Приветствуем, командиры!


Прежде чем перечислять запланированные изменения, давайте подытожим, что по графику мы уже успели сделать.

Мы пока полностью укладываемся в график:

Ориентировочное время (МСК)  Операция
11:00  Оба сервера Elite Dangerous: совместимый (3.8) и актуальный (4.0) будут недоступны.
18:00 Восстановление работы серверов. Обновление 14 будет выпущено и станет доступно для загрузки.

 

ИНФОРМАЦИЯ О РАЗМЕРЕ ФАЙЛОВ (ТОЛЬКО ОБНОВЛЕНИЕ 14):

  • (3.8) режим совместимости, обновление 14: 164,7 Мб
  • (4.0) актуальный режим, обновление 14: 4,8 ГБ

Общий размер обновления 14 В ОТДЕЛЬНОСТИ: 4,9 ГБ (актуальная и совместимая версии).

ВАЖНО: Если вы не установили полную версию «актуального (4.0)» клиента игры перед выходом обновления 14, сам клиент за вычетом файлов обновления 14 займет около 50 ГБ. 

До выхода обновления 14 советуем убедиться, что у вас загружена и установлена «актуальная» версия.


ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ НАПОМИНАНИЕ: из-за особенностей этого выпуска, мы хотим еще раз обратить ваше внимание на информацию об актуальном режиме и режиме совместимости, которые станут частью этого большого обновления.

Всю информацию об актуальной и совместной версиях Elite Dangerous можно найти тут: Elite Dangerous: обновление 14 и дальнейшие планы. Актуальный режим и режим совместимости.

Не будем больше откладывать. Вот что будет включено в обновление 14, начиная с актуальной версии Elite Dangerous.


Описание обновления | Elite Dangerous — актуальная

Значимые изменения:

  • Новый контент и геймплей для текущего сюжета о таргоидах. Удачи, командиры!
    • Мы специально не раскрываем все карты, командиры. Надеемся, вы будете рады сами узнать подробности после выхода обновления.

  • Увеличены базовые выплаты за сканирование органики.
  • Множитель за первое обнаружение органических форм жизни увеличен с 2 до 5.
  • У командиров в актуальном режиме появится новая функция «вернуться на орбиту» в меню параметров, позволяющая выбраться из неожиданных опасных ситуаций.
    • Командиры, играющие в совместимом режиме, смогут использовать возврат на орбиту в основной игре Elite Dangerous (без Horizons).

Исправленные заметные проблемы, о которых сообщили игроки

  • Исправлено сильное мерцание теней, возникшее после обновления 12.
  • Внедрено множество улучшений производительности, направленных на ликвидацию внезапного падения скорости игры возле поселений.
  • Исправлен рендер состава атмосферы, который вызывал выцветание с драйверами к видеокартам серии AMD RX 6000.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при надевании части комбинезона пилота поверх непилотного комбинезона.
  • Исправлены щитонакопители 1D, которые показывали радиус полного урона вместо максимального боезапаса.
  • Исправлена ошибка с невидимой стеной на Prospector's Rest, которая блокировала доступ к Селин Джин. Она, наверное, вообще не понимала, что происходит.
  • Разрушенные двери в следах таргоидов теперь перекрывают проход для игроков, передвигающихся пешком.
  • До гигантского корабля Testament теперь можно добраться.
  • Соединяющие линии на карте галактики теперь остаются невидимыми при их отключении.
  • Исправлено название «Кактусоид Pullulanta — зеленый», ошибочно показывающееся как «Кактусоид Vermis — зеленый».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Скарабей» не помещался под Diamondback Scout.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось скрыть маршруты на карте галактики актуальной версии (4.0) так, как это можно было делать в совместимой (3.8).
  • Исправлена ошибка, при которой обнаружение таргоидами метасплавов у вас в трюме часто вызывало вылет игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладка миссий на карте галактики переносила вас к неправильным системам в миссиях по возвращению предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки фильтров на карте галактики сбрасывались после ее закрытия.

Модули:

  • Увеличен урон у блока АИ-ракет.
  • Обновлено описание АИ-оружия.

ИИ

  • Таргоидские корабли больше не будут внезапно прыгать из зон конфликта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таргоидские корабли иногда зависали при гибели.
  • Анимация гибели персонажей-людей также больше не будет подвисать. Это что-то прямо из ночных кошмаров...

Звук

  • Исправлено чрезмерное срабатывание и взаимоналожение треска электричества. Бз-з-з.
  • Стандартная громкость музыки в Horizons уменьшена до уровня, установленного до Odyssey.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диспетчер иногда повторял свои реплики с начала при открытии и закрытии игрового меню.
  • Исправлена ошибка с воспроизведением звука беспилотника.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла вылететь, когда в поселениях был слышен звук от большого количества беспилотников.
  • Исправлены звуки интерфейса, которые не отображали, насколько хорошо игрок действует при перехвате.
  • Отрегулирована громкость и вектор звука при прибытии корабля-матки, чтобы игроки легче понимали, откуда их ждать.
  • Исправлен звук столкновения с кораблями командира, которого было не слышно при ходьбе по поверхности планеты.
  • Уменьшена громкость реверберации астероидов.
  • Звуки уведомлений от устройств связи больше не будут слышны при просмотре внутриигрового меню.
  • Озвучка в зонах конфликта теперь будет подчиняться общим командам отключения звука в игре.
  • Озвучка при обучении теперь будет подчиняться общим командам отключения звука в игре. Тс-с...
  • Треск на корабле теперь будет звучать и когда корабль вышел из-под контроля, но не вращается.
  • Увеличено расстояние, с которого можно расслышать звуки прибытия корабля-разведчика таргоидов, чтобы их было проще заметить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук при зависании кабины во время отключения таргоида-перехватчика.
  • Сообщение «Комбинезон заряжен» теперь вызывается при статусе «Перезарядка завершена», а не «Идет перезарядка» в параметрах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка завершения боя проигрывалась несколько раз после боя с таргоидом. Но зато так вы точно знали, что молодец, скажите нет?
  • Исправлены оповещения внутри станции, которые могли не озвучиваться, когда вы посещали несколько станций за один сеанс. Видимо, диспетчер уходил на перерыв. Диспетчерам тоже нужно иногда пить чай!
  • Музыка в бою больше не будет останавливаться при выходе из ТРП.
  • Музыка в бою больше не будет запускаться и замирать, если на корабль игрока нападут неигровые персонажи.

Сервер

  • Игроки теперь продолжают перемещаться пешком после прихода с повинной и транспортировки в исправительное учреждение.
  • Исправлена ошибка Scarlet Krait, которая иногда возникала в гиперпространстве на борту корабля союзника.
  • Исправлена редкая ошибка с вылетом игры при выборе определенных систем на карте галактики.
  • Исправлена ошибка, которая не давала владельцам носителей встречать других игроков на своем корабле, а также ошибка Silver Fer-de-Lance, возникавшая при попытке вступить в команду.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда отображались для друзей как играющие в одиночном режиме вне зависимости от фактического режима.

Рендеринг

  • Взрывающиеся корабли теперь не будут терять расцветки на несколько кадров. Надо выглядеть хорошо, даже когда тебя разносят на кусочки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые реплики в бою не совпадали с движениями губ.
  • Исправлен рендер состава атмосферы, который вызывал выцветание с драйверами к видеокартам серии AMD RX 6000.

Оптимизация и производительность

  • Усилена производительность в зонах конфликта с таргоидами.
  • Обновлен ряд эмблем и логотипов, используемых на станциях с целью улучшить производительность за счет шейдеров.
  • Исправлена ненужная задержка при переходе на только что купленный корабль, что должно также улучшить общую производительность.

Геймплей и миссии

  • Корабли-носители больше не будут действовать враждебно по отношению к собственным командирам в результате определенных миссий.
  • Враждебность по отношению к игроками больше не будет временами сохраняться даже после их возрождения в исправительном центре.
  • ТРП-пилоты в Multi-crew больше не попадут в ситуации, когда награбленный груз внезапно удаляется.
  • Награды за поимку и боевые облигации в Multi-crew с личным присутствием теперь делятся правильно.
  • Координаты сообщений с наводками на миссии обновлены, чтобы подходить для поверхности планет в Odyssey.
  • Миссии по спасению имущества больше не будут указывать командирам конечный пункт назначения до того, как найдется необходимый груз.
  • Поврежденные гигантские корабли с действующими аварийными люками теперь будут автоматически выбрасывать спасательные капсулы, если вблизи находятся гигантские спасательные корабли, вместо того чтобы просить игрока воспользоваться дроном-взломщиком трюмов.

Инженеры

  • Исправлена ошибка, из-за которой письма-приглашения от инженеров в Odyssey отображались не на выбранном игроком языке.

Стабильность

  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда происходило отключение при выходе из Multi-crew с личным присутствием.
  • Исправлена ошибка, при которой сдача игроков вызывала отключение.
  • Исправлена блокировка в комнате экипажа, если игроки пытались дважды завербовать одного и того же персонажа.
  • Устранены случаи, когда комплект камеры мог проходить сквозь ландшафт. И нечего тут смотреть.

Графика

  • Обновлен фрагмент туннеля, где можно было пройти сквозь часть обломков и посмотреть на изнанку мира.
  • Исправлена неверная текстура на схеме контейнера с грузом.
  • Исправлена часть ландшафта, которая торчала из задней стены 7-го ангара на базе полковника Бриса Деккера.
  • Исправлена неправильная геометрия на Prospector's Rest.
  • Отрегулирован комплект для Asp Explorer, чтобы при использовании в нем не было неправильных цветов.
  • Устранено мерцание текстур часть комплекта для Krait Mk II.
  • Исправлено UV-преобразование на опорах задних гнезд Federation Corvette для правильного отображения раскраски.
  • Исправлен ряд парящих объектов в военных поселениях.
  • Устранено мерцание текстур под лестницей, ведущей к выходу из бара, в зале ожидания на гигантском корабле.
  • Компьютерные экраны на части предметов в сельскохозяйственных поселениях сделаны сходными с другими экранами.
  • Исправлена проблема с UV на концевых крылышках (обожаю этот термин) Orca, из-за которой цвета некоторых раскрасок инвертировались при просмотре издалека.
  • Отрегулирована граница столкновения внутри объектов таргоидов, чтобы комплект камеры больше не мог проходить сквозь их стены.
  • Сбалансирован материал силового поля, используемый в радиальных планетарных портах.
  • Исправлены UV на части комплекта для Orca, чтобы при любой раскраске использовались правильные цвета.
  • Исправлены UV на днище Orca, чтобы улучшить расцветки.
  • Комплект камеры больше не будет проходить сквозь стены общественных пространств корабля-носителя.
  • Настроены параметры для шасси DiamondBack Scout, чтобы дать больше маневренности ТРП при приземлении на неровной поверхности.
  • Расцветка Chieftain — «Pulse» — красный стал более интенсивным.
  • Исправлены UV в комплекте для Cobra Mk III для правильного наложения раскрасок.
  • Исправлены UV в детализации Viper для лучшего наложения раскрасок.
  • Исправлены UV, которые вызывали проблемы с некоторыми расцветками комплектов для Anaconda.
  • Исправлена агрессивная детализация на двигателях кораблей-маток Империи.
  • Небольшая оптимизация грузовичков, которые видны в космопортах.
  • Эмблемы для Python теперь лучше подгоняются под корпус корабля.
  • Исправлена проблема, из-за которой на некоторых лавочках можно было сесть на другого персонажа, а не на свободное место рядом с ним. А-а, так это был баг, а не фича!
  • Неигровые персонажи больше не будут спать на скамейке без спинки возле Inter-Astra в части залов ожидания. Да дайте людям отдохнуть...
  • Камеры для Mamba настроены так, чтобы они больше не блокировались в части ангаров.
  • Исправлены растянутые текстуры внутри ниши шасси на DiamondBack Explorer.
  • Возвращена отсутствующая дверь отсека для истребителя на обломках модели Beluga.
  • Убран дублирующийся персонаж в общественном месте планетарного порта.
  • Исправлена сетка окклюзии, которая проглядывала сквозь стены больших подземных ангаров, из-за чего возникали темные артефакты.
  • Исправлена ошибка со столкновением у Anaconda, которая могла вызвать сбой в многопользовательских сценариях.

Интерфейс

  • Добавлено опциональное сочетание клавиш для модуля нейтрализатора отключающего поля.
  • Добавлено отображение шрифта для окна переименования снаряжения, чтобы командиры могли видеть, как сохраняемое название снаряжения будет выглядеть, написанное заглавными и маленькими буквами.
  • Теперь миссии на карте галактики будут четко отображаться как не выполненные там, где это подходит.
  • Обновлена панель переноса: теперь командиры не смогут нацелиться на что-то, чего нет на экране.
  • Метка легенды для выбранных объектов была добавлена на панель справа, чтобы было яснее, что она означает.
  • Больше не получится отключить режим прокладки маршрута с панели.
  • Теперь в меню параметров отображения можно скрыть соединяющие линии, и игра сохранит эту настройку для повторного открытия карты галактики.
  • Информация на панели информации о контейнере с грузом больше не повторяется.
  • Убраны метки прицела для гнезда при использовании комплекта камеры.
  • Исправлен десятичный разделитель на экранах выбора модификаций оружия и комбинезона.
  • Игроки, которые переключаются между кораблями, ТРП и ходьбой, находясь в крыле, больше не будут посылать союзникам сообщения, что их корабль или ТРП были уничтожены.
  • Исправлены уведомления хранилища модулей, в которых обрезались длинные названия.
  • Исправлен текст меню закладок для неисследованных планет.
  • Отображаемая фракция выбранного корабля теперь совпадает в разделе информации о цели в интерфейсе и на панели контактов.
  • В уведомлении об отправлении гигантского корабля теперь используются корректные единицы времени.
  • При обучении полету теперь показывается правильный текст команд для тангажа, крена и рыскания.
  • Исправлена ошибка с пропадающей строкой текста в сообщениях о невыполненной доставке груза для миссий по доставке.
  • Исправлен отсутствующий текст сообщений во время миссий по проникновению на гигантский корабль.

Визуальные эффекты

  • Улучшено освещение в ангаре.
  • Проведена балансировка эффектов для всех кабин с целью улучшить визуальную составляющую.
  • Перенастроена яркость орудий на перехватчике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты частиц беспилотника отображались некорректно.
  • Улучшено все освещение в облаках Лагранжа.
  • Улучшен визуал прибытия таргоидов.

Обучение

  • Убраны излишние сообщения, которые появлялись при вылете из терминала. Понимаю, что мы поддерживаем новичков, но дайте им пространство для маневра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ходе обучения иногда не появлялся ящик с боеприпасами.

Локализация

  • Заголовки аудиозаписей Джой Сенн больше не накладываются друг на друга.
  • Улучшен немецкий перевод сообщений, показываемых при выходе из корабля.
  • Исправлены опечатки.

Главные известные проблемы

  • Исправлен испанский перевод «Под контролем таргоидов» (ранее «Таргоиды под контролем»).
  • За некоторые миссии предлагалось меньше кредитов, чем требовалось потратить на покупку необходимых товаров.


Описание обновления | Elite Dangerous — совместимая

  • Необходимые структурные изменения для разделения версий.


И как всегда, командиры, o7 от всех нас на этой стороне галактики.

Поздравляем с обновлением!

До встречи во тьме.

False
No
Category
Новости
Slug
elite-dangerous-obnovlenie-14-primechaniya-k-versii