大家好!

我们非常高兴地宣布,《F1®车队经理2023》的更新1.6现已全平台发布!本次更新不仅提高了游戏的稳定性,同时也解决了许多社区反馈的问题,并且备受期待的车队更换功能现已在游戏中上线!

通过在每个赛季中取得成功来提升您的车队领队评分,打造更为辉煌的传奇之路,并利用日益增长的声望吸引排名前列的车队邀请你加盟。反之,如果您经历了一个失意的赛季,也可以携手一支排名靠后的车队重新开始,在围场中寻求新的突破。

在我们介绍补丁说明之前,请注意,除非另有表述,以下所有修改都可应用于现有存档!我们开始吧:

Patch Notes

新功能

  • 增加了车队更换功能
  • 您可以选择在赛季结束后接手一支新的车队,在整个围场中延续您的传奇
  • 为NVIDIA GPU增加了DLSS支持
  • 增加了FSR 2支持

赛车模型

  • 更新了阿斯顿·马丁车队的赛车模型
  • 更新了哈斯车队的赛车模型
  • 为乔治·拉塞尔的梅赛德斯添加了蓝色标记
  • 修正了低细节等级下威廉姆斯车队的Halo系统

游戏稳定性

  • 通用稳定性优化
  • 修正了PC端独有的DX12相关崩溃问题
  • 修正了通过Epic游戏商城游玩的用户在网络错误后无法游玩豪华版场景的问题

游戏平衡性

  • 调整了一些车队的赛季目标[仅适用于新存档]
  • 梅赛德斯
  • 初始赛季目标:第2名 -> 第3名
  • 制造商冠军目标赛季:2024年 -> 2025年
  • 阿尔法罗密欧
  • 初始赛季目标:第7名 -> 第8名
  • Alpha Tauri
  • 初始赛季目标:第7名 -> 第8名

车队管理

  • 修正了玩家在赛季末雇用储备车手时可能无法继续游戏的问题
  • 修正了移动滑块后,从赛车部件设计和研究项目中获得的专业知识数量不合理的问题
  • 修正了研究完成邮件未显示下一年度赛车数据提升的问题
  • 修正了工厂在恢复运营前就发出工厂火灾结束邮件的问题

比赛模拟

  • 修正了车手在赛季中途存档后在参赛时无需遵守使用两种不同轮胎配方规则的问题
  • 修正了自动模式下,车手在拥有长直道的赛道上无法及时为飞行圈提速的问题
  • 修正了排位赛中的轮胎预热行为,使得车手在开始飞行圈时获得适宜的胎温
  • 修正了积分榜上未显示部分车手的车手代码的问题(抱歉了,米克!)
  • 修正了在练习赛和排位赛中出现“需要补充燃料”的困境时,游戏不会暂停的问题
  • 修正了PlayStation 4和Xbox One平台上未显示降雨视觉效果的问题
  • 修正了在练习赛和排位赛中,玩家车队的车辆在驶出维修区通道过程中,赛会出示红旗时发生软锁死的罕见问题
  • 修正了奥斯卡·皮亚斯特里在车队通讯中可能被误称为“亚历山大”的问题

用户界面

  • 修正了启用宽屏界面后,用户界面在没有固定在屏幕左/右侧的问题
  • 修正了数据视图中的积分榜列表在滚动时发生软锁死的问题
  • 修正了在排位赛中,教程开启的同时采用手动控制时发生软锁死的罕见问题
  • 修正了比赛中的数据视图列表可能显示为空白的问题

我们将在不久后发布下一篇问题追踪的帖子,概述我们计划在下月跟进的一些社区反馈的主题和问题。

感谢您一如既往的持续支持和反馈。请加入我们的Discord ,分享您的生涯进展和反馈,并关注我们的社交媒体以获取最新资讯!

Version
1.6