Saudações, comandantes!
Também temos o prazer de trazer a Atualização 1.1, que aborda vários problemas e feedbacks compartilhados desde o lançamento.
Patch Notes
Mudanças Importantes:
- Para melhor a resposta do esquadrão, alteramos a reação e a velocidade de virada das unidades
- Agora é possível recuar imediatamente ao entrar em combate
- Bônus adicionais de jogabilidade serão aplicados ao jogar na dificuldade Combatente
Estabilidade:
- Corrigimos um travamento que ocorria ao pular cenas
- Corrigimos um travamento que ocorria ao excluir um mapa não carregado
- Corrigimos um travamento que ocorria quando muitos esquadrões estavam em combate
- Corrigimos um travamento que ocorria ao sair do Workshop
- A desconexão da internet ao aguardar um servidor não impede mais o jogador de entrar no modo de jogo sem reinicializar
- Corrigimos um travamento que ocorria se você carregasse um jogo salvo durante uma cena
- Corrigimos um travamento que ocorria ao entrar em uma partida online
- Melhoramos o desempenho de jogabilidade de Tzeentch
- Corrigimos um travamento no Editor de Mapas ao usar a ferramenta de rampa
- Corrigimos vários travamentos do jogador
Cenas:
- Corrigimos um problema gráfico no escudo durante as cenas
- As nuvens na cena introdutória do capítulo 6 agora mudam de forma mais sutil
- Retiramos um marcador de interface que aparecia nas cenas
- Corrigimos efeitos visuais que apareciam pixelados em uma cena
Jogabilidade:
- Não deve haver mais atraso no início de um nível ao mover unidades
- Corrigimos o problema que fazia os nomes dos jogadores de IA não aparecerem corretamente no modo espectador
- Corrigimos o problema que fazia esquadrões de longo alcance ficarem imóveis ao atacar
- Fizemos ajustes na IA para evitar que as unidades priorizem a defesa de pontos de vitória se houver alvos melhores para atacar
- Corrigimos alguns títulos que não apareciam corretamente no Tomo de Batalha
- Fizemos melhorias na lógica de compra do Bastião da IA
- Corrigimos um erro que fazia os objetivos exibirem valores incorretos na campanha
- Corrigimos o problema que fazia esquadrões de artilharia dispararem projéteis em ângulos não usuais. Não há mais truques de besta
- Os Horrores de Enxofre agora podem atacar o Senhor da Transformação. Eles conseguiram superar o medo
- Corrigimos um erro que impedia o espectador de entrar no lobby
- A luz do artefato de Demechrios não fica mais visível se ele morrer
- Corrigimos um problema de trajetória no mapa Encharcamento
- Fizemos melhorias em como a IA ataca postos de comando
- Fizemos melhorias para deixar mais fácil alvejar torres de guarda
- Raspacorrentes não param mais no lugar depois de usar a habilidade Reforço
- Corrigimos um problema que fazia pontos de vitória capturados aparecerem neutros no minimapa
- Corrigimos vários problemas que faziam as informações de desafio, objetivo e pesquisa serem exibidas incorretamente
Correções na Campanha:
- Capítulo 1 - Corrigimos alguns efeitos visuais que faltavam em Troggoth
- Capítulo 1 - Corrigimos um problema na física das armas quando as unidades são repelidas
- Capítulo 2 - Corrigimos um problema que fazia unidades dos Rapaiz-Crueus não defenderem o segundo conduíte
- Capítulo 2 - Presescura não deixa mais de recuar
- Capítulo 4 - Corrigimos a Tela Preta que ocorria ao pular a cena do Capítulo 4 e passar para a jogabilidade
- Capítulo 4 - A habilidade Reforço Demoníaco agora deve ficar disponível após a pesquisa no Capítulo 4
- Capítulo 5 - Corrigimos o erro na conclusão do desafio Destrua todas as torres de guarda em 10 minutos
- Capítulo 6 - Corrigimos o problema no limite do mapa no Capítulo 6
- Capítulo 6 - A IA agora ataca o posto de comando mais rápido no Capítulo 6
- Capítulo 8 - Corrigimos o alerta de objetivo que persistia nas condições incorretas no Capítulo 8
- Capítulo 8 - Corrigimos o marcador de objetivo que aparecia em uma cena do Capítulo 8
- Capítulo 8 - Troggoth agora desaparece corretamente ao fugir no Capítulo 8
- Capítulo 10 - As unidades não aparecem mais muito lentamente após a cena do Capítulo 10
- Capítulo 10 - Corrigimos o problema que fazia Garrasgo matar alguém que não deveria no Capítulo 10
- Capítulo 10 - Corrigimos o problema que impedia a conclusão do Capítulo 10
- Capítulo 10 - Fizemos mudanças no comando e na pedra do reino disponíveis para Medúmido no Capítulo 10
- Capítulo 14 - Corrigimos o problema que fazia Engenheiras Sacristãs ficarem presas nas caixas de munição no Capítulo 14
- Capítulo 15 - Corrigimos a tela preta que ocorria ao iniciar o Capítulo 15
- Capítulo 16 - Você não pode mais matar algo que não deveria no Capítulo 16
- Capítulo 16 - Corrigimos o problema que fazia o fracasso da missão ser reproduzido incorretamente no Capítulo 16
- Capítulo 16 - Corrigimos o problema nas ordens de movimento que causava problemas de trajetória no Capítulo 16
- Capítulo 17 - Corrigimos algumas rochas flutuantes no Capítulo 17
- Capítulo 18 - Não é mais possível matar o Lorde Ocaso antes da retirada dele no Capítulo 18
Multijogador:
- Salas bloqueadas e em carregamento no jogo não aparecem mais no navegador
- Corrigimos um problema raro que fazia caixas pretas aparecerem na sala 2x2 após o jogador mudar de facção
Editor de Mapas:
- Melhoramos o desempenho no Editor de Mapas
- Removemos as lâmpadas flutuantes no elemento Pátio em Ruínas
- Renomear um mapa criado agora muda o nome na tela de Upload no Workshop
- Corrigimos o problema que mostrava criações como públicas em vez de privadas
- Removemos a possibilidade de salvar um mapa com aspas invertidas
- Corrigimos o problemas que fazia os controles Elevar/Baixar não funcionarem em alguns menus
- Os personagens agora vão aparecer em Tipos de Exército em vez de Tipos de Objetos
- A interface das áreas navegáveis agora contém opções para daltônicos
- Reorganizamos alguns menus para torná-los mais fáceis de usar
Design do Jogo:
- Aumentamos o custo de comando de unidades Noturnalis categoria 1
- Melhorias gerais de balanceamento da IA
Workshop:
- Os nomes dos jogos salvos locais agora serão exibidos ao carregar uma criação
- As configurações de privacidade agora são preservadas e não precisam mais ser selecionadas a cada carregamento
- Adicionamos uma opção de filtro para mods locais
- Contas Frontier espalhadas em diferentes plataformas agora podem baixar as mesmas criações do Workshop
- Procurar Mapas com um caractere em branco não faz mais o servidor expirar
- Corrigimos o problema que fazia a busca com vários rótulos fazer um único rótulo ser buscado
- O ícone de Atualizar será desabilitado se não houver mudança
- O indicador de espaço do Workshop agora atualiza corretamente ao inscrever uma criação
- O minimapa não vai mais aparecer incorretamente para mapas feitos no editor
Áudio:
- O volume do áudio de recuo do Acólito agora é mais baixo. Agradecemos o empenho, mas era um pouco demais
- Corrigimos um erro que fazia o áudio de captura do Ponto de Vitória ser reproduzido continuamente
- Melhoramos o equilíbrio entre voz e música na campanha
- Corrigimos um problema de corte no áudio no Capítulo 12
- Corrigimos o problema que fazia um caverna destruída reativar incorretamente alguns efeitos
- Deixamos os passos do Rangedenti Selvagem um pouco mais silenciosos. Os pés dos bichinhos agora estão em modo furtivo
Trajes do Exército:
- Corrigimos o problema que fazia os Cavaleiros Sagrados e os Cavaleiros Excelsores ficarem com o nome incorreto na interface
- Corrigimos o problema que impedia dar o nome a uma nova paleta do traje do exército ao selecionar Gerenciar no modo de edição
- Trajes do exército que não sejam padrão agora se aplicam aos esquadrões iniciais
Texto:
- Fizemos várias melhorias no texto
- Corrigimos vários problemas de localização
Controles:
- Fizemos vários ajustes em conflitos de atalhos
Configurações no Steam Deck:
- Melhoramos a predefinição de gráficos no Steam Deck
- A predefinição no Steam Deck agora tem o nome correto
Obrigado a todos que mandaram feedback. Embora nem todos os feedbacks tenham entrado nesta atualização, continuamos analisando os feedbacks e os problemas que foram encaminhados e continuaremos mantendo todos informados de novas atualizações.
Version
1.1