Введение в Age of Sigmar
Приветствуем, командиры!
Мы все ближе и ближе к выходу Age of Sigmar: Realms of Ruin, фэнтезийной стратегии в реальном времени от Frontier.
События Realms of Ruin разворачиваются в жестоком мире Age of Sigmar, где противоборствующие фракции борются за выживание и господство во владении смертных Гуре.
Но где именно находится Гур, кто является движущей силой во Владениях Смертных и откуда взялось название Age of Sigmar, или Эра Сигмара?
Если интересны ответы на эти вопросы, значит, вы по адресу!
Мы подготовили этот удобный справочник, в котором собрано все, что необходимо знать о вселенной Age of Sigmar. Ведь, чтобы вести свои войска к победе в Realms of Ruin, вы должны быть во всеоружии.
Все началось... с конца
Рождение Владений Смертных началось с конца Мира-что-был. Поверженный силами Хаоса, Сигмар, Бог-Король человечества, был низвергнут в пустоту вместе с горящими останками Мира-что-был.
Но даже подобное разрушение не смогло сломить его непоколебимый дух. Дрейфуя по космосу в течение бесчисленных эпох, Сигмар, наконец, был спасен от мучений, когда Великий дракон, Дракотион, провел Бога-Короля через пустоту во Владения Смертных — плоскости бытия, образовавшиеся из осколков Мира-что-был.
Так началась Эра Мифов.
Странствуя по Владениям Смертных через магические порталы, что были названы «вратами владений», Сигмар повстречал других богов, духов и существ, выживших после разрушения Мира-что-был благодаря своей силе, божественной мощи или банальному упрямству.
Из них Сигмар собрал новый Пантеон Порядка, чтобы защитить Владения Смертных и подготовиться к неизбежному возвращению великого врага. Сигмар, переживший гибель мира, знал, что силы, вызвавшие апокалипсис, обязательно вернутся.
Из своей резиденции во владении Азир Пантеон Порядка собирал остатки смертных, переживших разрушение Мира-что-был, создавал новые города, захватывал Владения Смертных и возводил бастионы. Так началась эпоха процветания.
Однако продолжалась она недолго — из-за испорченной природы смертных в мир снова просочился Хаос. Губительные силы сначала распространились среди угнетенных, проклятых и честолюбивых, а затем постепенно развратили слабых и тщеславных, посеяв семена раздора во всех Владениях Смертных. Когда порожденные ими конфликты и магия достигли своего апогея, воздействие на реальность стало столь велико, что Темные боги сумели прорваться во Владения Смертных. С появлением демонов, сеющих хаос и разрушения, наступила Эра Хаоса.
Собравшись с силами, Сигмар и Пантеон Порядка поначалу противостояли натиску сил Хаоса, но вскоре каждый из Пантеона стал заботиться только о своем народе и владениях, из-за чего союз распался.
В решающей битве за Всепутье — место, где сходятся все врата владений, — бог смерти Нагаш предал Сигмара. Сигмар, пораженный этим предательством и ослабленный коварством Хаоса, был вынужден отступить в Азир, приняв непростое решение закрыть за собой врата владений. Это спасло жителей Азира. Но после того, как Хаос захватил Всепутье, его необузданные силы получили свободный доступ ко всем остальным Владениям Смертных, и множество жизней было обречено на погибель.
В то время как силы Хаоса разрушали и уничтожали наследие Эры Мифов, Сигмар, запертый во владении Азира, отнюдь не бездействовал. Ослабленный Сигмар понимал, что один он не сможет сдержать губительные силы и спасти Владения Смертных от бесконечных мучений.
Ценой огромных усилий он завершил свой великий труд — Грозорождённых Вечных. Началась новая эра — Эра Сигмара. Грозорождённые были воссозданы из душ тех, кто пал в борьбе с Хаосом. Они должны были стать защитниками Сигмара. Даже если кто-то из Грозорождённых Вечных умирал в бою, Сигмар вновь перековывал его, чтобы тот вновь сражался с силами Хаоса. Но у всего есть цена...
Грозорождённые Вечные сражались с силами Хаоса и прошли через все Владения Смертных, создав множество плацдармов и очагов сопротивления. Всего за несколько поколений эти бастионы разрослись и превратились в Города Сигмара. Именно из этих крепостей верные Сигмару отправляются на битву с губительными силами и отвоевывают Владения Смертных во имя Порядка.
Каждое утро звонит колокол — и в путь отправляется новый отряд Грозорождённых Вечных и бойцов других рас Порядка; каждую ночь звучат новые рассказы о погибели и тьме. И сколько бы побед ни одерживали объединенные армии Порядка, война продолжает бушевать во всех владениях.
Владения Смертных
Владения Смертных, состоящие из восьми плоскостей бытия, были образованы из останков Мира-что-был. Все Владения Смертных соединены вратами владений. Каждое из них представляет собой отдельный мир, со своей природой, народами и опасностями.
Существуют следующие Владения Смертных:
- Азир, владение небес — божественные земли, что являются местом силы Сигмара и оплотом культуры и порядка. Здесь проживают народы со всех владений. Именно из Азира отряды Грозорождённых идут в бой, чтобы восстановить Порядок во имя Сигмара.
- Акши, владение огня — буйные и изменчивые земли. Акши — истинное воплощение неистовства. Местные жители, истерзанные и сломленные силами Хаоса, столь же свирепы, как и само владение.
- Шаиш, владение смерти — обиталище конца и безмолвного угасания. В него входят все подземные миры смертных. В Шаише слились воедино всевозможные небеса и преисподние, но помимо мертвых в этом владении обитают и живые. Здесь правит бог мертвых Нагаш, который посылает свои легионы нежити за душами живых.
- Гиран, владение жизни — богатые и изобилующие буйной растительностью земли, пострадавшие от рук бога чумы Нургла в Эру Хаоса. Лишь немногие области Гирана выстояли перед мором и сохранились под бдительным покровительством богини Аллариэль, королевы Сияющего леса.
- Хиш, владение света — пронизываемое магией владение, которое некогда было бастионом знаний и чистоты. В Эру Хаоса пострадали все владения, Хиш не исключение. Но его высокомерные обитатели по-прежнему горды, непокорны и решительны.
- Улгу, владение теней — отражение Хиша, темное и мрачное место, полное тайн. Смертные поселились даже во владении теней, но постоянные распри, интриги и амбиции различных его обитателей делают это место поистине опасным.
- Хамон, владение металла — земли постоянных перемен. Хамон непрестанно меняется, а его подвладения перемещаются с места на место. Владение металла вполне соответствует своему названию: здесь горы из меди, а пустыни — из железа. Из-за ресурсов смертные железной хваткой держатся за контроль над этими владениями.
- Гур, владение зверей — дикое и необузданное владение, где выживают только сильнейшие. Гур — это земля первобытных племен и созданий, где даже растения могут оказаться смертельно опасными. Гур стал местом многочисленных жестоких сражений, в ходе которых соперничающие силы стремились приручить или подчинить эти дикие земли. В игре Realms of Ruin Гур вновь окажется в центре внимания враждующих сторон, стремящихся завладеть его секретами...
Действующие силы
Стороны конфликта в Age of Sigmar столь же разнообразны, сколь и сами владения: различные силы сражаются, чтобы воплотить собственные замыслы относительно Владений Смертных. Эти разнообразные фракции образуют четыре Великих альянса, цели которых, в основном, более-менее совпадают, что позволяет им работать сообща.
Порядок
Силы Порядка — противники Хаоса. Они представляют собой союз рас и фракций, стремящихся восстановить цивилизацию и верховенство закона во Владениях Смертных. Несмотря на многочисленные разногласия, Великий альянс Порядка стремится противостоять влиянию Хаоса, сохранить свой привычный уклад жизни и создать оплоты цивилизации во Владениях Смертных.
В Realms of Ruin Великий альянс Порядка представлен Грозорождёнными Вечными — избранными воинами Сигмара. Грозорождённые являются воплощением Порядка и величайшим орудием в борьбе с Хаосом и другими силами.
Разрушение
Жестокие воины, живущие только ради войны и насилия. Силы Разрушения — это кочующие отряды жестоких, кровожадных рас. Великий альянс Разрушения объединяет жажда войны, завоеваний и господства над Владениями Смертных. Участники альянса могут как воевать друг с другом, так и работать сообща.
В Realms of Ruin Великий альянс Разрушения представлен Подлопарнями Орруков — хитрыми и коварными воинами, готовыми на все, чтобы победить и удовлетворить свою зверскую жажду власти.
Смерть
Даже могилы не могут сдержать силы Смерти — призраков и нежить, что служат великому некроманту Нагашу. Они стремятся завладеть душами живых и подчинить себе все живое во Владениях Смертных. Призраки, плотоядная знать и армии скелетов — вот кто входит в Великий альянс Смерти, который тянет загребущие руки ко всем Владениям Смертных, дабы уничтожить жизнь и получить власть.
В Realms of Ruin Великий альянс Смерти представлен Ночными Призраками — охваченными ненавистью фантомами, которые восстали из мертвых с единственной целью: уничтожить всех, кто осмелился жить.
Хаос
Силы Хаоса — слуги Темных Богов. Это развращенные смертные, продавшие свои души ради личной выгоды. Им помогают искаженные демонические порождения, созданные мерзкими божествами. По-настоящему понять силы Хаоса — значит поддаться искушению безумия. Они стремятся осуществить цели своих богов-покровителей и готовы совершить любые злодеяния, лишь бы обрести власть и их милость.
В Realms of Ruin Великий альянс Хаоса представлен Последователями Тзинча — колдовской армией культистов, демонов и мутантов, поклоняющихся богу перемен. Они стремятся добиться расположения своего бога, осуществляя извращенные махинации и воплощая неведомые замыслы своего покровителя.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin выйдет 17 ноября 2023 года!
Используйте представленные здесь знания, чтобы покорить поля боя уже 17 ноября 2023 года, когда выйдет Realms of Ruin.
Оформите предзаказ уже сегодня, чтобы получить уникальные награды. А если хотите начать играть на 3 дня раньше официального релиза, то обязательно обратите внимание на версии Ultimate или Deluxe.