各位生存者... 还有未来的行星主人?大家好!

《滞困:异星黎明》的“播种和出售”更新现已推出,添加了一个全新场景和最终目标,带来需要解决的全新挑战!本更新已向所有抢先体验玩家开放,带来新的生存者、新的植物,以及更多内容。

感谢所有玩家的反馈和建议!

Patch Notes

重要新功能/内容

  • 新“贸易点”场景:建造成功的企业并达成终极目标:成为行星主人
  • 雇用工人:雇用帮手是你在新场景中拓展生存者名单的唯一方法!
  • 贸易:在新场景使用贸易舱来和行星轨道上通过的飞船贸易,买卖资源及其他内容
  • 赚取及花费银河币:已知宇宙范围内最复杂但也是稳定的货币
  • 探索新植物、配方和科技:这些新内容将提供更多方法,协助你的生存者生存并成长茁壮!
  • 认识新生存者:维森特·圣地亚哥,一名具有独特议价技巧的狂热农民
  • 5 个全新的 Steam 成就:你能够全部解锁吗?

贸易点场景

  • 贸易舱可让你发布新工人的招聘信息、联络贸易舰,以及从行星上来回运输商品或工人
  • 贸易点场景的核心:银河币可用来向贸易商购买、雇用新工人,最终还能买下行星所有权证
  • 身为有抱负的农民,贸易点的创始人皆拥有一些农业知识,能够立即种植一些已知作物
  • 贸易商会定期通过消息提示联络你的贸易点,来出售他们的商品、科技和作物,同时也会购买他们自己需要的物品
  • 此场景专属的研究和制作物品:
    • 交易商品可以在工作台上用各种材料制作出来,虽然它们最终无法由你的生存者使用,但用于交易时能以比原材料更高的价格出售
    • 假币是新的突破,可让你用 3D 打印机打印银河币
    • 研究保险箱可解锁新的存储设备,其只能用来保存银河币,并能保护这些银河币不受攻击和盗窃
  • 新角色特征:农场主雇佣工人
  • 农场主和工人专属的独特幸福度:乐趣和困扰
  • 工人的独特情绪失控:偷窃
  • 可能会让更多人加入你团体的独特事件

所有场景中的新内容

  • 水培架是新的电力农务设备,可放置于房屋内,全年提供人造光源来培育作物
  • 多种新植物和资源可在探险时发现并加以耕种:
    • 能量水晶能够种植并收获水晶,这些水晶是制作电池的重要部件,但种植能量水晶会让土壤变成沙土,因而使土壤质量降低
    • 愈合草可收获来取得抗生素,有人生病或受伤时就能派上用场,还可以让你从有需要的买家身上赚到一大笔钱!
    • 护壤管可收获来取得甜蜜糖浆,这是一种极好的原料和后备粮食,它们还能将土壤变成沃土,帮助未来的作物生长
    • 合成纤维草可收获来制成合成纺织物,进而再用来制成衣服。合成纤维草也会改变土壤的质量,进而提升土壤的泥沙和黏土数量
    • 活力菇能够种植并用来制造兴奋剂和提神查水,提供生存者操作、移动和幸福度加成

对所有场景的更新

研究 & 制作

  • 制作电池现在需要能量水晶和电子元件,而不是金属合金和 CPU 核心。能量水晶现在可在探险时找到,也可通过研究电池装配来解锁
  • 在熔炉烧制 10 混凝土现在需要 5 石材而非 10
  • 修复了保存兼容性问题导致玩家无法在满足所有条件时研究“飞船拆除”

动物和驯服

  • 已驯服的动物现在于成功训练至等级 5 后便可以加以征召
  • 被击晕的动物现在是有效的治疗目标
  • 下令宰杀已驯服的动物现在需要排入屠宰顺序队列

生存者

  • 现在可以使用直接命令将资源从桶中运送出来,并拆除物资堆
  • 修复了尝试同时救援和治疗生存者造成的寻路和动画循环播放问题
  • 和平主义者角色不再有“击退袭击者”选项
  • 生存者装备面板不会再显示平息和能量偏转的属性
  • 已解决边缘情况,避免生存者在搬运受伤或死亡生存者行为时出现罕见的问题

建造

  • 重建设备会返还资源,与拆除设备时一样
  • 复制合成材料床铺时现在会复制其颜色
  • 电池发电机的详情现在会正确列出建造它的必要资源

UI 和控制

  • 在农务菜单中,作物现在会依子类别整理
  • 放置或拓展农田时,改善了现有农田的能见度
  • 复制/粘贴选项现在可复制生存者面板“限制”部分中的“其他限制”
  • 使用控制器游玩时,复制设备的按钮已被移除,并替换为 Y 键或三角形键输入
  • 药物、饮料和休闲放松资源的堆叠大小已从 10 增加到 25

模组编辑器

  • 启动模组编辑器后,模组编辑器地图现在会启动“作弊”功能,以协助模组的开发和测试
    按键 作弊功能
    ' [撇号/@] 切换作弊:注意所选对象信息面板内有其他作弊功能可选
    Enter 切换开启/关闭“主控台”
    F9 清除显示器左下区域显示的文本日志
  • 禁用模组不会再永久移除游戏内的内置预设设定,需要在禁用模组后重新启动游戏
  • 修复了共享/压缩的模组无法正确显示图标的问题
  • 模组现在一律会在初次初始化时正确加载
  • 修复了有关模组前置和模组编辑器中适用字段的问题,使它们现在能够正常运作
  • 生存者/角色模组项目现在会包含名称为“新游戏中可选”的复选框,如果角色在游戏前流程可供选择,则应该会已勾选该复选框

杂项

  • 野生植物不会再于几天内过早枯萎
  • 修改了种植多种作物的最低农务技能:
    • 荧光帽 (从 0 变成 1)
    • 七角花 (从 0 变成 2)
    • 烟叶 (从 3 变成 2)
  • 修复了收到消息提示后造成篝火庆祝活动无法发生的罕见问题
  • 修复了造成“首先,要有房”成就过早解锁的罕见问题
  • 针对渲染、数个动画和光源进行了些许优化和一般调整
Version
0.80.230324