Saudações, agente. Lançamos uma atualização para Lemnis Gate que traz várias alterações e ajustes. Leia a seguir mais informações:
Patch Notes
Conteúdo novo
- Nova Grade Hexagonal Robô Mordomo para Karl: Adicionamos a nova Grade Hexagonal "Robô Mordomo" para Karl, com 1 novo Emblema, 2 visuais de Agente e 1 visual de arma a serem desbloqueados
- Novo mapa – O Ninho: agora está disponível um novo mapa de Recuperar ME, O Ninho. Ele também vem com sua própria Prova de Tempo de Drone de Reconhecimento e mais 20 colecionáveis a localizar no Modo de Treinamento
Geral
- Organização de Partidas Ranqueadas 2v2: agora está disponível a organização de partidas no Modo Ranqueado 2v2, que não redirecionará mais os jogadores para o Modo Normal.
- Placar de líderes:
- MMR agora tem prioridade em relação ao ranque no placar de líderes
- Adicionamos categorias do placar de líderes específicas do 2v2 para MMR e ranque
- Adicionamos o Modo Espectador (organização de partida normal): agora você pode assistir à partidas usando o Drone de Reconhecimento. Conecte-se a uma partida em andamento com um Código de Entrada.
- Após inserir o Código de Entrada, aparecerá na tela um botão "ASSISTIR"
- Selecione o botão "ASSISTIR" após inserir o código de entrada correto, e você começará a assistir à partida imediatamente
- Outras melhorias para reduzir vertigem de movimento: os movimentos de saltar, pousar, acelerar e desacelerar a câmera agora podem ser configurados com o controle deslizante "Balanço da cabeça". Você pode suavizá-los ou desligá-los completamente
- Correções de erros diversas:
- Corrigimos um travamento do Modo de Treinamento ao alternar do Drone de Reconhecimento para um ressurgimento de agente morto
- Corrigimos um problema em que o jogador podia cair através do mapa e causar um travamento
- Corrigimos um travamento de repetição do servidor ao recolher/depositar ME
- Corrigimos outros problemas de travamento do servidor durante a desativação dele
- Modo de Corrida Automática: adicionamos uma opção de Modo de Corrida Automática para teclado e mouse e para controle
- Alternar corrida:
- Recarregar agora cancela a ação de correr se você estiver usando o modo de Alternar Corrida
- Retomar a caminhada agora cancela a ação de correr se você estiver usando o modo de Alternar Corrida
- Ajuste de MMR:
- Jogo Ranqueado: ao ser derrotado por alguém com MMR 200 pontos maior que a sua, você não perderá uma classificação no ranque
- Avaliação de MMR na organização de partidas: a organização de partidas agora prioriza a correspondência de MMR após ativar a busca entre regiões
- Atualização de MMR: a MMR e o ranque 2v2 agora estão separados da MMR e do ranque 1v1
- Exploit de velocidade extra de Rush: eliminamos a possibilidade de ultrapassar a velocidade máxima de corrida de Rush após pousar no chão
- Surgimento de agentes: melhoramos o surgimento de agentes para corrigir um problema temporário de lag que ocorria nesse momento
- Gestos: tiramos a censura de gestos com a palavra "droga", que estavam sendo censurados incorretamente pelo filtro de palavrões
- Filtro de palavrões: adicionamos o filtro de palavrões para a caixa de mensagem "AGUARDANDO JOGADORES"
Jogabilidade
- Minas de Proximidade de Rolo Compressor:
- As Minas de Proximidade de Rolo Compressor agora não atravessam mais as Plataformas de Salto
- Corrigimos um problema em que o dano da mina de proximidade podia ser bloqueado por pequenas inconsistências em superfícies de colisão no chão
- Correções em projéteis: o Orbe Protetor de Karl e as Granadas de Fragmentação da Kapitan agora não serão lançados em direções aleatórias ao atravessar agentes ou escudos de Orbes Protetores
- Ajuste de jogabilidade:
- Aumentamos levemente a velocidade de corrida para todos os agentes
- Ajustamos o salto normal
- Adicionamos um impulso para a frente ao saltar
- Diminuímos o aumento de altura do salto concedido ao deslizar e saltar
- Diminuímos a velocidade de deslizada para todos os agentes
- Reduzimos a eficácia dos pulos baixos
- Impedimos a ativação da descida rápida por 0,3 segundo após ser lançado de uma Plataforma de Salto
- Reduzimos a saúde do Orbe Protetor de Karl de 130 para 100
- Diminuímos a velocidade de rotação ao voar da torreta de Vendeta de 50 para 35 e diminuímos a saúde dela de 40 para 30
- Resumo da partida:
- Aperfeiçoamos o resumo do meio da partida. Reduzimos os tempos de espera e ajustamos alguns elementos da IU
- Você não pode mais se entregar na tela de resumo do meio da partida
- Corrigimos um problema em que a animação de ranque não era exibida em determinadas situações
- Renomeamos "PRÓXIMA PARTIDA" para "REVANCHE" no resumo da partida
- Restrições de nível: o Jogo Ranqueado agora é restrito por nível. É preciso alcançar o nível 3 no Jogo Normal para poder acessar o Modo Ranqueado
- Loops temporais:
- O loop temporal será redefinido automaticamente quando começar a contagem regressiva do ressurgimento do agente
- Restringimos o número de redefinições de loop temporal que o jogador pode fazer em todos os tipos de partida em que você não é o único jogador (para evitar spam de loops em modos de jogo simultâneos)
Animação
- Marcador: corrigimos um problema de ausência de animação ao selecionar um alvo com um marcador
- Provocações: corrigimos as animações de provocações dos personagens, que às vezes apresentavam erros ao olhar para cima e para baixo com Kapitan ou Vendeta
- Animações de recuo em terceira pessoa: adicionamos animações de recuo em terceira pessoa para Karl, Rush, Toxina, Rolo Compressor e Artilheiro
- Artilheiro: melhoramos as animações de caminhada de Artilheiro sem mira
- Correções de CdV em primeira pessoa: corrigimos alguns problemas de armas em primeira pessoa com Kapitan e Artilheiro com 110 de CdV
Configurações
- Suporte a NVIDIA DLSS integrado: integramos suporte a NVIDIA DLSS para as versões para PC do Steam e da Microsoft Store (somente DX12 para a Windows Store)
- Controle deslizante de CdV nos consoles: o controle deslizante de CdV agora está disponível nas configurações gráficas de todos os consoles
Interface/UX
- Tempo de espera da cadência de tiro: implementamos um feedback no HUD que agora mostra o tempo de espera da cadência de tiro da arma para Rolo Compressor, Artilheiro e Vendeta
- Status online: o status online de jogadores que não estão na mesma plataforma agora fica oculto
- Objetivo capturável: o texto "CAPTURAR" não ficará mais visível no HUD em replays de partida
- Tela de EULA: corrigimos um problema de foco do menu ao sair da página do EULA ao usar um controle
- IU de banimento: corrigimos um problema de localização incorreta da mensagem de banimento do jogador
- Correção de foco do controle: o controle não poderá mais interagir com o plano de fundo quando o seletor de Emblemas estiver aberto
- Roda de Gestos: desativamos a Roda de Gestos se ela for exibida ao tentar interagir (isso corrige um erro de sobreposição de IU ao capturar torretas)
- Renomear replays (consoles): corrigimos um problema ao renomear um replay no placar nos consoles. Quando o jogador desistia de renomear voltando no teclado, ele não conseguia voltar ao botão "OK" a partir da caixa de texto.
- Convites para grupo:
- Agora você voltará ao menu principal se aceitar um convite para grupo quando estiver num submenu
- Corrigimos uma IU temporária de membros de grupo que era visível ao aceitar um convite em outro mapa
- Pontuação/Menu de pausa: corrigimos um erro em que deixar o menu de pausa aberto quando o cronômetro de "Continuar" chegava a zero na 1ª/2ª metade da partida fazia com que ele continuasse no placar
- Correção de problema de pontuação: corrigimos um problema em que a pontuação usava o valor da última rodada em vez do mais recente
- Bate-papo por texto: o bate-papo agora desce corretamente até a parte inferior ao digitar uma mensagem longa
- Provas de Tempo de Drone de Reconhecimento: adicionamos uma categoria MAIS RECENTE às Provas de Tempo de Drone de Reconhecimento (só é exibida após concluir uma volta)
- Melhoria no pop-up de Se Entregar: melhoramos a mensagem no pop-up de Se Entregar quando o jogador se entrega por meio do menu
Mapas
- Exploits de linha de visão: mais correções de linha de visão em Solidão, Covil do Diabo, Arvoredo, Caldeira e Atoleiro dos Uivos
- Arvoredo:
- Fizemos correções de limites para estreitar cada uma das paredes exteriores dos limites de espaço jogável em cada lado
- Corrigimos um objeto de árvore que estava flutuando, com back-face culling visível
- Corrigimos um desalinhamento em algumas texturas num caminho próximo aos aceleradores de partículas B e C
- Caldeira:
- Os jogadores não podem mais disparar através de uma seção da área do túnel perto do Portal Azul, o que causava um ponto cego
- Adicionamos colisão de balas à estrutura de arenito próximo ao ponto de geração Vermelho
- Vários objetos de rochas/pedrinhas perto do edifício que contém o Resistor A e próximo ao Portal Vermelho
- Quimera:
- Sequência de abertura: corrigimos a sequência de abertura de Quimera para a câmera não atravessar mais a folhagem
- Corrigimos alguns pequenos problemas de textura no topo do prédio central e uma lacuna na grade de uma ponte perto do Acelerador de Partículas A
- Covil do Diabo:
- Corrigimos um problema em que era possível atravessar os limites nos modos de Drone de Reconhecimento e Foto no teto acima do Acelerador de Partículas A
- Atoleiro dos Uivos:
- Corrigimos problemas de colisão relatados nas quatro tampas de bueiro
- Toxina não pode mais se teletransportar dentro de áreas cobertas de luminescência
- Planícies de Irídio:
- Corrigimos pequenos erros de texturas nas vigas de metal vistas pelo mapa
- Corrigimos os objetos de rochas/pedrinhas flutuantes perto dos Portais Vermelho e Azul
- A lona no corredor abaixo da ME C não atravessa mais o chão
- Stratos-IV:
- Corrigimos um problema em que o Drone de Reconhecimento se sobrepunha com painéis em ângulo sob a área jogável
- Subterra:
- Corrigimos alguns problemas de translucidez e sobreposição em alguns objetos de pedras/pedrinhas perto do Portal Azul
- Corrigimos várias áreas em que o Drone de Reconhecimento atravessava o terreno
- Poços Tectônicos:
- Corrigimos alguns pequenos problemas de textura no topo dos prédios e planos de neblina visíveis ao navegar com o Drone de Reconhecimento
- O seletor do Modo de Treinamento não pode mais ser usado debaixo de uma plataforma
- Agora não é mais possível que uma ME fique fora de alcance se cair na fenda entre as escadas e rochas perto do Portal Vermelho
- Pedreira:
- Corrigimos pequenos erros de texturas e sobreposição nas vigas de metal vistas pelo mapa
- Corrigimos os objetos de rochas/pedrinhas flutuantes perto da base do ponto de geração do Portal Azul e próximo à ME A
- Utopia:
- Corrigimos alguns objetos de grama que flutuavam próximo ao Portal Vermelho
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Version
1.3.26342
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