Saudações, agente. Lançamos uma atualização para Lemnis Gate que traz várias alterações e ajustes. Leia a seguir mais informações:

Patch Notes

Conteúdo novo

  • Nova Grade Hexagonal Robô Mordomo para Karl: Adicionamos a nova Grade Hexagonal "Robô Mordomo" para Karl, com 1 novo Emblema, 2 visuais de Agente e 1 visual de arma a serem desbloqueados
  • Novo mapa – O Ninho: agora está disponível um novo mapa de Recuperar ME, O Ninho. Ele também vem com sua própria Prova de Tempo de Drone de Reconhecimento e mais 20 colecionáveis a localizar no Modo de Treinamento

Geral

  • Organização de Partidas Ranqueadas 2v2: agora está disponível a organização de partidas no Modo Ranqueado 2v2, que não redirecionará mais os jogadores para o Modo Normal.
  • Placar de líderes:
    • MMR agora tem prioridade em relação ao ranque no placar de líderes
    • Adicionamos categorias do placar de líderes específicas do 2v2 para MMR e ranque
  • Adicionamos o Modo Espectador (organização de partida normal): agora você pode assistir à partidas usando o Drone de Reconhecimento. Conecte-se a uma partida em andamento com um Código de Entrada.
    • Após inserir o Código de Entrada, aparecerá na tela um botão "ASSISTIR"
    • Selecione o botão "ASSISTIR" após inserir o código de entrada correto, e você começará a assistir à partida imediatamente
  • Outras melhorias para reduzir vertigem de movimento: os movimentos de saltar, pousar, acelerar e desacelerar a câmera agora podem ser configurados com o controle deslizante "Balanço da cabeça". Você pode suavizá-los ou desligá-los completamente
  • Correções de erros diversas:
    • Corrigimos um travamento do Modo de Treinamento ao alternar do Drone de Reconhecimento para um ressurgimento de agente morto
    • Corrigimos um problema em que o jogador podia cair através do mapa e causar um travamento
    • Corrigimos um travamento de repetição do servidor ao recolher/depositar ME
    • Corrigimos outros problemas de travamento do servidor durante a desativação dele
  • Modo de Corrida Automática: adicionamos uma opção de Modo de Corrida Automática para teclado e mouse e para controle   
  • Alternar corrida:
    • Recarregar agora cancela a ação de correr se você estiver usando o modo de Alternar Corrida
    • Retomar a caminhada agora cancela a ação de correr se você estiver usando o modo de Alternar Corrida
  • Ajuste de MMR:
    • Jogo Ranqueado: ao ser derrotado por alguém com MMR 200 pontos maior que a sua, você não perderá uma classificação no ranque
    • Avaliação de MMR na organização de partidas: a organização de partidas agora prioriza a correspondência de MMR após ativar a busca entre regiões
    • Atualização de MMR: a MMR e o ranque 2v2 agora estão separados da MMR e do ranque 1v1
  • Exploit de velocidade extra de Rush: eliminamos a possibilidade de ultrapassar a velocidade máxima de corrida de Rush após pousar no chão
  • Surgimento de agentes: melhoramos o surgimento de agentes para corrigir um problema temporário de lag que ocorria nesse momento
  • Gestos: tiramos a censura de gestos com a palavra "droga", que estavam sendo censurados incorretamente pelo filtro de palavrões
  • Filtro de palavrões: adicionamos o filtro de palavrões para a caixa de mensagem "AGUARDANDO JOGADORES"

Jogabilidade

  • Minas de Proximidade de Rolo Compressor:
    • As Minas de Proximidade de Rolo Compressor agora não atravessam mais as Plataformas de Salto
    • Corrigimos um problema em que o dano da mina de proximidade podia ser bloqueado por pequenas inconsistências em superfícies de colisão no chão
  • Correções em projéteis: o Orbe Protetor de Karl e as Granadas de Fragmentação da Kapitan agora não serão lançados em direções aleatórias ao atravessar agentes ou escudos de Orbes Protetores
  • Ajuste de jogabilidade:
    • Aumentamos levemente a velocidade de corrida para todos os agentes
    • Ajustamos o salto normal
    • Adicionamos um impulso para a frente ao saltar
    • Diminuímos o aumento de altura do salto concedido ao deslizar e saltar
    • Diminuímos a velocidade de deslizada para todos os agentes
    • Reduzimos a eficácia dos pulos baixos
    • Impedimos a ativação da descida rápida por 0,3 segundo após ser lançado de uma Plataforma de Salto
    • Reduzimos a saúde do Orbe Protetor de Karl de 130 para 100
    • Diminuímos a velocidade de rotação ao voar da torreta de Vendeta de 50 para 35 e diminuímos a saúde dela de 40 para 30
  • Resumo da partida:
    • Aperfeiçoamos o resumo do meio da partida. Reduzimos os tempos de espera e ajustamos alguns elementos da IU
    • Você não pode mais se entregar na tela de resumo do meio da partida
    • Corrigimos um problema em que a animação de ranque não era exibida em determinadas situações
    • Renomeamos "PRÓXIMA PARTIDA" para "REVANCHE" no resumo da partida
  • Restrições de nível: o Jogo Ranqueado agora é restrito por nível. É preciso alcançar o nível 3 no Jogo Normal para poder acessar o Modo Ranqueado
  • Loops temporais:
    • O loop temporal será redefinido automaticamente quando começar a contagem regressiva do ressurgimento do agente
    • Restringimos o número de redefinições de loop temporal que o jogador pode fazer em todos os tipos de partida em que você não é o único jogador (para evitar spam de loops em modos de jogo simultâneos)

 Animação

  • Marcador: corrigimos um problema de ausência de animação ao selecionar um alvo com um marcador
  • Provocações: corrigimos as animações de provocações dos personagens, que às vezes apresentavam erros ao olhar para cima e para baixo com Kapitan ou Vendeta
  • Animações de recuo em terceira pessoa: adicionamos animações de recuo em terceira pessoa para Karl, Rush, Toxina, Rolo Compressor e Artilheiro
  • Artilheiro: melhoramos as animações de caminhada de Artilheiro sem mira
  • Correções de CdV em primeira pessoa: corrigimos alguns problemas de armas em primeira pessoa com Kapitan e Artilheiro com 110 de CdV

Configurações

  • Suporte a NVIDIA DLSS integrado: integramos suporte a NVIDIA DLSS para as versões para PC do Steam e da Microsoft Store (somente DX12 para a Windows Store)
  • Controle deslizante de CdV nos consoles: o controle deslizante de CdV agora está disponível nas configurações gráficas de todos os consoles

Interface/UX

  • Tempo de espera da cadência de tiro: implementamos um feedback no HUD que agora mostra o tempo de espera da cadência de tiro da arma para Rolo Compressor, Artilheiro e Vendeta
  • Status online: o status online de jogadores que não estão na mesma plataforma agora fica oculto
  • Objetivo capturável: o texto "CAPTURAR" não ficará mais visível no HUD em replays de partida
  • Tela de EULA: corrigimos um problema de foco do menu ao sair da página do EULA ao usar um controle
  • IU de banimento: corrigimos um problema de localização incorreta da mensagem de banimento do jogador
  • Correção de foco do controle: o controle não poderá mais interagir com o plano de fundo quando o seletor de Emblemas estiver aberto
  • Roda de Gestos: desativamos a Roda de Gestos se ela for exibida ao tentar interagir (isso corrige um erro de sobreposição de IU ao capturar torretas)
  • Renomear replays (consoles): corrigimos um problema ao renomear um replay no placar nos consoles. Quando o jogador desistia de renomear voltando no teclado, ele não conseguia voltar ao botão "OK" a partir da caixa de texto.
  • Convites para grupo:
    • Agora você voltará ao menu principal se aceitar um convite para grupo quando estiver num submenu
    • Corrigimos uma IU temporária de membros de grupo que era visível ao aceitar um convite em outro mapa
  • Pontuação/Menu de pausa: corrigimos um erro em que deixar o menu de pausa aberto quando o cronômetro de "Continuar" chegava a zero na 1ª/2ª metade da partida fazia com que ele continuasse no placar
  • Correção de problema de pontuação: corrigimos um problema em que a pontuação usava o valor da última rodada em vez do mais recente
  • Bate-papo por texto: o bate-papo agora desce corretamente até a parte inferior ao digitar uma mensagem longa
  • Provas de Tempo de Drone de Reconhecimento: adicionamos uma categoria MAIS RECENTE às Provas de Tempo de Drone de Reconhecimento (só é exibida após concluir uma volta)
  • Melhoria no pop-up de Se Entregar: melhoramos a mensagem no pop-up de Se Entregar quando o jogador se entrega por meio do menu

Mapas

  • Exploits de linha de visão: mais correções de linha de visão em Solidão, Covil do Diabo, Arvoredo, Caldeira e Atoleiro dos Uivos
  • Arvoredo:
    • Fizemos correções de limites para estreitar cada uma das paredes exteriores dos limites de espaço jogável em cada lado
    • Corrigimos um objeto de árvore que estava flutuando, com back-face culling visível
    • Corrigimos um desalinhamento em algumas texturas num caminho próximo aos aceleradores de partículas B e C
  • Caldeira:
    • Os jogadores não podem mais disparar através de uma seção da área do túnel perto do Portal Azul, o que causava um ponto cego
    • Adicionamos colisão de balas à estrutura de arenito próximo ao ponto de geração Vermelho
    • Vários objetos de rochas/pedrinhas perto do edifício que contém o Resistor A e próximo ao Portal Vermelho
  • Quimera: 
    • Sequência de abertura: corrigimos a sequência de abertura de Quimera para a câmera não atravessar mais a folhagem
    • Corrigimos alguns pequenos problemas de textura no topo do prédio central e uma lacuna na grade de uma ponte perto do Acelerador de Partículas A
  • Covil do Diabo:
    • Corrigimos um problema em que era possível atravessar os limites nos modos de Drone de Reconhecimento e Foto no teto acima do Acelerador de Partículas A
  • Atoleiro dos Uivos:
    • Corrigimos problemas de colisão relatados nas quatro tampas de bueiro
    • Toxina não pode mais se teletransportar dentro de áreas cobertas de luminescência
  • Planícies de Irídio:
    • Corrigimos pequenos erros de texturas nas vigas de metal vistas pelo mapa
    • Corrigimos os objetos de rochas/pedrinhas flutuantes perto dos Portais Vermelho e Azul
    • A lona no corredor abaixo da ME C não atravessa mais o chão
  • Stratos-IV:
    • Corrigimos um problema em que o Drone de Reconhecimento se sobrepunha com painéis em ângulo sob a área jogável
  • Subterra:
    • Corrigimos alguns problemas de translucidez e sobreposição em alguns objetos de pedras/pedrinhas perto do Portal Azul
    • Corrigimos várias áreas em que o Drone de Reconhecimento atravessava o terreno
  • Poços Tectônicos:
    • Corrigimos alguns pequenos problemas de textura no topo dos prédios e planos de neblina visíveis ao navegar com o Drone de Reconhecimento
    • O seletor do Modo de Treinamento não pode mais ser usado debaixo de uma plataforma
    • Agora não é mais possível que uma ME fique fora de alcance se cair na fenda entre as escadas e rochas perto do Portal Vermelho
  • Pedreira:
    • Corrigimos pequenos erros de texturas e sobreposição nas vigas de metal vistas pelo mapa
    • Corrigimos os objetos de rochas/pedrinhas flutuantes perto da base do ponto de geração do Portal Azul e próximo à ME A
  • Utopia:
    • Corrigimos alguns objetos de grama que flutuavam próximo ao Portal Vermelho
Version
1.3.26342