Приветствуем всех управляющих!
Мы только что выпустили небольшое обновление 1.2.3. Оно призвано решить проблему чистоты вольеров, с которой столкнулись некоторые игроки. Благодарим всех игроков, приславших нам свои сохранения — без вас мы бы ни за что не справились так быстро! Работа над обновлением 1.2.4 уже началась, так что, пожалуйста, не забывайте использовать нашу систему отслеживания ошибок и сообщать нам обо всех проблемах, с которыми вы сталкиваетесь — так мы сможем быстрее начать работу над их устранением!
Patch Notes
- Устранена проблема с чистотой вольеров: смотрители не чистили вольеры со 100%-м значением чистоты, что нарушало игровой баланс.
- Устранена ошибка, из-за которой животное думало, что сбежало, когда оно плавало в середине водоёма.
- [Звук] Устранена ошибка, из-за которой звуковой эффект, который должен воспроизводиться при размещении объекта, не запускался, если игра ставилась на паузу.
- [Сценарии] У потомства родители теперь указаны на вкладке «Генеалогия».
- [Интерфейс] Добавлены недостающие теги для материалов из комплекта «Южная Америка, набор деревянных панелей»
- SA_WoodPanelSet_Vines_02: улучшен уровень детализации.
- Цены на большие и малые чертежи Нового Света изменены и теперь отображаются верно.
- Для возможности изменять ландшафт вокруг барьеров и предметов обогащения среды добавлен недостающий перевод в меню настроек.
- Храм, каменные балки 07: удалён тёмный мерцающий артефакт, который появлялся на уровне детализации 2 и выше.
- Чертежи южно-американских укрытий теперь относятся к субфильтру «Укрытие», как и другие чертежи укрытий.
- В анимации плавания у гигантского муравьеда исправлена ошибка анимации с выскакивающей лапой.
- У капуцина исправлена ошибка анимации, которая появлялась, когда обезьяна оказывалась рядом с предметом обогащения среды на гимнастическом снаряде.
- Устранена ошибка, из-за которой животное, выпущенное на волю в разделе «Генеалогия», могло отображаться как свой собственный родственник.
Стабильность
- Улучшена стабильность игры.
Image
Version
1.2.3
Game