Olá, Gerentes de Parque!
Estamos muito felizes em anunciar que o Jurassic World Evolution 2: Pacote Espécies Plumadas e a Atualização 6 gratuita já estão disponíveis.
Leia o conjunto de notas de atualização completo a seguir.
Patch Notes
DLC – Pacote Espécies Plumadas
Espécies Pré-Históricas
4 x Novas Espécies
- Réptil Voador
- Jeholoptero
- Dinossauros
- Deinocheirus
- Sinosauropteryx
- Yutyrannus
Recursos
- Adicionamos um novo tipo de Alimentador (Alimentador de Insetívoros) para o Jeholoptero
- Adicionamos uma nova dieta: Insetívoro (alimenta-se apenas de insetos)
- Adicionamos uma nova dieta: Omnívoro (alimenta-se de peixes e paleobotânica)
Atualização 6
Recursos
Modo Captura
- Adicionamos a nova Câmera Cinemática ao Modo Captura
- Agora é possível ajustar configurações como Tempo e Movimento da Câmera
- Agora é possível alterar entre várias zonas dentro do parque, como: Dinossauros, Galerias de Observação, Passeios, Equipes do Parque, Hotéis, Guaritas da Guarda Florestal, Tirolesas, Alimentadores, Vista do Caminho e Vista Panorâmica
- Adicionados os visuais já existentes de Cartões-Postais, Selos, Logos, Caixa Postal, Filtros e Diretrizes ao modo da Câmera Cinemática
Construções
- Adicionamos o novo recurso “Galerias de Observação Remotas” com 2 x novas atrações: “Galeria de Observação de Árvore” e “Galeria de Observação de Redoma”
- Elas podem ser encontradas no menu de “Atrações” e estão disponíveis em todos os estilos de construção
- As Galerias precisam estar conectadas à construção de entrada via conexão subterrânea
- Adicionamos variantes de Tirolesa com estilos de construção do DPV e Jurassic Park
Modo Livre
- 6 x novos níveis Quadrados, grandes e planos para o Modo Livre
- Eles são baseados nos seis diferentes biomas existentes no jogo
- 3 x níveis expandidos para o Modo Livre
- Os níveis são para o Sudoeste dos Estados Unidos, San Diego e Califórnia
- Nova configuração do Modo Livre para “Vegetação Decorativa” (encontrada na subseção “Ambiente”) que permite usar vegetações de todos os biomas ou do bioma específico do nível
- Função disponível apenas no PC e em consoles de última geração
- Nova configuração do Modo Livre para “Reservas de Alimentador Ilimitadas” (encontrada na subseção “Dinossauros”)
- Ao ativar esta função, os alimentadores não precisarão ser recarregados pela Guarda Florestal
- Nova configuração do Modo Livre para “Imposto de Renda” (encontrada na subseção “Parque”)
- Reduz a geração de receita do seu parque, com quatro configurações possíveis: Nenhuma, Baixa, Média ou Alta
- Nova configuração do Modo Livre para “Frequência de Captura Selvagem” (encontrada na subseção “Parque”)
- Controla a frequência de eventos de captura selvagem, com quatro configurações possíveis: Nenhuma, Baixa, Média ou Alta
- Para controlar isso, a configuração “Expedições e Fósseis” deve estar ATIVADA
Qualidade de Vida
Construções
- Banheiros, Serviços e Abrigos agora serão construídos instantaneamente
- Adicionamos a possibilidade de posicionar a mesma construção diversas vezes, sem a necessidade de acessar o menu de construção
- Com mouse e teclado, pressione CTRL + clique com o botão esquerdo do mouse; com o controle, pressione RB/R1
- Alimentadores infectados não podem mais ser excluídos. Isso impedirá que jogadores bloqueiem a possibilidade de pesquisar as curas necessárias
- Adicionamos a possibilidade de liberar répteis voadores fora de um Aviário com a opção “Liberar via transporte aéreo”
Dinossauros
- Dinossauros pequenos passarão a erguer a cabeça ao andar pela água
- Dinossauros pequenos agora podem navegar por águas nas quais antes eram bloqueados
- Ajustes no combate de saurópodes
- Carnívoros agora podem fracassar em uma caça, dependendo de seus atributos
- O estado de Sangramento de saurópodes começará ao atingir 15% de Saúde, não apenas após ataques de carnívoros
- Um carnívoro que falhar ao caçar um saurópode esperará mais tempo antes de tentar novamente
- Aprimoramos o feedback para dinossauros com Sangramento
- Ajustamos a interface de coabitação para mostrar mais claramente as informações de “Gosta de/Desgosta de” do Terizinossauro, Indominus Rex, Velocirraptor e Indorraptor
Modo Livre
- O Ponto de chegada começa aberto no Modo Livre, mas os Pontos de chegada móveis permanecem em estado aberto/fechado ao serem movidos
Interface
- Tela de Administração de Serviços
- Simplificamos a tela de Administração de Serviços ao remover as informações demográficas de visitantes e o serviço com melhor desempenho
- Número de visitantes total no parque adicionado à estatística de “visitantes atendidos”
- Adicionamos uma configuração de estatística de avaliação que exibe quão bem-configurados estão os serviços e, consequentemente, o nível de satisfação dos visitantes locais
- Adicionamos atalhos para os modos de visualização na configuração de serviços e na cobertura de serviços
- Adicionamos uma confirmação que aparecerá ao tentar excluir um Centro de Incubação que esteja realizando sínteses ou em meio a tarefas de incubação
- Relatórios do parque e contratos agora aparecerão em forma de pequenas notificações se forem ativados durante situações de tela cheia (como movimentar Equipes do Parque ou editar terrenos)
- Adicionamos o recurso de jogo “Sempre minimizar o relatório do parque e as notificações de contratos”
- Adicionamos a nova opção “Posicionamento Aleatório de Pedras” às ferramentas de Paisagismo. Com ela, após o posicionamento de uma pedra, a próxima será selecionada automaticamente a partir do mesmo tipo de bioma
- Adicionamos a possibilidade de alterar a Visualização Administrativa ao usar diversos modos de posicionamento
- Alimentadores – Adicionamos a possibilidade de ativar/desativar a Visualização das Guaritas da Guarda Florestal
- Monotrilho/Passeios – Adicionamos a possibilidade de ativar/desativar a Visualização da Visibilidade
- Serviços – Adicionamos a habilidade de alterar entre as Visualizações de Serviços e de Superlotação
- Cercas – Adicionamos a habilidade de alterar entre as Visualizações de Energia e de Visibilidade
- Galerias de Observação Remotas – Adicionamos a possibilidade de ativar/desativar a Visualização da Visibilidade
- Os ícones de um dinossauro agora aparecerão sobre uma floresta quando ele adentrá-la
- Adicionamos o novo controle de tempo “Câmera Lenta”, disponível na tela principal ou no menu radial, com o controle
- Índices financeiros no relatório mensal não mostrarão indicadores de alta/baixa quando não houver mudança com relação aos meses anteriores
- Aumentamos a transparência dos destaques da Visibilidade dos dinossauros para melhorar a legibilidade
- A trava em alvos só funcionará em alvos válidos para a Guarda Florestal e a Equipe de Captura
- Legendas com dimensões maiores terão largura maior, para caber mais texto na tela
- Janela de troca de arma/equipamento movida para um local mais visível durante o controle de uma Equipe do Parque
- Adicionamos ícones distintos para construções de serviço médias e grandes
PS4 para PS5
- Agora os jogadores podem importar seus jogos salvos de PS4 para as versões de PS5 do jogo
- Essa opção unirá os progressos e não excluirá o progresso do PS5 (se existir)
Teoria do Caos
- Ajustes na fase do Braquiossauro de Teoria do Caos 5, tornando o objetivo mais claro
- Teoria do Caos 2 – Corrigimos uma disparidade entre o alvo real e o texto na interface de objetivos para o objetivo da receita de serviços
- Teoria do Caos 4 – Formato de número corrigido para o objetivo da Avaliação do Parque
Áudio
- Introduções em áudio dos personagens agora serão reproduzidas uma vez por conta, não uma vez por Carreira
- Configuração “Repetir Introduções” adicionada (encontrada na subseção “Áudio”), com opção de ativar/desativar
Qualidade de Vida – Expansão Domínio Malta
Interface
- Opção de marcar/desmarcar uma espécie específica para o Navio de Carga no Comércio de Dinossauros e no Mapa das Ilhas
Recursos – Expansão Domínio Biosyn
Modo Livre
- 2 x novos níveis Quadrados grandes e planos para o Modo Livre
- Eles são baseados nos níveis Santuário da Biosyn e Sierra Nevada
Recursos – Expansão Domínio Malta
- 1 x novo nível Quadrado grande e plano para o Modo Livre
- Ele é baseado no bioma do Mediterrâneo em que os níveis da Campanha são inspirados
- 1 x novo nível Quadrado grande e plano para a Baía de San Marie no Modo Livre
- Substitui a Lagoa Natural por terreno construível e aumenta consideravelmente a área de jogo
Correções de Erros
Dinossauros
- Corrigimos o problema em que répteis marinhos morriam de fome ao tentar caçar com energia baixa
- Corrigimos o problema em que répteis marinhos não caçavam/consumiam comidas até que a barra de comida chegasse ao vermelho, um erro criado por mudanças na coabitação relacionados ao atum
- Corrigimos o problema em que a cabeça do Camarassauro ultrapassava o chão durante uma animação no Visualizador de Espécies
- Corrigimos o problema em que o Apatossauro perdia os olhos em algumas situações
- Corrigimos o problema em que o visual JP 1993 do Tricerátops não fechava os olhos
- Corrigimos o problema em que a espinha dorsal do Diplodoco se desconectava do corpo na visão à distância
- Corrigimos o problema de animação em que os Mosassauros rotacionavam e atravessavam o portão ao serem liberados do Centro de Incubação de Lagoa
Interface
- Corrigimos o problema em que a barra de Estimulante ultrapassa 100% ao mirar/disparar manualmente
- Corrigimos o problema em que a barra de Calamidade exibe “Várias ameaças de dinossauros” em vez de “Ameaça de dinossauro”
- Corrigimos o problema em que a bússola da Guarda Florestal exibe os ícones de Alimentadores errados
- Corrigimos o problema em que vender fósseis rapidamente poderia resultar em perda de funcionalidade da tela de Fósseis
Base de dados do JW
- Referências a eras geológicas agora estão consistentes em todo o jogo
- Corrigimos uma informação de era inconsistente para o Nodossauro
Construções
- Veículos agora podem acessar o Alimentador Marinho com Tubarões do Jurassic Park para reabastecê-lo
Veículos
- Helicópteros de transporte em posição de espera não impedirão outros helicópteros de entregar dinossauros
Áudio
- Corrigimos a informação incorreta do Passeio Jurássico que atribuía a origem do Espinossauro à América do Norte
Diversos
- Corrigimos o problema em que, ao minimizar o jogo em “Tela cheia”, ele reabria no modo em Janela
- Correções de problemas de estabilidade
- Várias correções de animação
- Várias correções de áudio
- Várias correções de texto e tradução
Correções de Erros do Pacote Cretáceo Inferior
Dinossauros
- Classificação do genoma Minmi alterada de média para pequena
Correções de Erros da Expansão Domínio Biosyn
Dinossauros
- Sítios de escavação de fósseis do Dimetrodonte ajustados para não haver sobras ao atingir 100% do genoma
- Dinossauros fixos ocasionalmente atravessando cercas invisíveis
Correções de Erros da Expansão Domínio Malta
Dinossauros
- Oscilação das penas do Ovirraptor em vento fraco ajustada
- Corrigimos o problema dos Alimentadores de Peixes da Baía de San Marie que não dispensavam comida e faziam os peixes morrerem de fome
- Corrigimos o problema em que as patas do Atrocirraptor ficavam deformadas ao atacar visitantes em terreno inclinado
Veículos
- Corrigimos o problema em que a Instalação de Resposta de Malta impedia que os jogadores consertassem veículos
Modo Livre
- Atualizamos os valores de economia do Modo Livre de Malta
Interface
- Corrigimos o problema em que o L3 não funcionava em pedidos de dinossauros marcados ao reentrar no Comércio de Dinossauros
Campanha
- Corrigimos o problema em que o limite de confiança não aumentava após a segunda ilha se o salvamento automático fosse carregado
- Corrigimos o problema em que dinossauros caíam do helicóptero de transporte a caminho do Navio de Carga
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Version
1.7.0