問題現已修正。
- 現在被開除的飼養員會先將餵食的工作完成才離開動物園。
- 修正被開除的獸醫或庶務員在進行運送工作時會被卡在建築外排隊隊伍的問題。修正員工從員工道路移動至一般道路時會暫時卡住的問題。
- 修正庶務員帶著逃脫的裝箱動物從道路外移動至一般道路時會卡住的問題。
- 修正飼養員在準備食物時會卡住的問題。
- 修正有空著的員工休息室卻顯示員工休息室已滿的通知問題。
- 修正即使技工剛檢查過棲地卻顯示已一陣子未檢查棲地的通知問題。
遊客
- 在遊客紀錄中新增關於扒手的感想,以指出扒手是否已被逮捕。
- 避免遊客因為處於「經由自動提款機回家」的狀態而被卡在動物園中。
- 修正遊客有時會卡在道路外的問題。
- 修正有時氣球破掉會聽不到音效的問題。
- 遊客不會再從多種幼年動物身邊逃離 (即便他們會從該物種的成年個體身邊逃離)。
動物園建設
- 景物燈光切換
- 現在照明與燈光和《Planet Coaster》中一樣,可透過素材的使用者介面資訊面板來開關。
- 這可以讓燈光常時開啟或關閉,而非只在夜間自動開啟。
- 除非使用太陽能,否則燈光皆需要電力才能運作。
- 改善未看向燈光時,新世界聚光燈發出的光被剔除的情況。
- 水泥牆新增自訂色彩功能。
- 岩石、植物與景物素材新增尺寸標籤。
- 更新許多缺少標籤或標籤過多的建築結構素材。
- 南美洲套件中的所有網格素材新增「格線道具」標籤。
- 改善教學解說牌與擴音器通知,以明確指出該物品是否離目標物種太遠,或不同擴音器所提供的資訊是否互相衝突。
- 改善北極風建築支柱 2 公尺的細節層次。
- 改善未看向燈光時,新世界聚光燈發出的光被剔除的情況。
- 水泥牆新增自訂色彩功能。
- 更新許多缺少標籤或標籤過多的建築結構素材。
- 南美洲套件中的所有網格素材新增「格線道具」標籤。
- 增加教學解說牌涵蓋的垂直範圍,以囊括棲地中位置較遠的動物。
- 修正棲地教學解說牌組合的錯誤標籤。
- 修正北極欄舍無法透過「北極主題」研究解除鎖定的問題。
- 修正編輯湖泊水體附近的道路時,遊戲效能低落的問題。
- 修正可編輯文字的標誌無法刪除文字的問題。
- 修正各種棕櫚乾草屋頂素材會有乾草懸空的問題。
- 修正現代玻璃牆 4 公尺 02 沒有被遊客視為透明牆壁的問題。
- 修正玻璃溫室拱形屋頂 6 公尺與 4 公尺內側細節層次明顯跳動的問題。
- 修正新世界自訂標誌 02 文字被截斷的問題。
- 修正環境音音響 02 與通電燈光在電力數據分布圖中不會顯示有無通電的問題。
使用者介面
- 全新動物飼料管理使用者介面:能在同個地方查看動物園內所有的動物和棲地,以及動物們的飼料等級。
- 可在本選單中改變飼料等級。
- 可以查看受指派照顧棲地內動物的飼養員人數。
- 飼料花費的每年預計成本。
- 上次餵食後經過時間。
- 動物是否肚子餓。
- 餵食動物的每年總成本。
- 動物園中的飼養員總人數。
- 指派至棲地的飼養員人數。
- 未指派至棲地的飼養員人數。
- 員工管理多重選取
- 現在可以一次選取多名員工了。
- 如此一來就可以一次對多名員工進行訓練、加薪 (以 $10 為單位)、指派工作區和開除。
- 資訊面板
- 展示區資訊面板:改善/簡化濕度與溫度使用者介面,使其不需向上與向下捲動即可調整數值。
- 棲地資訊面板:現在滑鼠游標移動到豐富化措施物件上方時,會將其強調顯示。
- 現在資訊面板色彩可透過單一按鈕進行設定。
- 現在下拉式選單中沒有可選的項目時將自動停用。
- 動物園警示解除功能
- 新增解除動物園警示的功能,可按一下新的垃圾桶按鈕或選擇警示通知上的 X 圖示來解除。
- 載入畫面增加新的動物剪影動畫
- 食蟻獸 (僅限擁有南美洲可下載內容的玩家)
- 駱駝
- 黑猩猩
- 大象
- 長頸鹿
- 大猩猩
- 袋鼠 (僅限擁有澳洲可下載內容的玩家)
- 狐猴
- 獅子
- 大羊駝 (僅限擁有南美洲可下載內容的玩家)
- 馴鹿 (僅限擁有北極可下載內容的玩家)
- 犀牛
- 交易使用者介面中新增一種狀態標記,以標示因為懷孕而無法出售的動物。
- 建立設計圖介面中新增物種標籤。
- 使用者介面瀏覽器中的相同外觀物品上新增顯示符號,以標示該物品為小型、中型還是大型。
- 圍欄高度小工具中新增「全部選取」按鈕,並改善按鍵可靠性。
- 年齡圖示中新增無生育能力標示。
- 新增對棲地中同一物種的所有動物套用相同避孕設定的功能,效果涵蓋後來進入棲地的新動物。
- 新增一個分頁,在瀏覽器中選取植物時會在此顯示生物群系資訊。
- 設計圖分頁中增加新圖示以區分類別。
- 北極與南美洲擴展包的欄舍設計圖補上缺少的動物標籤。
- 現在管理畫面的輸入欄位會顯示工具提示。
- 更新動物管理畫面的「按鈕停用」顏色。
- 現在正在研究的物品會顯示工具提示。
- 大事紀、目標和說明視窗不會再覆蓋主瀏覽器,而會自動調整大小來貼齊視窗。
- 玩家取消移動多重選取的項目時,不會再解除選取所選項目。
- 遊客紀錄分頁圖示細部更新。
- 現在教學用音響重疊警示只會在直接對遊客造成影響時觸發。
- 更新員工開除圖示,現在整個使用者介面中都採用垃圾桶圖示。
- 修正動物基因比例在棲地與交易使用者介面中換算成整數的規則不同的問題。
- 修正按一下大事紀通知會前往錯誤主題的問題。
- 修正在動物管理畫面中因為排序/篩選而取消選取動物時,不會重設動作按鈕的問題。
- 修正祝賀畫面消失時的當機問題。
- 修正無論圖像的預設設定為何,TAA 設定都會開啟的問題。
- 修正存檔再讀檔後「重新生成導引資料」的載入畫面訊息可能會再次出現的問題。
- 修正捐款箱使用者介面的渲染問題。
- 修正在管理面板捲動下拉選單時,選單會與按鈕分離的問題。
- 修正正在研究科摩多巨蜥時,科摩多巨蜥的臉部圖片被進度標籤/完成圖示完全擋住的問題。
- 修正棲地食物等級下拉式選單有時會以錯誤方式排列的問題。
- 修正「極低」圖像預設設定中材質解析度仍維持在中等的問題。
在地化
- 為西班牙文的雄性與雌性動物和俄文的雌性動物清單新增更多動物名字。
- 修訂「動物飼養員」成就說明文,明確提及工作區。
- 修訂數據分布圖檢視,使遊客教育需求與教育覆蓋率的差異更清楚。
- 修正「研發已完成」快顯視窗的在地化問題。
- 修正月份名稱的在地化問題。
- 多項在地化修正。
穩定性
- 進一步修正當機與穩定性問題。
Image
Version
1.3.0
Game