我们正在前往位于南半球的大陆,希望你已经准备好加入我们了!我们很高兴能向各位宣布《动物园之星》的最新消息:澳大利亚包及免费的 1.3 版本更新已发行,玩家随时可以下载游玩!
1.3 版本更新将对全体社区玩家免费开放,并将加入多种能扩展各位游戏体验的新功能。在本次的更新中,我们带来了动物体色差异的新设置,这能帮助各位辨识动物园中的动物个体。
《动物园之星》澳大利亚包添加了五种美丽的代表性动物:树袋熊、红大袋鼠、丁格犬、南方鹤鸵和东方蓝舌蜥。它们来到动物园的同时也将为你带来各种不同的挑战,所以务必不时查看动物园百科,以了解如何提供它们最好的照顾。
《动物园之星》澳大利亚包将在 Steam 和 Frontier 商店开放以 £7.99 ($9.99, €9.99) 的价格购买,需要拥有《动物园之星》主游戏才可下载并游玩此额外内容。1.3 版本更新则已开放所有玩家免费下载。
感谢我们超棒的《动物园之星》大家庭,谢谢大家给予我们的支持和意见反馈。请密切关注我们的论坛和社交媒体,以掌握所有关于《动物园之星》的最新消息和公告。今晚 7 点 (UTC+8) 记得准时收看《动物园之星》澳大利亚包的展示直播!
Patch Notes
动物
- 动物体色差异
- 已加入利于辨别且适合各物种的体色差异,方便玩家区分不同的个体。
- 通过在颜色上呈现细微的不同,改进动物群的整体外观。
- 此更改会根据你现有存档中动物的当前基因来更新其体色差异。
- 交易窗口中包含体色和花纹的文本描述,方便各位实行自己的育种和繁殖计划,而色盲玩家也能在此查阅信息。
- 除了因各亚种间的杂交,狼物种的体色也会因为与家犬或郊狼杂交而产生更多变化。我们为狼物种选择了一系列和现有贴图纹理相配的经典体色。
- 为提升我们的模拟写实度,动物族群中异色个体基因的出现率现在会依物种而有所不同。以下为此项更改的部分范例:
- 美洲豹群体中约有 6% 会是黑美洲豹。需要注意的是,此项更改不会影响游戏存档中现有的美洲豹,而是动物市集中带有黑美洲豹基因的美洲豹出现频率会变得比以往高。
- 鸟类与爬行类现在更容易出现白化或白变个体,以符合自然界的情况。
- 现有游戏存档中的大羊驼现在会拥有褐色斑纹的花纹变化,以及不同米白色调的体色变化。我们也在它们的异色个体栏位中额外添加了一组全身性的体色变化,现在在动物市集的大羊驼身上会很常看到这种体色变化。
- 颜色与花纹基因
- 所有动物都有既存的体色和花纹差异基因信息,只是并非全部都被使用到。这项信息隶属于异色个体基因之外,并设计以不同于基因遗传的方式使用。
- 这项信息会在动物现有的贴图纹理和体色上应用体色差异。此方式是借由数十种不易觉察的个别步骤,让不同个体间的体色有些微不同。文本描述会着重在主要体色和花纹的变化上。
- 动物繁殖时,子代的体色和花纹数值会落于双亲的平均值附近,因此子代外观大多会看起来和亲代之一相似。
- 现在体色和花纹会有少部分几率发生“突变”,并选到和亲代体色相差甚远的值,造成子代可能会看起来更像亲缘关系较远的亲戚。
- 与之前相比,基因调整将让子代可能从亲代身上继承到更多样的花纹差异,进而促成更明显的个体差异。
- 错误修正
- 在沙盒和挑战模式中,动物市集里白化动物的图标和体色字串现在会正确显示了。这先前只会在品牌事业模式中正确显示。
- 在品牌事业模式和沙盒/挑战模式进行育种时会出现预期外的差异,尤其是体色和花纹基因结果。我们已分析此问题并进行修正。
- 因一项和遗传基因有关的错误,在品牌事业模式中,亲代相同的子代总是拥有相同的花纹。此问题现已修正。请注意,游戏存档中的动物会保留当前基因,因此你可能必须通过育种和交易来更替现有的动物,进而更快看到结果。
- 研究
- 我们发现有关动物体色和花纹的正式文件并不多,而且内容的质量也有明显差异。我们已尽全力参照研究文件中的相片来还原,参照时考量了以下几点:
- 整体图像颜色 (色调、饱和度、明度等) 会根据相机设置和 Photoshop 之类的相片后制程序而有所不同。
- 相片上呈现的体色可能因其他许多因素而有所不同,像是自然光、一天中不同时段以及自然环境。
- 我们想让毛皮的干湿和/或脏污程度显现在动物的体色上。
- 因此尽量避免设计出只会出现在单一个体上的体色,因为那样该体色在群体中的出现频率会显得突兀。
- 对于相同体色的文本描述差别很大,且会依据作者的偏好和母语而有所不同。
- 要界定亲缘关系相近的亚种体色又更加困难了。
- 文本描述也经常欠缺相片实证。
- 相片经常标示成错误的亚种,或者完全没标示亚种。
- 我们发现有关动物体色和花纹的正式文件并不多,而且内容的质量也有明显差异。我们已尽全力参照研究文件中的相片来还原,参照时考量了以下几点:
- 游戏中现有动物:细微体色差异 (35 种动物)
- 非洲象
- 非洲水牛
- 亚达伯拉象龟
- 美洲野牛
- 北极狼
- 中美貘
- 白尾角马
- 紫羚
- 倭黑猩猩
- 婆罗洲猩猩
- 中华穿山甲
- 疣猪
- 台湾黑熊
- 南非剑羚
- 大食蚁兽
- 大熊猫
- 河马属
- 印度象
- 印度犀牛
- 美洲豹 (黄色)
- 日本猕猴
- 山魈
- 安氏林羚
- 平原斑马
- 叉角羚
- 小熊猫
- 红领狐猴
- 驯鹿
- 环尾狐猴
- 黑马羚
- 雪豹
- 斑鬣狗
- 汤氏瞪羚
- 西非黑猩猩
- 西部低地大猩猩
- 游戏中现有动物:中等程度体色差异 (12 种动物)
- 土豚
- 非洲野犬
- 双峰驼
- 孟加拉虎
- 猎豹
- 北美灰熊
- 喜玛拉雅棕熊
- 尼罗河巨蜥
- 网纹长颈鹿
- 湾鳄
- 东北虎
- 西非狮
- 游戏中现有动物:明显体色差异 (2 种动物)
- 大羊驼已添加体色和花纹
- 加拿大森林狼:体色范围从带有斑驳深色花纹的灰白色、灰褐色和红褐色皆有可能
- 以下是我们认为无明显差异和/或群体拥有相同外观会较有利的 12 种动物。
- 鸵鸟:雄性与雌性已有外型上的差异
- 加拉帕戈斯象龟
- 恒河鳄
- 大红鹳:我们希望其体色能与所吃的食物更有关联,但当前尚未达成此目标。
- 蓝孔雀:雄性与雌性已有外型上的差异。我们已避免使用混种的体色。
- 科莫多巨蜥
- 霍加狓
- 倭河马
- 跳羚
- 白大角羊
- 北极熊:相较于个体因素,北极熊的外观差异与季节或环境中的尘土较为相关。
- 卷尾猴
- 目前我们并未对展示动物添加体色差异,因为它们处在植物非常稠密的环境中,较难看出细微的差异。
- 动物相关的一般错误修正与改善
- 调整雄性跳羚腿上半部的皮肤。
- 修正雄性西非黑猩猩打斗时,牙龈几何结构会出现空隙的问题 (牙龈上会出现一个洞,牙龈与嘴唇间也会出现小空隙)。
- 根据玩家的反馈和我们的研究信息,美洲豹已改为需要且会使用更多水域。
- 将水域需求提高约为目前陆地需求 5% 的量,并降低等量的陆地需求,以尽量不影响玩家的动物园。
- 更新大羊驼的动物园百科图像,以呈现新的花纹和体色差异。
- 调整大羊驼饮水时的动画,使其头部能接触水面。
- 非洲水牛的不育年龄从 15 岁提高至 20 岁,以利进行育种。
- 栖地中含有陡峭坡地的斑马在穿越最陡峭区域时会产生动画与姿势问题,此问题现已修正。
- 修正幼年非洲野犬在亲代位于栖地中时不会睡觉的问题。
- 修正非洲野犬欲饮水但尚未接触到水面就出现水声的问题。
- 整理大食蚁兽的动画,避免打斗时出现模型破面的问题。
- 修正雌性大食蚁兽细节层次未渲染的问题。
- 改善大食蚁兽家族的尾巴,减少尾巴在特定状况下会穿透地面的破面问题。
- 改善大食蚁兽家族的毛皮边缘光泽。
- 修正当所有卷尾猴研究皆完成时,无法将动物园百科最后一则趣闻解锁的问题。
- 修正幼年恒河鳄互相撕扯攻击时会穿入地面的问题。
- 调节温度以修正瀑布与金属框架玩具丰富化措施会引起动物福利警示的问题。
- 修正动物在某些栖地中无法自动从箱子中放出 (即使该动物加入栖地时能成功从箱子中放出) 的问题。
- 修正播放动画时会发生的大象互动以及黑马羚下颚弹动问题。
- 修正倭黑猩猩、婆罗洲猩猩、猎豹和狮子排便会错误对齐的问题。
- 修正东北虎进食时舌头会跑出嘴巴外的破面问题。
- 修正成年西部低地大猩猩走路时鼻孔会扭曲变形的问题。
- 修正北极狼的狼嚎音效与动画未同步的问题。
- 修正红带箭毒蛙的动物园百科地图。
- 重新查看并调整兽群系统,使大型动物和小型动物的兽群运作更流畅 (斑马可视为中等体型)。
- 下列动物现在会选择在浅水水域中或浅水水域附近度过一定时间,时间长短依物种而有所不同:红鹳、尼罗河巨蜥、湾鳄、恒河鳄、河马、倭河马、貘、美洲豹、北极熊、印度象和非洲象。
- 下列动物现在可在适当深度的水域中睡觉:湾鳄、恒河鳄、河马、倭河马、红鹳和尼罗河巨蜥。
- 在动物园百科中添加关于斑鬣狗社交需求的描述,以说明其群体数量设置相当低的原因。
- 修正动物园百科雪豹条目中关于繁殖的部分,以合乎游戏中子代的数量。
- 减少动物踩上可攀爬对象时会被传送到他处的情况。
- 改善食物生成时的位置,以减少栖地边界的动物破面问题,并避免食物出现在墙壁上方。
- 修正包中的物种争夺主导地位时打斗通知显示不正确的问题。
- 修正幼年动物展现社交行为时会播放错误动画的问题 (造成身体扭曲)。
- 修正以最快速度进行游戏时,动物在掠食期间有时会直接扑向其他动物的问题。
- 动物有时会在未移动的情况下直接扑向丰富化措施,导致食物在离丰富化措施很远的地方出现,此问题现已修正。
- 音频
- 修正成年雄性野牛跳入水域时不会发出声音的问题。
- 修正幼年美洲豹食用血南瓜时不会发出声音的问题。
- 丰富化
- 修正幼年雪豹使用皮纳塔丰富化措施时会被卡住的问题。
新内容
- 全新游戏模式:计时关卡
- 在时限内完成一系列目标。
- 有一份目标列表需要完成。
- 与生涯模式关卡不同的是,达成目标后必须维持住目标条件,否则目标会变回“未完成”状态。
- 系统会依照完成目标的时间给出铜级、银级和金级成绩。
- 全新的爱沙尼亚关卡会在免费的 1.3 版本中开放。
- 全新的澳大利亚关卡会在澳大利亚包中开放。
- 全新景物
- 植物
- 黄边龙舌兰
- 彩虹桉树
- 鹿角蕨
- 长叶草
- 皂荚木
- 橡树树苗
- 欧洲赤松树苗
- 山毛榉树苗
- 巴西坚果树树苗
- 免费的澳大利亚虚拟人物造型
- 3 种新道路
- 28 种新岩石素材
- 全新大洋洲沙漠沙盒
- 植物
- 贩卖机
- 添加以下 11 种全新贩卖机:
- 食物
- 牛肉饼警长
- 宇宙奶牛冰淇淋
- 热狗小队
- 墨西哥味道
- 好好小姐
- 薯条先生
- 披萨盛宴
- 饮料
- 宇宙奶牛牛奶
- 古尔皮
- 派烁
- 狐狸咖啡
- 食物
- 贩卖机是用来满足游客需求成本较低的方案,但贩卖机提供的食物和饮料满足游客需求的效果不如商店提供的品项。
- 贩卖机摆放的位置与在《过山车之星》(Planet Coaster) 中不同。在《动物园之星》中,贩卖机会放置于道路旁,和自动取款机、长椅与垃圾桶一样。
- 贩卖机中的物品不像商店品项拥有不同的自定义选项。
- 贩卖机需有电力才能运作。
- 添加以下 11 种全新贩卖机:
游戏模式
关卡
- 有毒废弃物桶不会再计入建筑的景物评分。
- 修正有毒废弃物桶会出现在电力数据分布图上的问题。
- 修正伯尼·古德温纪念动物园中的部分穿插闪烁现象。
- 修正熊猫公园生涯关卡中一只红鹳具有首领地位的问题。
- 修正在熊猫公园生涯关卡完成铜级目标关卡时会发生的崩溃问题。
- 修正伯尼·古德温纪念动物园中建筑的门未与墙壁相接的问题。
- 修正迈尔斯雨林保护项目中景物部件设置错误的问题。
挑战模式
- 修正将挑战模式动物园转换为沙盒模式动物园时研究警示不会停止的问题。
品牌事业模式
- 移除交易中心里的白化白大角羊图标,因为游戏中并未支持此种个体。
- 修正“动物园学家”成就即使达成条件仍无法解锁的问题。
研究
- 在已启用可下载内容的情况下,游玩非沙盒模式动物园时会出现一些关于可下载内容动物研究的问题,这些问题现已修正。这也会修正几个旧动物园研究状态显示不正确的问题。
管理
- 已将门票票价上限从 200 降为 100。游客永远都负担不起旧的票价上限,且此变动能让滑块更加准确。
员工
- 如果玩家在兽医行经栖地出入口时或在那之前移动栖地出入口,兽医会原地踏步,此问题现已修正。
- 现在被开除的饲养员会先将喂食的工作完成才离开动物园。
- 修正被开除的兽医或庶务员在进行运送工作时会被卡在建筑外排队队伍的问题。修正员工从员工道路移动至一般道路时会暂时卡住的问题。
- 修正庶务员带着逃脱的装箱动物从道路外移动至一般道路时会卡住的问题。
- 修正饲养员在准备食物时会卡住的问题。
- 修正有空着的员工休息室却显示员工休息室已满的通知问题。
- 修正即使机械师刚检查过栖地却显示已一阵子未检查栖地的通知问题。
游客
- 在游客纪录中添加关于扒手的感想,以指出扒手是否已被逮捕。
- 避免游客因为处于“经由自动取款机回家”的状态而被卡在动物园中。
- 修正游客有时会卡在道路外的问题。
- 修正有时气球破掉会听不到音效的问题。
- 游客不会再从多种幼年动物身边逃离 (即便他们会从该物种的成年个体身边逃离)。
动物园建设
- 景物灯光切换
- 现在照明与灯光和《过山车之星》(Planet Coaster) 中一样,可通过素材的用户界面信息面板来开关。
- 这可以让灯光长时开启或关闭,而非只在夜间自动开启。
- 除非使用太阳能,否则灯光皆需要电力才能运作。
- 改善未看向灯光时,新世界聚光灯发出的光被剔除的情况。
- 水泥墙添加自定义色彩功能。
- 岩石、植物与景物素材添加尺寸标签。
- 更新许多缺少标签或标签过多的建筑结构素材。
- 南美洲包中的所有网格素材添加“网格道具”标签。
- 改善教学解说板与扬声器通知,以明确指出该项目是否离目标物种太远,或不同扬声器所提供的信息是否互相冲突。
- 改善北极风建筑支柱 2 米的细节层次。
- 改善未看向灯光时,新世界聚光灯发出的光被剔除的情况。
- 水泥墙添加自定义色彩功能。
- 更新许多缺少标签或标签过多的建筑结构素材。
- 南美洲包中的所有网格素材添加“网格道具”标签。
- 添加教学解说板涵盖的垂直范围,以囊括栖地中位置较远的动物。
- 修正栖地教学解说板组合的错误标签。
- 修正北极栏舍无法通过“北极主题”研究解锁的问题。
- 修正编辑湖泊水体附近的道路时,游戏性能低落的问题。
- 修正可编辑文本的招牌无法删除文本的问题。
- 修正各种棕榈干草屋顶素材会有干草悬空的问题。
- 修正现代玻璃墙 4 米 02 没有被游客视为透明墙壁的问题。
- 修正玻璃温室拱形屋顶 6 米与 4 米内侧细节层次明显跳动的问题。
- 修正新世界可编辑招牌 02 文本被截断的问题。
- 修正环境音扬声器 02 与通电灯光在电力数据分布图中不会显示有无通电的问题。
用户界面
- 全新动物饲料管理用户界面:能在同个地方查看动物园内所有的动物和栖地,以及动物们的饲料等级。
- 可在本菜单中更改饲料等级。
- 可以查看受指派照顾栖地内动物的饲养员人数。
- 饲料花费的每年预计成本。
- 上次喂食后经过时间。
- 动物是否肚子饿。
- 喂食动物的每年总成本。
- 动物园中的饲养员总人数。
- 指派至栖地的饲养员人数。
- 未指派至栖地的饲养员人数。
- 员工管理多重选择
- 现在可以一次选择多名员工了。
- 如此一来就可以一次对多名员工进行训练、加薪 (以 $10 为单位)、指派工作区和开除。
- 信息面板
- 展示区信息面板:改善/简化湿度与温度用户界面,使其不需向上与向下滚动即可调整数值。
- 栖地信息面板:现在光标移动到丰富化措施对象上方时,会将其突出显示。
- 现在信息面板色彩可通过单一按钮进行设置。
- 现在下拉菜单中没有可选的项目时将自动禁用。
- 动物园警示解除功能
- 添加解除动物园警示的功能,可单击新的垃圾桶按钮或选择警示通知上的 X 图标来解除。
- 加载屏幕添加新的动物剪影动画
- 食蚁兽 (仅限拥有南美洲可下载内容的玩家)
- 骆驼
- 黑猩猩
- 大象
- 长颈鹿
- 大猩猩
- 袋鼠 (仅限拥有澳大利亚可下载内容的玩家)
- 狐猴
- 狮子
- 大羊驼 (仅限拥有南美洲可下载内容的玩家)
- 驯鹿 (仅限拥有北极可下载内容的玩家)
- 犀牛
- 交易用户界面中添加一种状态标记,以标示因为怀孕而无法出售的动物。
- 创建蓝图界面中添加物种标签。
- 用户界面浏览器中的相同外观项目上添加显示符号,以标示该项目为小型、中型还是大型。
- 围栏高度小工具中添加“全部选择”按钮,并改善按键可靠性。
- 年龄图标中添加无生育能力标示。
- 添加对栖地中同一物种的所有动物应用相同避孕设置的功能,效果涵盖后来进入栖地的新动物。
- 添加一个选项卡,在浏览器中选择植物时会在此显示生物群系信息。
- 蓝图选项卡中添加新图标以区分类别。
- 北极与南美洲包的栏舍蓝图补上缺少的动物标签。
- 现在管理屏幕的输入字段会显示工具提示。
- 更新动物管理屏幕的“按钮禁用”颜色。
- 现在正在研究的项目会显示工具提示。
- 大事纪、目标和帮助窗口不会再覆盖主浏览器,而会自动调整大小来贴靠窗口。
- 玩家取消移动多重选择的项目时,不会再解除选择所选项目。
- 游客纪录选项卡图标细部更新。
- 现在教学用扬声器重叠警示只会在直接对游客造成影响时触发。
- 更新员工开除图标,现在整个用户界面中都采用垃圾桶图标。
- 修正动物基因比例在栖地与交易用户界面中换算成整数的规则不同的问题。
- 修正单击大事纪通知会前往错误主题的问题。
- 修正在动物管理屏幕中因为排序/筛选而取消选择动物时,不会重置动作按钮的问题。
- 修正祝贺屏幕消失时的崩溃问题。
- 修正无论图形的预设设置为何,时间性抗锯齿设置都会开启的问题。
- 修正存档再读档后“重新生成导引数据”的加载屏幕信息可能会再次出现的问题。
- 修正捐款箱用户界面的渲染问题。
- 修正在管理面板滚动下拉菜单时,菜单会与按钮分离的问题。
- 修正正在研究科莫多巨蜥时,科莫多巨蜥的脸部图像被进度标签/完成图标完全挡住的问题。
- 修正栖地食物等级下拉菜单有时会以错误方式排列的问题。
- 修正“极低”图形预设设置中纹理分辨率仍维持在中等的问题。
本地化
- 为西班牙文的雄性与雌性动物和俄文的雌性动物列表添加更多动物名字。
- 修订“动物饲养员”成就说明文,明确提及工作区。
- 修订数据分布图查看,使游客教育需求与教育覆盖率的差异更清楚。
- 修正“研发已完成”弹出窗口的本地化问题。
- 修正月份名称的本地化问题。
- 多项本地化修正。
稳定性
- 进一步修正游戏崩溃与稳定性问题。
Image
Version
1.3.0
Game