各位园区经理好!

《侏罗纪世界:进化 2》的第一部分开发团队日记现已在我们的 Youtube 频道推出。在第一期中,游戏总监 Rich Newbold、执行制作人 Adam Woods 以及首席设计师 Jim Stimpson 将与大家一同深入游戏,和各位分享新系统与机制的相关内容。大家将在这次的视频中了解游戏中出现的新地点以及深层次的管理元素,并与我们的大明星:恐龙们来一次亲密接触。
与制作团队一同深入了解《侏罗纪世界:进化 2》的世界。

如果无法观看开发团队日记视频,或者只是想要了解关键信息,我们也为各位准备了一篇涵盖视频全部内容的简短概述。
游戏模式以及游玩方式

  • 剧情模式:体验设定在《侏罗纪世界:殒落国度》事件过后的原创侏罗纪世界故事
  • 挑战模式:考验自己的公园搭建能力,无论是公园的经济情况,亦或是恐龙导致的骚乱,一切都需要依赖你的管理能力。
  • 沙盒模式:随心所欲打造属于自己的公园,无论采用什么游戏风格,各式各样的选择绝对包你满意。
  • 混沌理论模式:体验经典系列电影中情节的大胆假设,场景的设定遍及全部五部电影中的各个时代和地点。

地区与生态环境

《侏罗纪世界:进化 2》将带来全新的地区与生态环境。不同的地区将会出现类似沙尘暴或者是暴风雪等天气状况。不再是初代游戏中的热带风情,全新的生态环境将为各位园区经理提供焕然一新的侏罗纪世界。

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琳琅满目,种类更为繁多的恐龙

我们在游戏中进一步扩展了恐龙以及其他史前动物的种类。除了熟悉与陌生的恐龙之外,游戏中还将出现全新的飞行与海生爬虫类。恐龙与爬虫类将展现出更多行为与互动,您将能够见证一个栩栩如生的生物王国。游戏中将展现更为动态化的狩猎与战斗机制,集体生活的恐龙也会成群攻击与狩猎。

科学家

制造恐龙以及研究工作将交付给一种全新员工:科学家。他们将全程参与制造恐龙的全部过程。善待您手下的科学家们,可不要让他们累坏了!要是科学家不高兴了,后果可是十分严重。

领土系统

恐龙们将会根据自己对于环境的需求,动态创造属于自己的领土。但是不同种类的恐龙也会存在相似的需求,因此它们的领土之间也将相互重叠。有些种类将乐意与其他恐龙和平共存,但如果物种相容性差,有些恐龙则会选择通过战斗争夺领土。因此规划园区时一定要谨慎,确保能够为围栏内的恐龙提供最大程度上的舒适度与快乐。

古植物 (时间戳 3 分 20 秒)

《侏罗纪世界:进化 2》将不会存在植食恐龙喂食处,原有的喂食处将被替换为古植物。您将需要根据不同恐龙的食物需求设置围栏。如果同一处围栏内存在重叠的多块恐龙领土,您就需要平衡不同种类之间的需求,确保恐龙们能够和平相处。

肉食恐龙与食鱼恐龙依旧需要喂食处,否则它们将会选择逃出围栏觅食。

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游客喜好群组 (时间戳 3 分 50 秒)

我们这次还添加了全新的游客喜好群组,反映造访园区的游客类型。根据自身喜好不同,游客将会想要领略不一样的元素:

  • 标准
  • 冒险
  • 自然
  • 奢华

您可以直接从管理界面查看不同群组中的游客数量,并借此了解不同群组之间对于公园的需求。针对性地调整便利商店,获取最大利润与五星好评。

自定义

除此以外,多亏了全新的模块建筑系统,各位将有机会调整游客建筑物的外观和风格。您将可以调整建筑的配色以及外部装饰。如果想要了解更多有关游客建筑物与自定义的内容,请来瞧瞧我们的主题功能聚焦。

在新环境中,您将可以建造大量景观物品,并且还可以通过调整表面材质进一步改造自己的公园。除此以外,您还可以通过切换配色与花纹,调整恐龙的外观。

希望大家喜欢我们这期对《侏罗纪世界:进化 2》内容的深入分享,我们会在接下来几周、几个月的时间内,与各位分享更多游戏信息。

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