Приветствуем, командиры!

Новое обновление для Elite Dangerous 19 марта.

График работ (время МСК):

  • 12:00 – отключение серверов для технических работ.
  • 14:00 – серверы возобновляют работу.

Пожалуйста, учитывайте, что это время еще может измениться.

Patch Notes

Значимые изменения / обновления журнала

  • Мы вводим временный механизм работы, связанный с ошибкой «Не удалось подать заявку на колонизацию». После первой неуспешной попытки система будет отмечаться как неподходящая, и на нее уже не получится подать заявку.
    • Мы знаем об этой проблеме, она возникает из-за того, что игра не может подобрать подходящее место для первоначального космопорта, что, в свою очередь, может происходить по разным причинам. Повторные попытки подать заявку на эту систему от любых игроков всегда будут оканчиваться неудачей.
    • Как только мы решим проблему с подбором места для космопорта, все затронутые ошибкой системы снова будут отображаться как доступные для колонизации.

Теперь в журнале действительно фиксируются следующие события:

  • Данные политики в событиях "Location" и "FSDJump» предоставляются вне зависимости от того, присягал ли командир какой-либо державе;
  • "PowerplayCollect";
  • "PowerplayDeliver";
  • "PowerplayMerits";
  • "PowerplayRank";
  • "CarrierLocation".
  • Добавлен новый значок статуса, отмечающий, активен экипаж неигровых персонажей, или нет.
  • Добавлен новый значок статуса перегрузки – SupercruiseOvercharge.
  • Добавлен новый значок статуса активности помощи – SupercruiseAssist.
  • Значок lightsOn теперь всегда активен при включенном фонарике.

Другие исправленные ошибки:

  • Исправлен вылет при переключении режимов обзора на карте системы.
  • Исправлена ошибка, вызывающая вылет при определенном событии в ходе миссии.
  • Исправлены ошибки, вызывающие вылеты при сканировании гигантского корабля или установки.

Улучшения на стороне сервера

  • Архитекторам теперь всегда должно быть доступно переименование объектов.
  • Архитекторы системы теперь смогут переименовывать планетарные порты.
  • Неактивные колонизационные корабли будут помечаться во время прыжка к системе, где происходила регистрация.
  • Информация о системах будет корректно обновляться при завершении строительства объектов с разными языковыми настройками.
  • Улучшена стабильность игрового клиента во время прыжков колонизационного корабля.
  • Значительно улучшены возможности передачи информации о колонизированных игроком системах между сервером и клиентом.
    • Это сделано, чтобы в будущем предотвратить возможные временные отключения представителя для колонизации. Команда разработчиков продолжит внимательно отслеживать ситуацию, пока след человечества в галактике становится все заметнее.

Если у вас возникнут новые проблемы, обязательно отметьте их в системе отслеживания ошибок

Version
4.1.0.2