Приветствуем, командиры!

Обновление 3 для Trailblazers выйдет в среду, 30 апреля. В нем вас ждут улучшения экономики для колонизированных систем и поощрений от держав, а также различные исправления и обновления.

Patch Notes

Колонизация

  • Мы переработали принцип действия экономики и роста населения в колонизированных игроками системах на основе вашей обратной связи. Так у вас будет заметно больше пространства для маневра при застройке систем, чтобы сформировать там нужную вам экономику, а также чтобы увеличить объем производства в колонизированных системах.

Изменения экономики

  • Теперь между сданными строительными объектами в системах будут автоматически генерироваться связи. Связи позволяют вспомогательным объектам передавать часть своей экономики портам по всей системе, что повышает спрос и предложение, а также расширяет ассортимент доступных товаров, в том числе ассортимент космоверфей и снаряжения.
    • Для создания связей все строительные проекты разделены на два типа: порты и вспомогательные объекты.
      • К портам относятся станции, аванпосты, космопорты типа «Кориолис»/«Орбис»/«Оцеллус», базы астероидов, планетарные порты и станции в планетарных портах.
      • К вспомогательным объектам относятся поселения, установки и центры.
    • Связи бывают двух типов: слабые и развитые. Развитые связи дают больший толчок для экономики, чем слабые.
      • Развитые связи создаются между портом и любым объектом на орбите или поверхности того же небесного тела, что и порт. Эти связи также могут создаваться между портами, если на орбите или поверхности одного и того же тела находится несколько портов такого типа.
        • Если есть несколько портов, будут создаваться связи с портом самой высокой категории. Если оба порта принадлежат к одной категории, связь создается с тем, что построен раньше.
        • Если есть и планетарный, и орбитальный порты, наземные объекты будут создавать развитые связи с планетарным портом, который передаст эти сильные связи на орбитальный порт, следуя той же системе приоритетов для категории и очереди строительства.
      • Слабые связи создаются между портами и любыми объектами, находящимися на разных телах одной системы.
      • Одновременно могут присутствовать оба вида связей, поэтому вспомогательный объект способен снабжать экономики нескольких портов одновременно.
      • Связи можно создавать только между объектами и портами либо между двумя портами. Объекты не могут создавать связи между собой.
      • В одном порту может быть несколько типов экономики. Если в порту через связи есть дополнительные типы экономики, они пропорционально добавят торговлю товарами, которые в них представлены.
    • Схема ниже наглядно показывает механизм работы связей в деталях.

      Colonisation Linking Infographic
      • У небесного тела 1 есть по объекту на поверхности и на орбите, а также порты категорий 1 и 2 также на орбите.
        • Развитые связи формируются с портом категории 2, так как он является портом самой высокой категории у этого тела.
          • Слабые связи формируются с портом на небесном теле 2.
        • У небесного тела 2 есть наземный порт и орбитальный объект.
          • Наземный порт получает слабые связи от объектов тела 1 и порта более низкой категории.
          • Создается слабая связь, обеспечивающая порт категории 2 на теле 1.
    • Эти связи будут созданы задним числом для всех уже колонизованных систем во время отключения серверов для установки патча.
    • Мы внесли изменения в интерфейс строительства, чтобы там отображались уже созданные связи и те, которые создадутся при сдаче строящегося объекта.
    • Кроме того, развитые связи могут усилить или ослабить экономические поставки в зависимости от характеристик их системы или небесного тела. Эта механика не влияет на слабые связи. Возможные усиления/ослабления перечислены ниже.
      • Сельскохозяйственная экономика
        • Факторы усиления:
          • Орбита землеподобной планеты
          • Орбита или поверхность планеты, пригодной для терраформирования
          • Орбита или поверхность космического тела с органической жизнью
        • Факторы ослабления:
          • Орбита или поверхность ледяной планеты
          • Орбита или поверхность планеты, где приливы и отливы зависят от звезды системы
          • Орбита или поверхность луны, на которой приливы и отливы зависят от планеты, а приливы и отливы на самой планете – от звезды системы.
      • Сырьевая экономика
        • Факторы усиления:
          • Система с обилием или большим запасом ресурсов
          • Орбита или поверхность космического тела с вулканической активностью
        • Факторы ослабления:
          • Система с малыми либо истощенными запасами ресурсов
      • Высокотехнологичная экономика
        • Факторы усиления:
          • Орбита аммиачной планеты
          • Орбита землеподобной планеты
          • Орбита или поверхность космического тела с геологической активностью
          • Орбита или поверхность космического тела с органической жизнью
        • Факторы ослабления:
          • Нет
      • Индустриально-перерабатывающая экономика
        • Факторы усиления:
          • Система с обилием или большим запасом ресурсов
        • Факторы ослабления:
          • Система с малыми либо истощенными запасами ресурсов
      • Туристическая экономика
        • Факторы усиления:
          • Орбита аммиачной планеты
          • Система с черной дырой
          • Орбита землеподобной планеты
          • Орбита или поверхность космического тела с геологической активностью
          • Орбита или поверхность космического тела с органической жизнью
          • Орбита водной планеты
          • Система с белым карликом
          • Система с нейтронной звездой
        • Факторы ослабления:
        • Нет
      • Например, возьмем небесное тело 1 – планету с вулканической активностью, где есть орбитальный порт, а также сельскохозяйственный и горнодобывающий объекты на поверхности. Развитая связь от горнодобывающего объекта к порту будет усилена, а такая же развитая связь от сельскохозяйственного к порту – нет.
    • Колониальная экономика в настройках строящихся объектов, у которых она указана, будет заменена на другой тип экономики в зависимости от небесного тела, на поверхности или орбите которого строится объект.
      • Конкретно будут сделаны следующие замены:
        • Черные дыры, нейтронные звезды, белые карлики
          • Высокие технологии
          • Туризм
        • Коричневые карлики и другие классы звезд
          • Военное дело
        • Землеподобные планеты
          • Сельское хозяйство
          • Высокие технологии
          • Военное дело
          • Туризм
          • Водная планета
          • Сельское хозяйство
          • Туризм
        • Аммиачный мир
          • Высокие технологии
          • Туризм
        • Газовый гигант
          • Высокие технологии
          • Промышленность
        • Тела с высоким содержанием металлов и насыщенные металлами
          • Добыча ископаемых
          • Каменисто-ледяные
          • Промышленность
          • Переработка
        • Каменистые
          • Переработка
        • Ледяные
          • Промышленность
        • Кольца (в том числе звезды с поясами астероидов)
          • Добыча ископаемых
        • Органическая жизнь
          • Сельское хозяйство
          • Терраформирование
        • Геологическая активность
          • Добыча ископаемых
          • Промышленность
      • Замен может быть сразу несколько. Например, для планеты с высоким содержанием металлов и органической жизнью на замену колониальной экономике появится добыча ископаемых, а также сельское хозяйство и терраформирование.

Изменения прироста населения

  • Общий уровень производства для объекта зависит от связанного с ним населения. Чем больше численность населения, тем больше производится товаров. При выходе бета-версии колонизации эта цифра была уменьшена для настройки баланса.
  • С новым обновлением численность населения заметно повысится и командиры смогут строить полностью функционирующие экономики и цепочки поставок для самообеспечения дальнейшей колонизации.
  • Население в колонизированных системах теперь будет расти куда стремительней, а его пределы заметно увеличатся. При этом общая максимальная численность населения по-прежнему зависит от порта и типов объектов в системе.
  • Новое население будет появляться после еженедельных технических работ. Рост численности идет нелинейно: в первые месяцы население растет активно, а затем прирост станет более постепенным. Это позволит быстро заложить основы сильной экономики.

Дополнительные изменения

  • За охрану правопорядка на колонизационных кораблях и стройплощадках теперь отвечает Brewer Corporation.
  • Brewer Corporation начала присваивать названия колонизационным кораблям.

Настройка порта

  • Для архитекторов в меню станционных служб добавлена кнопка «Настройка объекта», когда их корабль пристыкован на орбитальным объекте. Это позволит архитектором менять расцветки для следующих объектов:
    • Станции «Кориолис»
    • Станции «Оцеллус»
    • Станции «Орбис»
    • Базы астероидов
    • Станции

Политика

  • Множители за атакующие и оборонительные действия для поощрений теперь применяются во всех системах с политической активностью держав.
    • Атакующие действия (захват необитаемых систем, ослабление и т. п.) дают дополнительно 5 % поощрений.
    • Защитные действия (укрепление) уменьшают количество получаемых поощрений на 35 %.
      • Это первое из запланированных изменений, которые призваны стимулировать атакующие действия в рамках борьбы между державами. Мы продолжим отслеживать ситуацию и при необходимости вносить изменения в систему.
      • Этот множитель появится на обновленной политической карте галактики.
  • Снова действуют поощрения за редкие товары.
  • Замена сбора спасательных капсул в качестве идеалистических действий для держав, которые этим занимались.
    • Арисса Лавиньи-Дюваль
      • Получение влияния: Сбор спасательных капсул → коммерческие сделки с большой наценкой
    • Айслинг Дюваль
      • Получение влияния: Сбор спасательных капсул → передача данных работников и политических данных
      • Усиление: Сбор спасательных капсул → выполнение задач по перезапуску
      • Ослабление: Сбор спасательных капсул → передача спасенного имущества
    • Эдмунд Мэйхон
      • Ослабление: Сбор спасательных капсул → передача спасенного имущества
    • Фелиция Винтерс
      • Получение влияния: Сбор спасательных капсул → продажа добываемых ресурсов
      • Ослабление: Сбор спасательных капсул → выполнение гуманитарных миссий и миссий по оказанию помощи
    • Юрий Гром
      • Получение влияния: Сбор спасательных капсул → сканирование кораблей и следов (оспариваемые системы)
    • Накато Кейн
      • Усиление: Сбор спасательных капсул → передача спасенного имущества
      • Ослабление: Сбор спасательных капсул → передача спасенного имущества
    • Пранав Антал
      • Получение влияния: Сбор спасательных капсул → продажа редких товаров
  • Отрегулирован баланс для наград за картографические данные и экзобиологию.
    • И за то, и за другое теперь дается больше поощрений.
  • К уведомлениям о поощрениях добавились множители ослабления/укрепления.
  • Добавлены ссылки на множители ослабления/укрепления в разделы помощи.
  • Улучшена передача информации о галактике, относящейся к политике 2.0 между сервером и клиентом.
  • Местные идеологические действия в рамках политики теперь идут от сервера, чтобы изменения были более динамичными.

Исправленные ошибки из системы отслеживания

  • Исправлена ошибка, вызывавшая подвисания во время игры. ID проблемы: 70049
  • Исправлена ошибка, вызывавшая обрывы связи при переходе в гиперкрейсерский режим или гиперпространство. ID проблемы: 68250
    • Мы продолжим отслеживать данные и собирать обратную связь, чтобы убедиться что обе ошибки полностью исправлены. Пожалуйста, сообщайте о любых случаях, когда у вас возникают подобные проблемы.
  • Фактор гравитационного захвата для Corsair изменен с 7 до 17. ID проблемы: 74598
  • Исправлена ошибка с вылетом игры при прокладке маршрута возле систем с закрытым доступом. ID проблемы: 74605
  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось перезарядить орудие «Конкорд». ID проблемы: 67390
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно настроек гаммы не убиралось с экрана. ID проблемы: 74606
  • Отрегулировано теплорассеивание для Corsair. ID проблемы: 75069

Другие исправленные ошибки

  • Исправлена регистрация попаданий для боковых двигателей.
  • Исправлен звук Corsair в многопользовательском режиме. Панели интерфейса во втором кресле теперь сигналят как положено.
  • Исправлены слишком громкие звуки двигателя Corsair при крене на максимальной скорости.
  • Исправлены случаи, когда представитель для колонизации отсутствовал в списке контактов.
  • Исправлены случаи с пропавшими очками строительства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты Alastor не засчитывались в числе объектов, требуемых для военного центра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой планетарные порты торговали не более чем 3 видами предметов потребления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поселения, где можно перемещаться пешком, указывали неправильное максимальное количество получаемых товаров. Теперь у них будет примерно 3 для мелких, 5 для средних и 7 для больших.
  • Исправлена ошибка, мешавшая переименовывать строительные объекты.
  • Исправлены изображения в меню выбора объектов для строительства.
  • Снижена орбитальная скорость портов рядом с нейтронными звездами, белыми карликами и черными дырами.
  • Исправлены многие точки для складов стройматериалов и маяков у звезд, чтобы лучше учитывать теплоотдачу, звездные кольца и любые тела в двойных системах, с которыми они могут делить орбиту.
  • Именно это являлось основной причиной ошибок при подаче заявок на систему. В некоторых случаях эти ошибки еще могут возникать, но мы уже работаем над их устранением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой строящиеся объекты размещались возле последнего скопления астероидов звездного кольца вместо орбиты указанной звезды. Мы перенесли большинство из этих объектов на их места в системе.
  • Известная проблема В некоторых случаях позиции для складов стройматериалов и построенных объектов рассчитываются в неверной системе координат и поэтому улетают при попытке пристыковаться к ним. Спасибо всем, кто сообщил о проблеме. Это поможет нам выяснить, почему так происходит.
Version
4.1.2.0