Olá, conservacionistas,

A primavera vem aí e, com ela, chega a nova atualização de Planet Zoo! A Atualização gratuita 1.13 chegará às suas mãos em 4 de abril. Confira abaixo mais informações sobre o que você pode esperar...

Planet Zoo 1.13 Free Update - Social Interaction

Gregarismo dos animais

Uma nova mecânica de interação de animais está chegando ao Planet Zoo. Apresentamos o gregarismo dos animais! Esse recurso tem por objetivo oferecer uma abordagem mais realista à introdução de novos animais aos seus habitats existentes e aumentar a clareza a respeito de quando e por que ocorrem problemas de superpopulação. Isso não vai mudar sua forma de gerenciar os animais. Na verdade, é uma reformulação na forma de comunicar isso a você e em como os animais lidam com os relacionamentos dentro do grupo.

Todos os animais agora terão uma nova definição no verbete da Zoopédia: solitário, matrilinear, patrilinear ou gregário. Assim você vai saber como eles lidam com os próprios filhotes. Novos animais introduzidos em um habitat (e jovens que amadurecem) são considerados forâneos se excederem os limites de sexo ou população de um habitat, se forem rejeitados devido à relação com o alfa do grupo (p. ex., um macho em um grupo matrilinear) ou se seus progenitores estiverem presentes, quando se trata de uma espécie solitária. Isso manterá uma população existente mais estável e reduzirá as brigas entre os animais que já estão lá, fazendo com que eles juntem para brigar com o novo indivíduo até ele ser retirado (ou a situação que o fazia ser considerado forâneo ser solucionada). Forâneos também são rejeitados e não podem participar de dinâmicas de grupo, como acasalamento, interação social e brincadeiras, o que cria uma experiência mais realista e ajuda a impedir novos problemas de superpopulação (assim, se esquecer de pausar e for fazer um lanchinho, você não vai se deparar com trocentos filhotes novos quando voltar!).

No entanto, alguns grupos em que a coexistência não seria possível sem agressão (como habitats com razão sexual desbalanceada) agora podem ser formados se os membros tiverem desenvolvido um vínculo antes de amadurecer. O gregarismo vai mostrar quais animais formaram vínculos. Animais vinculados nunca brigam com o alfa nem com parceiros de vínculo, e podem se ligar passando tempo juntos ou por serem jovens nascidos dos mesmos progenitores. É improvável que todos os animais de um grupo grande formem vínculo, mas isso pode permitir que mais de um macho permaneça em uma sociedade matrilinear (p. ex., que o irmão do leão alfa permaneça na alcateia). Além disso, em algumas espécies, o macho ou fêmea alfa tende a liderar o grupo, mas não impõe exclusividade para o acasalamento. Os líderes terão uma marca de coroa no painel de informações (substituindo o símbolo de alfa) para que, seja lá qual for a prioridade deles, fique claro qual é a posição deles no grupo e para que os jogadores fiquem cientes de sua função reprodutiva.

A relação de forâneo pode ser perdida quando um animal é removido do habitat e o passar do tempo permite que os relacionamentos se degenerem. Depois disso, um animal pode ser reintroduzido no grupo como se eles nunca tivessem se conhecido, mas, a menos que o habitat tenha mudado (p. ex., a razão sexual tenha sido equilibrada), o animal ainda pode ser rejeitado e voltar a se tornar forâneo. Contudo, se todas as condições que fazem um animal ser considerado forâneo se tornarem inválidas, ele entra em um período de "integração", após o qual ficará totalmente integrado e será aceito pelo grupo existente. Isso pode acontecer se os limites de sexo e população voltarem a ficar equilibrados ou se o animal não for mais afetado pelo alfa do grupo. O tipo de forâneo do animal é exibido no painel de informações, para que você saiba a causa e consiga cumprir as etapas gerenciais necessárias depois. Esse painel também exibirá o tempo restante do período de integração, caso seu animal entre nele.

O gregarismo dos animais adicionará todas essas informações na aba Social. Toda a dinâmica do gregarismo também será rotulada de forma apropriada por espécie, seja na forma de alcateia, bando, manada, clã ou semelhante.

Caminhos Inexistentes

Já pensou em ter um caminho oculto ou completamente natural, ou decorar um dos seus com itens decorativos? Nós sabemos que sim, e agora você pode! Apresentamos os caminhos inexistentes!

Desativar "Meios-fios de Caminho no Chão" em qualquer Caminho Natural agora cria um Caminho Inexistente: um caminho "invisível" que permite que visitantes e funcionários passem por terrenos sem marcação visível. Esses caminhos vão funcionar da mesma forma que qualquer outro caminho, o que significa que o terreno não pode ser deformado ao redor deles e instalações e outras construções não podem ser colocadas neles, mas eles só exibirão um contorno quando forem selecionados para construção e podem ser personalizados de todas as formas que você imaginar.

De forma semelhante às Barreiras Inexistentes, todos os modos de construção agora terão um menu de configurações para "Realçar Caminhos Ocultos". A opção é ativada por padrão, mas pode ser ativada ou desativada conforme a necessidade para quem leva a construção a sério!

Movimento Avançado Multieixo

Outra melhoria que em breve chega para os nossos construtores é uma adição às opções de Movimento Avançado: o movimento multieixo!

Até agora, ao mover objetos, era preciso deslocá-los em cada eixo individualmente para obter o posicionamento exato que você queria. Agora, quando você está no modo de construção, uma nova alça foi adicionada entre as setas dos eixos. Essas alças podem ser selecionadas para mover qualquer elemento livremente por dois eixos ao mesmo tempo, ou seja, frente/trás e esquerda/direita, mas mantendo a posição cima/baixo travada. Isso deve facilitar ainda mais a construção!

Ativar/Desativar Elemento Escalável

Já aconteceu de você criar uma construção, ficar bem contente com ela, mas aí você tira da pausa e — ah, não! — alguns dos elementos eram escaláveis e agora seus animais não param de fugir? Isso não é mais problema com a introdução da ativação/desativação de elementos escaláveis!

Qualquer objetivo escalável agora poder ter a função de escalada ativada/desativada. A seleção também está disponível para grupos e seleções múltiplas, permitindo ativar/desativar grandes quantidades de elementos de uma vez. Isso vai permitir personalizar onde os animais conseguem subir, restringindo o que eles podem escalar e impedindo que eles escapem de áreas indesejadas!

Nas áreas transitáveis dos animais, os elementos escaláveis desativados serão destacados em preto, e os ativados, em verde. Isso vai ser especialmente útil para coisas como barreiras personalizadas ou para criar estruturas escaláveis mais completas, com seções mantidas para fins meramente decorativos, sem afetar o restante da estrutura.

Como sempre, esses novos recursos empolgantes virão com diversas correções e melhorias de qualidade, que você pode conferir nas notas do patch após o lançamento.

Teremos mais notícias para você em breve, mas, até lá, participe hoje de uma live especial conosco, em que vamos conferir de perto tudo que chega com a Atualização Gratuita 1.13. Acompanhe na Twitch e no YouTube às 14h (horário de Brasília). Até lá!

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