各位饲养员好!

快加入我们的行列,展开精彩刺激的热带历险,这趟旅程绝对会让你和你的游客们惊喜连连!我们很兴奋能向各位宣布《动物园之星》的最新消息:南美洲包及 1.2 版本更新现已发行并开放游玩了!

所有玩家都能免费取得 1.2 版本更新,在这次更新中,我们添加了多种方式能让你进一步享受《动物园之星》的游戏体验!本次更新包含新的难度设置,你将能随心所欲地选择适合自己的游玩方式。你还能够浏览动物系谱,追踪动物的亲代、子代、同窝及配偶,更清楚地查看动物之间的关系!此外,开发团队也针对游客满意度和饲养员行为进行了调整,让各位玩家能更轻松地满足游客与动物的需求。我们也在这次更新中添加了:玻璃薄板!在此阅读有关这些添加项目的更多信息及其他精彩内容。

《动物园之星》的南美洲包内含 5 种全新动物:红眼树蛙、大食蚁兽、卷尾猴、大羊驼及美洲豹!这些帅气无比的新物种会吸引游客争先恐后地来到动物园,一窥它们的风采。不只这些!本包也添加了超过 250 种全新的建筑和景物部件,你能建设梦想中的丛林探险,让游客游历已被森林吞没埋藏数百年之久的景观,或是运用竹子和茅草部件来建造在热带干旱地区常见的建筑。

Patch Notes

动物

  • 所有动物的社交行为都将变得更为频繁。
    • 提升以下动物的社交互动频率:台湾黑熊、灰熊、喜玛拉雅棕熊和大熊猫;霍加狓和平原斑马;非洲水牛、美洲野牛和疣猪;猎豹、雪豹和西非狮;倭黑猩猩、西非黑猩猩、西部低地大猩猩和婆罗洲猩猩。
  • 现在幼年动物所需的食物量会比成年动物少。幼年动物所需的食物量将依据各物种的体型而有所差异 (约在成年动物的 10% 至 50% 之间)。
  • 修正美式英文版中部分动物体重本地化出现错误的问题 (例如驯鹿)。
  • 由于叉角羚的自然生长环境在冬季时会被白雪覆盖,我们对游戏中的叉角羚进行了调整,使其在雪地和低温下更为自在。
  • 为西部低地大猩猩、婆罗洲猩猩和斑鬣狗添加大球及大型雪球丰富化措施研究项目。
  • 修正令人困惑的社交需求。猎豹和西部低地大猩猩的整体群体数量将配合两性混合群体及单一性别群体中各性别的数量做调整。
  • 修正灰熊、西非狮、紫羚和加拿大森林狼缺少的丰富化措施标签。
  • 将动物地形选项卡中的“可通行区域”更名为“空间”,以和动物福利页面中的名称保持一致。
  • 调整展示动物的生物群系信息以符合解说牌的说明。
  • 将平原斑马和汤氏瞪羚调整为可共存物种,提升其社交丰富化程度。
  • 为环尾狐猴添加晒日光浴的行为,此行为只会在晴天时触发。
  • 饲养员若能在动物饿死前将食物放入栖地,就能阻止动物死亡。
  • 现在同一栖地中的动物会食用基底食物相同的所有食物,将其视为 1 级食物品质的食物。
  • 现在动物在攀爬时,跟随亲代及跟随领袖动物的行为变得更加流畅。
  • 如果饲养员未放置食物,系统只会通知玩家园内有饥饿/挨饿的动物。
  • 现在猎豹和两个狼物种在掠食时会跑得更快。
  • 针对通过购买取得的成年动物,修正计算其初始体型时过于粗略的问题 (玩家自行繁殖的动物则无此问题)。
  • 现在动物在饮水站和湖泊饮水时,身体与水源间的距离会有所不同。
  • 现在除了通过体型,也可以通过粪便量及排便频率来区分雄性、雌性与幼年动物。
  • 动物不会再踩在粪便上了。
  • 动物园百科更新:
    • 修正动物园百科中驯鹿栖地所显示的大陆别。
    • 修正北极熊、驯鹿和白大角羊的动物园百科说明文内容。
    • 改善动物园百科中所有物种围栏需求说明文的一致性及内容质量。
    • 针对不会游泳的动物添加有关水域边界尺寸的信息,例如倭黑猩猩。
    • 动物园百科上记载的群体大小不包含幼年动物,以使其更清楚明了。
  • 修正多项会导致动物被随机装箱的问题。
  • 修正多项会导致动物掉入地面或空中的问题。
  • 现在首领地位会显示在动物列表上了。
  • 由于北极熊不会有攀爬行为,已从可攀爬丰富化措施标签中移除与北极熊有关的内容。
  • 修正驯鹿教学解说板和动物园百科上的栖地地图。
  • 现在动物被完全啃食殆尽后会化为骨头。
  • 在大事纪窗口添加动物加入兽群的图标。
  • 现在动物只会对玩具感到厌倦,而不会对栖地中的必需品感到厌倦了。
  • 北极熊现在会有跳跃行为。
  • 先前的说明文字错误导致禽流感对倭河马和汤氏瞪羚特别具威胁性,现已修正该错误,使影响程度与其他动物相同。
  • 修正教学解说板与动物园百科上显示的生物群系信息不一致的问题。
  • 修正动物在成年之际进行打斗会导致形体扭曲的问题。

新内容

  • 全新玻璃部件
    • 新世界玻璃薄板景物组已添加更大的尺寸。
    • 添加可用于自定义窗户及框架的玻璃薄板。
    • 修正玻璃和塑胶薄板的命名方式以提升一致性及方便性。
  • 5 种全新丰富化措施
    • 轮胎
    • 大型轮胎
    • 线轴鼓
    • 缤纷小球
    • 自然白蚁丘
  • 共 4 种尺寸的全新落叶垫料。
  • 全新自然部件。
    • 布满青苔的青苔岩石景物组
    • 动态青苔岩石景物组:青苔必定会出现在岩石的正面!
    • 绞杀榕树木与树根
    • 树商陆
    • 朱蕉
  • 适用于所有游戏模式的全新难度设置。
    • 简单、中等 (当前的游戏难度) 和困难难度。难度设置会影响:
      • 动物是否会对丰富化措施感到厌倦 (仅会影响困难模式)。
      • 动物多快会感受到压力。
      • 动物的福利多快会因饥饿而下降,以及动物多快会因挨饿而死亡。在所有难度模式下,维持 100% 福利所需的喂食频率皆相同。
      • 游客是否会要求退款 (仅会影响困难模式)。
      • 游客对花钱消费的意愿高低。
      • 游客通过教育资源能学到的知识量。
      • 获得 5 星游客满意度评分所需达到的平均游客满意度。
      • 员工多快会感到疲累。
      • 员工可从训练中获得幸福度高低。
    • 开始新动物园时,你将能在开始游戏前选择难度设置。
    • 若已加载动物园,则可以在设置菜单中调整难度设置。
  • 美洲豹帽子和上衣

管理

  • 使用景物遮蔽建筑来降低建筑造成的负面影响。
    • 景物评分达到 100% 时,最多可使负面影响范围缩小 50%。
  • 返回动物交易列表时会保留先前筛选的内容。
  • 添加自动取款机未供电时的状态通知。

员工

  • 修正在有其他工场闲置的情况下,机械师会于满员的工场外排队的问题。
  • 饲养员改善项目:
    • 现在情况紧急时,饲养员会以奔跑的方式在栖地中放置食物及补充饮水。
    • 现在情况紧急时,饲养员会提着食物桶奔跑。
    • 现在情况紧急时,饲养员会以奔跑的方式往返饲养员小屋。
    • 现在饲养员补充喂食站的顺序更为合理了。补充完一个喂食站后,饲养员会接着去距离自己最近的喂食站,而非依照与出入口之间的距离远近来补给。
    • 添加饲养员对其栖地工作的员工感想,让玩家更能理解他们的行为依据。
    • 添加员工的检查动画,让饲养员的工作反应更为直观。
    • 修正会导致饲养员花非常多时间为多物种栖地准备食物的问题。
    • 修正饲养员补充悬吊桶型给食器时的破面问题。
  • 现在员工状态上会显示员工正在进行的工作,使界面更为直观。
  • 改善低帧率时的员工表现。
  • 兽医治疗完动物后,不会再穿越诊疗台和其他设备了。
  • 修正在商店放置商贩后,商贩会立刻离开商店且有时不会回来的问题。
  • 兽医在兽医诊间中带动物进行治疗时不会再原地踏步了。
  • 监测员和记者逃离危险动物时,不会再以奔跑的速度移动却使用走路的动画了。

游客

  • 问题追踪:修正游客动画中手机消失的问题。
  • 游客满意度改善项目:
    • 为游客信息面板添加新的游客纪录选项卡。
      • 此选项卡会显示游客造访动物园期间的长期意见:
        • 票价
        • 对动物的想法
        • 环境 (垃圾、蓄意破坏、员工设施、景物等)
        • 对保安工作情形的想法 (如扒窃案件)
    • 游客管理屏幕更新:
      • 现在单击“游客满意度”统计数据,将会开启相关的数据分布图。
    • 为游客感想添加时间戳。
    • 在游客信息面板的游客信息选项卡中,添加游客的到达日期及预计离开日期。
    • 游客需求低时,其游客满意度会有上限。
    • 现在可以为游客重新命名了。
    • 添加认为植披覆盖率过高的相关游客感想。
  • 教育改善项目:
    • 将游客教育从游客满意度中独立出来。现在游客教育会额外影响游客花钱消费的意愿。
    • 添加动物园管理教育屏幕:
      • 游客教育评分分析,当中包含平均游客教育程度。
      • 游客学到最多相关知识的物种。
      • 更多关于语音导览的信息,例如:
        • 去年售出量。
        • 游客造访期间的平均使用时间。
        • 获得相关知识的平均物种数。
      • 这个选项卡也会显示更多关于动物园百科教育研究及兽医高级研究的信息。
      • 在另一个选项卡中,将有各个动物的分析结果,以及其相关教育的执行效果。这将能协助你找出动物园设计方面的问题,并厘清那些问题会对教育产生何种影响。
      • 另外还会有一个关于保育解说板的选项卡。
    • 教学用扬声器添加女性语音。
    • 教学解说板/教学用扬声器:现在这两项物品故障或损坏时会显示在用户界面上。
    • 教育数据分布图:游客位于不同教学用扬声器的重叠区域时,教育数据分布图上的游客会转为红色。
  • 儿童游客使用印度风野餐长椅 02 时不会再错位了。
  • 现在游客在游览设施上表现开心或指向特定方向等反应时会朝向正确的方向了。
  • 游客使用欧式经典野餐长椅时不会再面向错误的方向了。
  • 现在游客从游览设施或长椅上观看动物后,也可能决定捐款了。
  • 问题追踪:在禁用动物福利的沙盒模式中不会再出现抗议人士了。

动物园建设

  • 道路更新:
    • 现在员工大楼会沿用与之相连的道路类型,例如员工道路相连至员工道路。游客设施则必定会与普通道路相连接。

    • 现在在道路部件上双击会开启道路编辑器,且编辑器中会预先选好当前所选的道路类型和纹理,方便你继续编辑道路。
    • 现在你可以单击普通道路来把它替换成员工道路,方法就和更改道路纹理时差不多。
    • 现在员工道路默认会从栖地出入口正下方开始放置。
    • 添加以 0.5 米为单位逐渐升高的功能,让你更容易依照地形设置道路。
  • 现在积雪会出现在凤梨科植物的顶端了。

  • 修正删除动物园入口后,会无法删除该处部分道路部件的问题。

用户界面

  • 全新动物系谱用户界面:现在你可以浏览系谱来查看动物的基因,并依据配偶来筛选子代。

  • 问题追踪:玩家设置中的单位调整 (米/英尺换算等)。现在你可以通过“设置”菜单 → “界面”选项卡 → “单位”设置自己习惯的计量单位了。游戏预设使用英制单位。动物园百科的栖地需求会随之更新,但动物园百科的描述内容将不会随此设置更改。
  • 在主菜单的地球上为中国添加额外的生物群系类型。这是我们唯一会对主菜单地球进行的更改。
  • 添加可在主菜单品牌事业菜单中重新命名品牌事业中各动物园名称的功能。
  • 在监测员目标窗口中添加定位按钮。
  • 在动物园百科中添加搜索框。
  • 为品牌事业模式下的动物交易界面添加语音支持。
  • 添加提示说明,以进一步解释比较配偶界面中各符号的涵义。
  • 对新员工进行训练时提示说明不会再被截断 (价格显示于信息之上)。
  • 可通行区域中的计量单位现在会依玩家的设置正确显示。
  • “正在准备食物”的定位指针现在会将玩家带往即将获得该食物的栖地,而非正在进行准备工作的建筑。
  • 在可穿越区域数据分布图模式下移动或装箱动物时,不会再妨碍数据分布图更新屏幕了。
  • 现在动物移动界面会显示要移动的动物列表、正确的移动类型光标 (员工或自动),以及动物无法顺利移动时的错误信息。
  • 更新栖地信息面板中的动物列表。
    • 以水平滚动的列表取代长形的垂直滚动列表,让玩家能在一个页面查看单一物种的所有信息。
    • 在各物种间切换浏览变得更加容易。
    • 各物种的特定信息变得更加清楚且直观。
  • 现在关闭对象浏览器后,会保留已选择蓝图的筛选选项。
  • 在用户界面上进行避孕变得更容易了。
  • 查看一种动物的信息面板时,再选择不同的动物,将会在同一选项卡上开启新动物的信息面板。
  • 改善部分用户界面元素的易读性,例如多个面板的标题。
  • 移除栖地信息面板中环境选项卡的北极和南极筛选功能。
  • “研究完成”弹出信息现在已翻译成游戏支持的所有语言。
  • 离开品牌事业动物园时,确认弹出窗口中不会再出现被截断的字串了。
  • 问题追踪:修正开启任一信息面板 (会于屏幕右侧开启的信息窗口) 时,会导致该窗口未显示任何用户界面的问题。先前玩家回报此问题会出现在动物、游客/员工及建筑信息面板上。
  • 修正在生涯模式菜单离开制作团队屏幕时,会导致关卡界面面板变为空白的问题。
  • 修正在展示区窗户外立面的用户界面开启时,按下 ESC 键会导致玩家无法继续与游戏世界互动的问题。
  • 修正自动取款机未供电时玩家并未收到通知的问题。
  • 修正监测员和记者来访通知中“月”这个字重复出现的问题。
  • 修正监测员和记者来访时未出现通知的问题。
  • 修正在沙盒模式设置中设置资金时,资金数额会被卷轴截断的问题。
  • 修正在主菜单关闭“服务器维护”界面时不会恢复菜单原先的状态,而仅会显示最上层界面按钮及背景世界的问题。
  • 修正动物园百科动物窗口的小按钮会关闭所有窗口,但有时无法开启动物园百科的问题。
  • 修正来访玩家通知中的语法错误。

关卡

  • 关卡 1:加载关卡时,雪豹和环尾狐猴不会再以被装箱的状态分别置于树上及栏舍上方了。
  • 关卡 4:员工不会再卡在道路交叉口了。
  • 关卡11:修正有关故障公共厕所的导引问题。

沙盒模式

  • 问题追踪:在大型动物园中,游客不会再逛遍整个动物园了。
    • 在沙盒模式中添加新选项,增加游客待在动物园内的时间,并给予他们无限现金。
  • 在沙盒模式中添加可禁用监测员的新选项。
  • 现在禁用动物福利时,展示动物将会受到影响。

品牌事业模式

  • 交易中心的储藏区容量提升至 50。
  • 防止将以保育点数购买的 Frontier 动物园动物重复登记至动物市集,此项更改是为了避免玩家以大额价差重新登记 Frontier 动物。
  • 所有品牌事业动物园将共享研究成果:
    • 为了确实取得每一座品牌事业动物园的研究数据,你需要一一加载每一座动物园。这是因为如果我们让系统在背景进行此作业,玩家可能需等待极长的加载时间,因此,为了让游戏加载动物园时更顺畅,你的每一座品牌事业动物园会在你每次加载动物园时个别加载研究数据。所有的品牌事业动物园都同步至最新状态后,系统就会生成这些动物园共享的研究新基准线,直到你在研究方面取得新进展才会有所变动。
  • 更新游戏内的动物交易奖章,以符合在线交易的情形。
  • 修正野放部分动物时,即使已达成条件却未计入社区挑战进度的问题。

音频

  • 为内河船游览设施添加与其他船只碰撞时的音效。
  • 添加平原斑马从悬吊摩擦给食器进食的音效。
  • 添加幼年中美貘游泳时的划水音效。
  • 为摩擦垫添加新的声音质地。
  • 添加水管的音效细节。
     

稳定性

  • 进一步修正游戏崩溃与稳定性问题。

本地化

  • 多项本地化修正。
Image
Version
1.2.0
Game