Saudações, comandantes!

Hoje foi lançada a Atualização 15.02 para o Elite Dangerous Live/4.0, na qual a equipe resolveu uma série de problemas, após o lançamento da Atualização 15.

Os servidores do Elite Dangerous “4.0/Live” ficarão offline das 08h BST até aproximadamente 11h BST, quando retornarão com a atualização disponível.

Manteremos vocês atualizados sobre o progresso em nossos canais de mídia social e no Fórum Oficial Elite Dangerous.

Patch Notes

PROBLEMAS SIGNIFICATIVOS DA COMUNIDADE RESOLVIDOS:

  • Correção de algumas alterações não intencionais nas características de voo da nave em situações em que a correção rotacional não estava ativa.
    • Ativar a correção rotacional não deve mais influenciar as características de voo da sua nave fora das situações em que ela está ativamente corrigindo a rotação (Ticket de referência: ID 44533)
  • Correção do problema que fazia com que os jogadores não conseguissem traçar uma rota para assentamentos/portos por meio da interface do usuário do painel de pontos de interesse (Ticket de referência: ID 59375)
  • Correção do problema que fazia com que o analisador de ondas de pulso não destacasse corretamente os asteroides com muitos recursos nos anéis (Ticket de referência: ID 50436)
  • Correção do número insuficiente de alvos que chegam aos assentamentos para Missões de Ataque e Massacre (Ticket de referência: ID 48424)
  • Correção do aviso “Objetivo falhou” acionado repetidamente ao cancelar uma missão a pé (Ticket de referência: ID 50524)

PROBLEMAS RELEVANTES ADICIONAIS RESOLVIDOS:

  • O tempo de reparo das torretas da linha de frente que protegem as tropas terrestres foi aumentado para 10 minutos (em vez de 2 minutos).
    • Observação: a equipe de desenvolvimento considerou que o tempo de 2 minutos prejudicava mais do que ajudava, pois impedia uma interação interessante entre unidades terrestres e aéreas em zonas de conflito próximas aos assentamentos. Essa mudança permitirá que comandantes, com naves adequadamente equipadas, decidam entre evitar os tiros das torres ou atacá-las ativamente para abrir uma janela de oportunidade para o ataque no solo ou ataques a dropships.
  • Correção implementada para uma falha que poderia ocorrer ao abrir a interface do usuário do Livery.
  • Correção implementada para uma falha que poderia ocorrer ao abrir a interface do usuário da Lealdade da esquadra.
  • Correções implementadas para solucionar várias falhas que poderiam ser causadas ao percorrer os turbilhões Thargoids.
  • Correção implementada para uma falha que poderia ocorrer ao cair em um turbilhão Thargoid em tripulação.
  • Pequenos ajustes realizados nas táticas usadas por várias naves Thargoid, para que elas não se tornem ineficazes ao lidar com alvos em locais que não percorram, como as fendas ao longo da estrutura de uma Titan.
  • Correção implementada para missões de reinicialização que falham se um jogador se desconectar e reconectar.
  • Correção implementada para armas de plasma que não causavam o dano correto às Revenants Thargoids.
  • O ícone do mapa da galáxia para os sistemas com turbilhões foi atualizado para o ícone de uma “Titan”.
  • Correção implementada para um problema em que os Thargoids poderiam parar de surgir durante as áreas de conflito AX multijogador.
  • Correção implementada para rolagem inesperada da lista de “Pontos de interesse de porta-frota” quando acessada com um dispositivo que não seja o mouse.
  • Correção implementada para um problema em que a Glaive não utilizava corretamente seu efeito anti-guardian em zonas de conflito próximas de portos planetários.
  • Correção implementada para o problema em que a Glaive ocasionalmente causava o efeito de clipping com a Titan durante o combate.
  • Correção implementada para resolver a possibilidade de  usar o Modo Câmera para causar clipping e entrar na Titan.
  • Os mísseis da Titan agora podem perseguir alvos travados por um período mais longo.
  • Correção das posições de volume de invasão para permitir que naves maiores possam docar sem invadi-las.
  • Correção implementada para alguns efeitos visuais que ocasionalmente persistiam em uma instância multijogador ao redor da Titan.
  • A Revenant não entrará mais ocasionalmente através de clipping em construções.
  • Correção implementada para o problema de geração de miniaturas de Petra Olmanova (como curiosidade, isso estava relacionado com seus óculos).
  • Correção implementada para um problema em que as Revenants ocasionalmente surgiam umas sobre as outras.
  • A coloração extrema do efeito de destaque do scanner xeno de onda de pulso foi suavizada.
  • Os Thargoids deixarão de aparecer durante o restante de uma invasão após ela ser evitada com sucesso.
  • Correção implementada para um problema em que as missões de defesa não começavam no local da missão.
  • Correção do aparecimento ocasional de PNJs Scavenger humanas em sistemas ocupados pelos Thargoids e, ainda mais raramente, de Revenants Thargoid em locais com situação de recuperação pós-Thargoid.
  • Correção implementada para resolver problemas em que algumas naves Thargoid ficavam presas ao tentar entrar na Titan.
  • Correção implementada para o problema em que a Glaive ocasionalmente ficava presa em asteroides no local da Titan.
  • Correção implementada para o problema em que as unidades raramente não apareciam no local da Titan em instâncias multijogador.
  • Correção implementada para a incompatibilidade entre a miniatura e o traje Scavenger Maverick (aquele em que todos tinham capacetes brancos).
  • Correção do corte abrupto do áudio da arma da Revenant quando ficava ao alcance.
  • Correção implementada para os ícones do Kit de nave ausentes na pintura:
    • Para-choque e asas da Cobra MKIII Cyclops.
    • Spoiler da Cobra MKIII Medusa.
    • Para-choque da Krait MK II Basilisk e Medusa.
  • Correção implementada para o ícone do turbilhão Thargoid que não indicava quando estava atrás de um planeta.
  • Correção implementada para o efeito de turbulência no turbilhão Thargoid, que fazia com que as naves sacudissem repentinamente.
  • Correção implementada para que os portais Thargoid não se confundam visualmente com a névoa do turbilhão à distância.
  • Correção implementada para as luzes festivas e brilho de luz branca quente que não eram saturadas (a festa ainda está rolando!).
  • Correção implementada para resolver um erro que poderia ser gerado ao verificar entradas de nomes duplicados de comandantes.
  • Correção implementada para solucionar uma desconexão quando um comandante tentava retornar à órbita sem ter sua nave inicial.

E assim, comandantes, um brinde ao lançamento da versão 15.02 para vocês!

Agradecemos por todas as suas ideias e feedbacks valiosos e contínuos que ajudam a contribuir ainda mais para as atualizações de qualidade de vida do Elite Dangerous, como esta.

Nos vemos na escuridão o7

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Version
4.0.15.02