各位生存者,大家好!
《滞困:异星黎明》的“驯服和训练”更新现已推出,本更新将带来全新的机制、内容以及多项游戏调整。本更新面向所有抢先体验玩家开放,它将带来全新的动物驯服机制、全新的生存者等内容。
再次感谢所有帮助我们改善游戏的反馈和建议,请继续在游戏内报告器、问题追踪器,当然还有官方 Discord 服务器等空间提出反馈!
请阅读下方完整的更新说明。
Patch Notes
重要新功能/内容
- 驯服动物 - 通过驯服和训练与这个外星世界上的众多动物互动,感受互动新途径
- 管理已驯服动物 - 照料新驯服的动物,为它们取名,与它们一同游玩,而它们甚至还能帮助你保卫基地!不过一定要记得顾好它们的需求
- 狗 - 生存者现在能够遇见大丹犬、拳师犬和威玛猎犬在内的三种狗
- 一名新登场的生存者 - 雨果·德拉诺 - 曾任动物园管理员,照顾动物很有一手
- 5个全新的Steam成就 - 解锁与新内容相关的新挑战
由于本更新的众多功能与游戏其他系统有着密切的关联,所以我们建议开始一局新游戏来全面体验本更新中所带来的内容!
动物驯服和训练
- “管理”类别现在纳入了针对“已驯服动物”的功能,它能帮助你管理和寻找已驯服动物
- 在管理类别中添加了“经营牧场”活动。这将能够让玩家管理生存者所执行的驯化、领导和训练活动
- 添加了针对“镇定弩”的研究,它能够用来尝试平息一些较为凶猛的物种。然后生存者就可以尝试驯服它们
- 为野生动物添加了性别和大小
- 观察野生动物现在能够提供与驯服和训练相关的信息
- 添加了与动物身心健康相关的详细信息,包括:
- 幸福度
- 乐趣和困扰
- 健康问题
- 增肥度
- 饥饿度
- 新生已驯服的动物年龄越大,就会长得越大,怀孕的已驯服动物也是如此
- 已驯服的动物如果长时间处于饥饿,则有可能进入狂暴状态
- 生存者可以屠宰已驯服动物以将它们变为食物
- 已驯服的动物会生病/受伤,需要接受治疗才能康复
- 已驯服的动物会因年老而死亡
- 已驯服的动物可以被带至战斗地点,与生存者并肩作战,届时它们能够自主行动,无需征召
- 现在农场可以使用动物所产出的粪肥来为作物施肥
- 玩家现在能够建造已观察动物的雕像,从而提供更多装饰供生存者欣赏,并提供休闲放松助益
生存者
- 对进食、饮用、抽烟和阅读作了调整,现在它们花费的时间下降了50%
- 生存者的木材、石材、砖块、混凝土和金属的负载容量翻倍
- 生存者现在可以像穿过门一样穿过大门,所以不再需要打开/关闭大门
- 进入狂暴情绪失控状态的生存者将不会再针对墙壁、围栏和小型/低矮/纤薄设备进行发泄
- 进入狂暴状态的生存者现在将会对发泄的物品造成更高的伤害
- 新增了一个困扰,它会在生存者屠杀了另一名生存者的时候出现
- 向生存者信息面板内的允许/限制消耗品列表添加了药物
- 生存者现在会花更多时间进行实地观察,然后才会去寻找更重要的活动
研究&资源
- 可进行的研究现在被分为资源、能源、防御、其他和突破五个类别
- 新增了“耀斑防护”研究选项,它能够让设备在太阳耀斑爆发期间不再关停,而是令其电力消耗增加50%
- “”飞船拆除“研究选项不再需要最低技能等级
- “碳材房屋”研究选项现在需要建造5
- 添加了新食物资源“泔水”,主要供动物食用,可以在工作台使用任何生食制作
- 桶形仙人掌现在需要16天才能完全生长,而不是原先的4天,现在它的生长周期将与该地区的其他植物更一致
建造/建设&设备
- 风力发电机的平均发电量提升
- 石质熔炉现在在运行时会提供照明与取暖
- 围栏放置所允许的最大长度上限从16格提升到了50格
- 脉冲步枪不会再对建筑和设备造成伤害
动物袭击
- 重构了动物袭击的出现,现在它们将在地图中居住人口最多的区域范围内出现
- 调整了动物袭击期间的推送通知行为
- 调整了刃爪螳攻击利用设防哨塔优势的生存者时的行为
杂项
- 调整了菜单内某些设备的位置,以与经营牧场和休闲这类新增类别保持一致
- 实施了新游戏规则“大家庭”,它会提升找到额外生存者的可能性
- 已完成教程的进度现在将存储至云端
- 热键快捷键现在将更一致地出现在提示信息中(如适用)
- 修复了游戏前使用键盘在游戏图形界面上浏览选择生存者的问题
- 多个稳定性和优化调整
- 多个画面调整
- 多个音效调整
Version
0.30.230120
Game