大家好,
更新1.8目前已在所有平台发布这一更新主要针对玩家社区提出的一些问题进行了调整,并修复了一些问题以及提高游戏稳定性:
Patch Notes
比赛模拟
- 修正了AI会在冲刺赛中出现红旗后在整场比赛中使用同一轮胎配方的问题
- 修正了在赛前进行过保存操作的情况下,AI会在整场比赛中使用同一轮胎配方的问题
- 提高了赛程之间积累的轮胎橡胶对赛道表面的影响
- 减少了排位赛与自由练习中出现赛车碰撞事故的几率,略微提高了排位赛中赛车打滑失控与冲出赛道的几率
- 修正了一个导致赛车在新加坡第三计时段减速的问题
- 改进了车手躲避事故赛车和停在赛道上的赛车的能力
- 改善了在排位赛中进行飞行圈的车手遇到交通状况的问题
- 确保Q3的额外新软胎对所有车手都解锁,包括那些没有进入Q3的车手
- 修正了一个导致最优进站圈选择困境不会暂停游戏的问题
- 修正了一个导致飞行圈计数不准确的问题
赛程
- 将蒙扎更新为ATA排位赛周末(仅限新赛季)
车队更换
- 修正了在加入新车队之后董事会信心显示为“令人失望”的问题
- 改正了更换车队之后系统邮件的正文
车队管理
- 重新平衡了调整研究/设计滑块后提供的专业知识
- 修正了为下个赛季雇佣替换车手/员工时雇佣总费用的计算错误
- 修正了赛车组装属性效果颠倒的问题
- 修正了已经雇佣的F2/3车手仍然会出现在F2/3积分榜的问题
维修站人员和进站
- 修正了一个会使得维修站人员在比赛之间保持疲劳度并且没有任何负面影响的漏洞
- 调整了维修站人员的经验值获取与衰减速率
- 修正了每个月的第一天不会计入属性衰减的问题
- 增加了AI进站用时的差异性
- 修正了总进站用时与进站结果分析中的数值不匹配的问题
动画
- 修正了夏尔·勒克莱尔的头发在过场动画中的细节问题(抱歉,夏尔!)
- 修正了车库场景中一些维修站人员戴着车手头盔的问题
- 修正滨海湾赛道介绍动画中的穿模问题
- 修正了车库镜头中的一些穿模问题
画面呈现
- F1车手的照片更新
- 修正了预计预算帽UI未能正确更新的问题
- 修正了在高亮标记的情况下使用控制器滚动探查界面时光标行为不受控的问题
- 修正了下个赛季的工作人员文字说明中出现代码串的问题
- 修正了“比赛冠军”文字出现在自由练习与排位赛的比赛视图里的问题
- 修正了被取代的车手在更换车手排序后,会在合约续约界面中出现在“续约”按钮旁的问题
- 修正了“担任车队领队的赛季”没有在个人资料界面正确更新的问题
- 修正了“还剩x圈”通知出现时,边框显示不正确的问题
- 更新了行驶计划的说明,写清出场圈也包含在行驶计划之内
- 修正了在每年的最后一天续约之后,邮件会显示“还剩0天”的问题
- 修正了在模拟赛程之后,车手在Q2与Q3中完成的圈速只有在指针悬停的时候才显示的问题
- 更新了过热状态下轮胎的花纹情况,更准确地体现磨损速度的变化
游戏稳定性
- 修正了设计新悬挂时,高亮“刹车冷却”后引起的崩溃问题
- 修正了玩家在赛季末雇用储备车手时可能无法继续游戏的问题
- 修正了在赛季末的庆祝画面中连续按下R2/RT可能导致游戏软锁死的问题
- 修正了在现有存档的情况下点击新的生涯游戏时导致游戏软锁死的问题
- 修正了在教程中设计赛车部件时可能无法继续游戏的问题
- 在比赛中开启Steam游戏内界面时,游戏现在会暂停
感谢您一如既往的反馈与支持!我们在接下来几周会发布一份新的“问题追踪”帖,说明我们在接下来的更新中会着眼哪些方面。如果您想与我们直接发送反馈,也请加入我们的Discord服务器!
Version
1.8
Game