大家好!

继上周我们发布了第一篇“问题追踪”,将团队正致力于解决的一些社区反馈问题进行汇总以后,目前以下问题确认将在我们游戏的第一次重大更新中得到修复,该更新预计在8月下旬(具体日期待公布)面向所有平台发布。此外,我们很高兴地宣布“车队更换”功能也将在本次更新中实现。

更新1.6的变化:

  • 增加了车队更换功能
    • 您可以选择在赛季结束后接手一支新的车队,在整个围场中延续您的传奇。
  • 调整了一些车队的赛季目标,以便更好地与其他车队的情况保持一致[仅适用于新存档]
    • 梅赛德斯
      • 初始赛季目标:第2名 -> 第3名
      • 制造商冠军目标赛季:2024年 -> 2025年
    • 阿尔法罗密欧
      • 初始赛季目标:第7名 -> 第8名
    • Alpha Tauri
      • 初始赛季目标:第7名 -> 第8名
  • 修正了排位赛中的自动模式未能以最佳方式使用车手指令的问题
  • 修正了重点滑块设置在赛车部件研究项目中未能提供预期结果的问题
  • 修正了AI车队在中途存档后仅使用一种轮胎配方的问题
  • 修正了宽屏界面的问题

以下是正在追踪中的问题:

  • 赛道抓地力对单圈时间的影响的平衡性[排位赛]
  • 处罚不公
  • 车辆与赛道上的静止车辆碰撞的问题
  • [新]“避开高风险的路肩”策略的平衡性

以下问题已解决/符合设计意图:

  • 正赛发车时的平衡性 – 我们在对正赛发车行为进行分析后证实,AI并不具备比玩家更大的优势,只能通过采用与玩家相同的策略/战术选项来尽力取得优势。玩家可以通过在比赛开始之前设置车手选项来应对这一问题,为起跑后的头几圈做好更充分的准备。

感谢您一如既往的持续支持和富有建设性的反馈!如果您遇到任何其他问题,请向我们的支持团队提交反馈

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No
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