各位园区经理好,

我们很高兴在此宣布,白垩纪早期套件和免费的第 1 版更新已正式推出!白垩纪早期套件为《侏罗纪世界:进化 2》带来了 4 种令人兴奋的史前动物:乌尔禾龙、敏迷龙、准噶尔翼龙和克诺龙,而第 1 版更新则带来更多可游玩地图、更多建筑物组合、为飞行爬虫类准备的岩石栖息点和多项游戏质量改进,以及错误修正。详情请见下方的完整补丁说明。

Patch Notes

可下载内容 1:白垩纪早期套件

  • 飞行爬虫类
    • 准噶尔翼龙:小型翼龙<
  • 陆生恐龙
    • 敏迷龙:甲龙
    • 乌尔禾龙:剑龙
  • 海生爬虫类
    • 克诺龙:上龙
  • 全新恐龙及爬虫类添加至挖掘场

免费第 1 版更新全新内容

建筑物

  • 新增 DFW 主题建筑物至沙盒模式,包括下列新建筑物:
    • 厕所
    • 潟湖
    • 潟湖孵化所
    • 潟湖观看区
    • 鸟笼
    • 鸟笼孵化所
    • 鸟笼观看区
    • 鲨鱼喂食处
    • 大型酒店
    • 小型酒店
    • 孵化所
    • 大型发电站
    • 小型发电站
    • 观景台
  • 新增额外的侏罗纪公园主题建筑物至沙盒模式:
    • 潟湖
    • 潟湖孵化所
    • 潟湖观看区
    • 鲨鱼喂食处
    • 鸟笼
    • 鸟笼孵化所
    • 鸟笼观看区
  • 为便利商店及游客景点的建筑样式与颜色自定义功能添加了“全部随机化”按钮

沙盒模式

  • 增加了 5 个剧情模式关卡的沙盒模式版本 (地形与建筑物空间经过适当微调)
  • 沙盒模式设置中增加了“战斗频率”选项,让您决定恐龙打斗的频率
  • 增加了所有沙盒模式关卡的平整版本,提供无树木的建筑空间等。您可以在开始新地图前,在沙盒模式设置中选择要使用的版本
  • 沙盒模式设置中增加了色彩分级选项,这些选项会改变关卡的色调。您可以在一系列预设项目里进行选择

剧情

  • 剧情模式增加了关卡选择画面:完成关卡后,您可以随时回到过去,重玩任何剧情模式关卡

遗传基因组编辑

  • 更新了表皮与花纹颜色选择画面,且从预览图像改为色板。选择想使用的表皮与花纹颜色组合变得更轻松了
  • 遗传基因组编辑中增加了花纹和表皮颜色的随机色板。您可以整批孵化随机表皮和/或花纹颜色的恐龙了
  • 遗传基因组编辑界面中增加了动物 X 光图像

造景

  • 造景工具增加了“自动绘制”选项 (默认关闭)。开启本选项后,提高或降低地形时材质会自动更新以符合地形特征 (例如,提高地形的话,系统会在最高点应用岩地材质,逐渐往下过渡为泥土/草地材质)
  • 在所有可放置岩石上增加了飞行爬虫类的栖息点
  • 改善了地形限制的视觉反馈

用户界面

  • 为以下建筑物工具提示增加了更多详情与信息:
    • 入园点
    • 控制中心
    • 探勘中心
    • 员工中心
    • 瞭望台
    • 可定制的景点
    • 单轨列车站
  • 在使用鼠标与键盘时,增加了点选灾难列上单独事件的功能。按一下事件,您就可以前往地图上的灾难发生地点
  • 道路连接警告信息中增加了额外信息,可以清楚地说明玩家需要运用道路网,确保建筑物与入园点连接在一起
  • 增加了运输工具信息面板,在可用时显示所选恐龙和出售与出借选项
  • 探勘地图的挖掘场增加了“化石存量已满”信息
  • 财务总览界面增加了更多信息

辅助功能

  • 增加了更多辅助功能选项:
    • 增加了过场动画暂停功能,让您能随时暂时游戏
    • 设置中增加了“用颜色标示说话角色”选项,用字幕颜色来区分说话的角色
    • 设置中增加了“自动保存间隔”选项,让您在 1 至 20 分钟间调整自动保存频率

平衡性改动

  • 降低了混沌理论中,暴风雨和周期性疾病的爆发频率
  • 降低了简单和中等难度挑战关卡中,周期性疾病的爆发频率
  • 统治性改动:
    • 降低了不影响战斗数值的特性对统治性的强化
    • 提升了影响战斗数值的特性对统治性的强化
    • 修正了侵略特性对统治性的强化幅度比预期更高的问题
    • 降低了高恶名对统治性的强化
    • 降低了领导地位挑战的频率
  • 降低了恐龙打斗导致受伤的可能性
  • 重新平衡了有群体狩猎习性恐龙的战斗数值
  • 可以在挑战模式中更频繁地申请合同
  • 平衡了出售恐龙蛋给黑市的剧情事件
  • 平衡了各挑战关卡的经济情况
  • 平衡了挑战 1 的侏罗纪难度
  • 平衡了侏罗纪公园 3 混沌理论关卡的三角龙舒适度目标 (不再自动完成)

错误修正

音频

  • 修正了导致外部环境音效在圆顶鸟笼内播放的问题
  • 加入了各种动物的缺失音效

建筑物/栅栏

  • 修正了直接从史前医疗设施出售恐龙/爬虫类会导致直升机卡住并封锁建筑物的问题
  • 您现在无法拆除包含死亡爬虫类的潟湖,必须先将其尸体移除
  • 修正了视角靠近会导致喂食处的鲨鱼消失一半的问题
  • 出入口的动画现在不仅能在关闭时取消,也能在开启时取消
  • 修正了不需要电力的建筑物依然会发出无电力警告的问题
  • 显示潟湖和鸟笼施工工程的剩余时间
  • 修正了放置圆角栅栏时可能会造成间隙的问题
  • 修正了建筑物拆除时不受物理约束的问题
  • 停用变电所时现在会关闭电力界面
  • 修正了在拆除特定建筑物时没有确认对话框的问题
  • 修正了停放运输工具的建筑物因为会与运输工具碰撞,而无法进行短距离移动的问题
  • 修正了备用发电机施工完成时,不会出现电力输出和燃料使用信息的问题
  • 修正了便利商店建筑物自定义界面关闭按钮无法运作的问题
  • 增加了维修工作受到恐龙阻碍时的改良版反馈
  • 发电站信息面板现在会显示运营成本
  • 修正了停用的史前医疗设施依然能够治疗恐龙/爬虫类的错误
  • 修正了景点建筑物缺失“游客提升”指示的问题
  • 修正了加载存档后,便利商店建筑物标示牌会重置为默认值的问题

崩溃/稳定性

  • 各种崩溃修复
  • 修正了从孵化所空运恐龙时建立存档可能会导致软锁状态的问题

恐龙/爬虫类动画

  • 修正了蜥结龙与重庆龙的对战缺失战斗前置动画的问题
  • 提高了战斗的动画混合时间,让动作更加流畅
  • 修正了导致飞行爬虫类不断重复“社交进食动画” (可能会导致它们在需要时无法真正进食) 的问题
  • 调整了飞行爬虫类在喝水时的站位,避免它们看起来像是坐在水面上一样
  • 避免了沧龙穿模穿过潟湖地面
  • 确保在动物进行社交进食动画时,有第二只动物在场
  • 修正了跳跃攻击动画的各种穿模问题
  • 修正了恐龙在原地奔跑的情况
  • 修正了动物在不同情况下陷入各种位置/地点的错误
  • 修正了不同动画的弹出/故障问题
  • 修正了各种社交互动的对齐问题
  • 改善了猎物进入恐龙无法抵达的区域时,狩猎/追逐路径的搜索/移动方式
  • 修正了恐龙打斗/狩猎中的各种对齐问题,包含恐龙瞬移的情形
  • 修正了可能导致恐龙在原地旋转的问题
  • 减少了沧龙游泳到鲨鱼喂食处支架所需的时间
  • 修正了从孵化所空运恐龙/爬虫类时,恐龙/爬虫类会扭曲变形的情况
  • 修正了恐龙会站在或躺在死亡恐龙身上的情形
  • 修正了可能导致飞行爬虫类穿模穿过地形的情况
  • 修正了鱼龙有时会在潟湖水面上游泳的问题
  • 修正了多种恐龙离开孵化所动画的各种问题

恐龙/爬虫类行为

  • 修正了导致舒适度达标的恐龙依然想破坏围栏的问题
  • 改善了布娃娃系统动作,减少在各种情况下 (死亡、麻醉) 的穿模情形
  • 修正了飞行爬虫类可能会出现在潟湖底下的问题
  • 修正了飞行爬虫类试图从停用的食鱼恐龙喂食处进食的问题
  • 修正了恐龙在尸体的位置上进食,导致互相穿模的问题
  • 修正了动物可能会试图和已进入濒死状态的动物打斗的情形
  • 试图麻醉在睡觉的恐龙时,它们会快速苏醒,不会演出完整的休息动画
  • 平衡了恐龙能提供给肉食恐龙的食物量
  • 改善了飞行爬虫类狩猎山羊的能力
  • 移除了海生爬虫类在遗传基因组收藏库里的“水分”需求
  • 平衡了会触发海生动物之间打斗和飞行动物之间打斗的侵略行为
  • 改善了恐龙啃食被移开猎杀现场的猎物时的站位
  • 修正了狂迅猛龙有时候会无法在狩猎过程中抓住山羊的问题
  • 现在,只要玩家在野生恐龙的“野外”领土范围内建造任何建筑,就能够驯养它们

恐龙/爬虫类受伤和疾病

  • 疾病恶化后不需要再次扫描疾病,改为自动监看病情
  • 修正了“伤口感染”不显示为疾病的问题
  • 修正了有疗药可治疗的生病动物上方会显示错误图标的问题
  • 确保在适用情况下,包括非致命性伤痕在内的伤疤都会出现在动物身上
  • 平衡了恐龙攻击栅栏时受到的伤害
  • 重新平衡了因“折翼”和“吞下物件”而受伤的频率
  • 延长了死亡动物褪色所需的时间
  • 死于群体攻击的掠食者现在会显示为“遭杀死”而非“遭猎杀”
  • 已经见过的疾病现在会立即显示,不需要进行医学扫描

恐龙/爬虫类模型

  • 修正了延伸到鲨齿龙腿部的材质
  • 雪/尘土会落在死亡的恐龙身上
  • 无齿翼龙 1997 表皮现在可以正确解锁了 (游玩混沌理论:失落的世界即可解锁。如果您已经完成该关卡,加载最近存档应该就能解锁了)
  • 移除了迅猛龙 2001B 表皮的羽毛
  • 修正了似鳄龙在放养时,身上永远可见空运吊绳的问题
  • 现在默认就可在沙盒模式中饲养豪华版的物种

经济

  • 降低了游客舒适度的需求
  • 新增了所得税扣除额通知
  • 修正了玩家即使有足够金钱,也无法开始孵化海生爬虫类的情况

探勘

  • 将含有冰脊龙的汉森组地层挖掘场移动到了地图更上方,以供玩家进入
  • 探勘直升机会在执行活捉行动时离开设施

喂食处

  • 修正了可能导致潟湖鱼类喂食处的鱼类自行游出潟湖的问题
  • 修正了恐龙在进食时,肉类提早从恐龙口中消失的问题

植被/树木

  • 修正了仙人掌会阻碍运输工具和恐龙探索环境,和阻止恐龙发现湿地的问题

游戏设置

  • 确保在沙盒模式中放置岩石时,若选择关闭视角摇晃,该功能会完整关闭。我们同时也将该设置移动到辅助功能里了

游戏模式

  • 确保玩家在沙盒模式设置中选择“频繁暴风雨”时,暴风雨确实会频繁出现
  • 修正了在挑战模式出现的多个合同会因为关卡限制而无法完成的问题
  • 移除了沙盒模式“提升遗传基因组”合同,因为玩家无法在该模式提升遗传基因组
  • 系统不会再把无法在混沌理论模式完成的合同派发给玩家了
  • 修正了第一个剧情关卡中,在剑龙达到 90% 舒适度时,无法完成“确保剑龙达到 90% 舒适度”目标的进位处理问题
  • 系统不会再醒目提示不需要在侏罗纪世界 2 混沌理论关卡早期目标中拆除的建筑物了
  • 修正了玩家可以在失败状态建立存档,导致无法继续游戏的少见情况
  • 在侏罗纪世界 2 混沌理论关卡里游荡的恐龙不再被视为“正在肆虐”
  • 修正了剧情关卡里会导致目标无法完成的各种流程问题
  • 修正了挑战模式的计时器
  • 修正了华盛顿州剧情关卡中的野生恐龙游荡到主要设施区域内,造成目标无法完成的问题

遗传基因组编辑

  • 当某些特定基因改造需要在游戏其他区域而非在研究中解锁时,您会获得更清晰的反馈
  • 完成挑战关卡即可解锁的变异种和花纹不再需要科技树节点才能研究了

游客

  • 平衡了园区在关闭和开启后,游客重新涌入园区的速度和方式
  • 现在游客会对侏罗纪之旅的拍照点作出反应了

侏罗纪世界数据库

  • 修正了各种数据不一致和错别字

造景

  • 修正了被拆除建筑物底下的地形会被修改的错误
  • 修正了玩家在平整/提高潟湖旁的地形时,地形工具可能会无法正确运作的问题

本地化

  • 修正了各种文本截断问题
  • 修正了各种错字
  • 调整了语言/术语一致性
  • 根据语音调整了字幕
  • 修正了各种本地化缺失的问题

剧情事件

  • 移除了“窃盗蓄意破坏”事件,让位给其他较合理的蓄意破坏事件
  • 新增了参与特定剧情事件的科学家详细资料

优化

  • 领土系统优化

园区队伍

  • 防止了玩家在直接控制资产控制小队直升机时,错误地锁定海生和飞行爬虫类
  • 修正了巡逻队运输工具在辗过死亡山羊时会被抛到空中的错误
  • 确保了“危害运输工具”图标会在合适的位置显示
  • 园区队伍发射的飞镖增加了额外的视觉效果,给予玩家更好的瞄准反馈
  • 修正了直升机会穿模穿过地形的问题
  • 修正了园区队伍成员在切换装备时的动画缺失问题
  • 修正了巡逻队因为暴风雨而禁用后,需要重新指派至无人机任务的问题
  • 现在巡逻队运输工具在倒车时会留下胎痕
  • 修正了紧急响应设施有 2 辆运输工具,有时却会显示有 3 辆运输工具可用的错误
  • 修正了在强制使用直接控制后,控制器输入有时会被系统封锁的问题
  • 确保了 MVU 被损毁事件会新增至灾难列
  • 确保了重新命名过的巡逻岗哨依旧会出现在巡逻员界面上
  • 无人机旋翼会在使用时旋转
  • 玩家现在可在选中已损毁的运输工具时购买新运输工具
  • 修正了潟湖和鸟笼里的无人机有时候会卡住的问题
  • 修正了有时会无法替换已损毁的巡逻员运输工具的问题
  • 新增了提示来告知玩家如何在已锁定恐龙的情况下切换目标
  • 修正了玩家加载正在运送动物的存档时,运输直升机会坠落至地面的错误
  • 修正了园区队伍运输工具会直接开进鸟笼的问题,因为队伍并没有自行导航离开的能力
  • 冲进潟湖的巡逻员运输工具现在会沉没,并在潟湖外面重生

游园之旅/运输

  • 新增了额外信息,让玩家知道要如何在紧急关闭后继续进行游园之旅
  • 导览轨道上的死亡山羊消失速度加快,恐龙也无法在轨道上睡觉了 (减少导览受阻的时间)
  • 修正了玩家往下平移视角时,单轨列车轨道会往镜头方向移动的问题

道路

  • 修正了试图在导览道路上放置道路交汇点时的闪烁问题

拍摄

  • 修正了拍摄包含机动兽医小队的照片时,会错误显示“巡逻队”文字的问题

渲染

  • 修正了恐龙在喝水时,可能会在水面上遗留视觉残影的问题
  • 更新了剧情 2 的色彩分级

科学家

  • 为工作应用更多技能时,不会再错误地视作应用了特性
  • 修正了玩家有大量科学家时,“显示无法指派的员工”选项会超出指派界面底端的问题
  • 修正了在进行研究工作时,科学家图像会延迟出现的问题
  • 修正了可能导致应征者薪水太低的问题
  • 修正了各种介绍不一致的问题
  • 如果科学家有能够降低工作费用的特性,玩家可以指派科学家进行原本无法负担的工作

暴风雨

  • 确保了所有运输工具都会合理受到暴风雨影响

用户界面

  • 修正了“门票销售”界面会错误显示冒险游客喜欢陀螺球观赏车之旅景点,而非实际上的侏罗纪之旅景点的问题
  • 修正了遗传基因组网格和详细资料面板进度不相符的问题
  • 增加了史前医疗设施中缺失的“已治愈恐龙/爬虫类需运送回围栏”按钮提示
  • 修正了“正在待命”图标空白的问题
  • 没有运输直升机可执行工作时,停用史前医疗设施的“运送”按钮
  • 改善了选择化石提取时的视觉效果
  • 修正了巡逻队图标在指派工作模式中的大小
  • 修正了孵化计时器可能会不断重新计算的问题
  • 各种用户界面面板选项改为循环式显示
  • 开启工作记录时,可使用方向键选择记录中的项目,而非建造选单中的项目
  • 修正了建造菜单和游戏模型里有部分建筑物图标不相符的问题
  • 修正了补充紧急应变小组资源时,玩家无法使用左摇杆选择选项的问题
  • 进行化石提取时,不会再显示“清理抽取槽位”按钮
  • 恐龙蛋孵化界面增加了缺失的“科学家上限”数据
  • 开启出售动物确认对话框时会隐藏运送工具提示
  • 更新了加载动画
  • 修正了玩家在移动时,地图上的图标和对话会晃动的问题
  • 修正了孵化所界面的“基因合成”按钮有时会无法运作的问题
  • 确保开启地图时,焦点会放在活捉行动上
  • 修正了鼠标在游戏 HUD 正上方时,ESC 键会无法正常运作的问题
  • 修正了便利商店收益为负值时,有时依然会显示蓝色而非红色的问题
  • 修正了孵化所会显示可放养物种总数量,而非特定孵化所可放养的数量的问题
  • 现在轨道交汇点应该会显示在地图上了
  • 修正了各种研究界面中的缺失或破损图标
  • 修正了 HUD 上的星级评分和财务按钮没有反应的问题
  • 信息窗口的恐龙吸引度标签页会一直显示外观状态
  • 确保了游戏时间暂停且暂停轮盘仍在开启状态时,玩家仍可进入暂停菜单
  • 用户界面焦点一致性改动
  • 修正了无法使用控制器摇杆变更改陀螺球观赏车之旅的运输工具数量的问题

视觉效果

  • 增加了飞行爬虫类撞破鸟笼的粒子效果
  • 修正了已移除的信号弹依然会发光的错误
Version
1.2.0