Olá, Gerentes de Parque,

Temos o prazer de anunciar que o Pacote Cretáceo Inferior e a Atualização 1 gratuita já estão disponíveis! O Pacote Cretáceo Inferior adiciona 4 novos animais pré-históricos incríveis ao Jurassic World Evolution 2: Wuerhossauro, Minmi, Dsungariptero e Kronossauro, e a Atualização 1 traz mais mapas, mais conjuntos de construção, poleiros para répteis voadores e várias outras mudanças na qualidade de vida, além de correções de erros. Continue lendo para conferir todas as notas do patch.

Patch Notes

DLC 1 - Pacote Cretáceo Inferior

  • Réptil Voador
    • Dsungariptero - Pterossauro pequeno<
  • Dinossauro Terrestre
    • Minmi - Anquilossauro
    • Wuerhossauro - Estegossauro
  • Réptil Marinho
    • Kronossauro - Pliossauro
  • Adicionamos novos dinossauros e répteis a sítios de escavação

Atualização Gratuita de Novo Conteúdo 1

Construções

  • Adicionamos construções com o tema do DPV ao modo livre, incluindo:
    • Banheiro
    • Lagoa
    • Centro de Incubação de Lagoa
    • Galeria de Observação de Lagoa
    • Aviário
    • Centro de Incubação de Aviário
    • Galeria de Observação de Aviário
    • Alimentador de Tubarão
    • Hotel Grande
    • Hotel Pequeno
    • Centro de Incubação
    • Estação Elétrica Grande
    • Estação Elétrica Pequena
    • Plataforma de Observação
  • Adicionamos construções extras com o tema do JP ao modo livre:
    • Lagoa
    • Centro de Incubação de Lagoa
    • Galeria de Observação de Lagoa
    • Alimentador de Tubarão
    • Aviário
    • Centro de Incubação de Aviário
    • Galeria de Observação de Aviário
  • Adicionamos o botão “sortear todos” para a arquitetura e personalização de cores de Serviços e Atração de Visitantes

Modo Livre

  • Adicionamos versões de modo livre de todos os 5 níveis de campanha (com ajustes apropriados de paisagem e espaço de construção)
  • Adicionamos a opção “Frequência de brigas entre dinossauros” às configurações do modo livre, permitindo que você decida com que frequência os dinossauros brigam
  • Adicionamos versões diminuídas de todos os níveis do modo livre com um espaço de construção sem árvores, etc.; você pode escolher qual usar nas configurações da modo livre antes de iniciar um novo mapa
  • Adicionamos opções de gradação de cores às configurações do modo livre: elas mudam o tom de cor de um nível, e você pode escolher a partir de uma seleção predefinida

Campanha

  • Adicionamos uma tela de seleção de nível no modo Campanha: uma vez concluídos, você pode voltar e jogar novamente qualquer um dos níveis da campanha

Edição de Genoma

  • Atualizamos a tela de seleção de cores de pele e padrão, em vez de uma imagem de visualização, agora há amostras de cores; é mais fácil selecionar as combinações de pele e padrão de cores que deseja usar
  • Adicionamos uma amostra aleatória para o padrão e a cor da pele na edição do genoma. Agora você pode incubar um lote de dinossauros, cada um com uma pele e/ou cor de padrão aleatória
  • Adicionamos imagens de raios-x de animais à tela de edição do genoma

Paisagismo

  • Adicionamos a opção de “pintura automática” às ferramentas de paisagismo (desativada por padrão); com essa opção ativada, o terreno que é elevado ou rebaixado agora atualizará automaticamente sua textura para corresponder (por exemplo, elevar o terreno criará uma textura de rocha no topo, que se funde em terra/grama na parte inferior)
  • Adicionamos poleiros para répteis voadores em todas as rochas posicionáveis
  • Aprimoramos o feedback visual para restrições de terreno

Interface

  • Adicionamos mais detalhes e informações às dicas de ferramentas das construções a seguir:
    • Ponto de Chegada
    • Centro de Controle
    • Centro de Expedições
    • Centro de Funcionários
    • Construções de Observação
    • Atração Personalizável
    • Estação de Monotrilho
  • Adicionamos a opção de clicar em eventos individuais na barra de calamidade ao usar o mouse e o teclado. Ao clicar, você é levado ao local da calamidade no mapa
  • Adicionamos informações extras à mensagem de aviso de conexão de caminhos, esclarecendo que os jogadores precisam garantir que as construções estejam conectadas ao ponto de chegada por meio da rede de caminhos
  • Adicionamos um painel de informações para a ferramenta de transporte que mostra o dinossauro selecionado e as opções de venda ou empréstimo, quando aplicável
  • Adicionamos a mensagem “Armazenamento de fósseis cheio” nos sítios de escavação nos mapas de expedição
  • Adicionamos mais informações à tela de visão geral de finanças

Acessibilidade

  • Adicionamos mais opções de acessibilidade:
    • Adicionamos a função de pausa para cinemática, permitindo que você pause o jogo a qualquer momento
    • Adicionamos a opção “Mostrar Falante pela Cor” nas configurações para diferenciar quem está falando nas legendas
    • Adicionamos “Intervalo de salvamento automático” nas configurações, permitindo que você ajuste a frequência de salvamento automático entre 1 e 20 minutos

Alterações de Equilíbrio

  • Reduzimos a frequência de tempestades e surtos periódicos de doenças na Teoria do Caos
  • Reduzimos a frequência de surtos periódicos de doenças nos níveis de desafio em dificuldade fácil e média
  • Alterações na dominância:
    • Reduzimos o aumento de dominância de características que não afetam os atributos de combate
    • Aumentamos o aumento de dominância de características que afetam os atributos de combate
    • Corrigimos um problema que fazia com que a característica Agressivo aumentasse a dominância mais do que o esperado
    • Reduzimos o aumento do domínio da alta infâmia
    • Diminuímos a frequência dos desafios de liderança
  • Reduzimos a probabilidade de brigas de dinossauros causarem ferimentos
  • Reequilibramos os atributos de combate dos dinossauros que podem estar envolvidos em caças em grupo
  • Os contratos agora podem ser solicitados com mais frequência no Modo Desafio
  • Equilibramos o evento narrativo de vender ovos para o mercado negro
  • Equilibramos a economia em vários níveis de desafio
  • Equilibramos a dificuldade Jurássica no Desafio 1
  • Equilibramos o objetivo de conforto do Tricerátops no nível Jurassic Park 3 Teoria do Caos (não é mais concluído automaticamente)

Correções de Erros

Áudio

  • Corrigimos problemas que faziam com que a música do ambiente externo tocasse quando o jogador estava dentro de uma redoma de aviário
  • Adicionamos efeitos sonoros ausentes em vários animais

Construções/Cercas

  • Corrigimos o problema em que vender um dinossauro/réptil direto de uma Instalação Paleomédica poderia fazer com que o helicóptero ficasse preso e travasse o prédio
  • Agora o jogador é impedido de demolir uma lagoa que contém um réptil morto até que ele seja removido
  • Corrigimos um problema que fazia com que metade de um tubarão desaparecesse em um alimentador quando a câmera estivesse perto dele
  • A animação do portão agora pode ser cancelada ao abrir, e não apenas ao fechar
  • Corrigimos problemas em que as construções avisam que não estão recebendo energia, mesmo quando não precisam de energia
  • O tempo restante é exibido enquanto as lagoas e aviários estão sendo construídos
  • Corrigimos lacunas que podiam ser causadas ao colocar seções curvas de cercas
  • Corrigimos a falta de física em construções que estão sendo demolidas
  • Desativamos a interface de energia quando uma subestação elétrica é desativada
  • Corrigimos a falta da caixa de diálogo de confirmação ao demolir certas construções
  • Corrigimos problemas em que construções com veículos não podiam ser movidas em distâncias curtas pois colidiam com os veículos
  • Corrigimos uma situação em que as informações de Geração de Energia e Uso de Combustível não apareciam quando um Gerador de Reserva terminava de ser construído
  • Corrigimos o botão Fechar da tela de personalização da construção de serviços que não funcionava
  • Adicionamos um feedback melhor quando uma tarefa de reparo é bloqueada por um dinossauro
  • O custo operacional das estações elétricas é exibido no painel de informações
  • Corrigimos o problema com a Instalação Paleomédica desativada que ainda era capaz de tratar dinossauros/répteis incorretamente
  • Corrigimos a ausência da indicação de “Reforço de visitantes” nas construções de atração
  • Corrigimos as placas de construção de serviços sendo redefinidas para o padrão ao carregar o jogo de um salvamento

Falhas/Estabilidade

  • Várias correções de falhas
  • Corrigimos o travamento que poderia ocorrer ao criar um salvamento durante o transporte aéreo de dinossauros de um centro de incubação

Animações de Dinossauros/Répteis

  • Corrigimos a animação que faltava antes da briga entre o Sauropelta e o Chongqingossauro
  • Aumentamos os tempos de combinação de animação durante as brigas para tornar o movimento mais suave
  • Corrigimos o problema que fazia com que os répteis voadores reproduzissem continuamente “animações de se alimentar em grupo” (o que pode fazer com que eles não se alimentem de fato quando precisam)
  • Ajustamos a posição dos répteis voadores ao beber, para que não pareça que estão sentando na água
  • O Mosassauro é impedido de atravessar o fundo da lagoa
  • Garantimos que um segundo animal esteja presente antes de reproduzir uma “animação de se alimentar em grupo”
  • Corrigimos vários problemas de recorte com animações de ataque ao saltar
  • Corrigimos casos em que os dinossauros podiam correr sem sair do lugar
  • Corrigimos casos em que os animais podiam deslizar para várias posições/pontos em diferentes situações
  • Corrigimos vários problemas de suavidade/falhas em diferentes animações
  • Corrigimos vários problemas de alinhamento com interações sociais
  • Melhoramos a aparência/movimento de caça/perseguição quando a presa entra em uma área que o dinossauro não consegue alcançar
  • Corrigimos vários problemas de alinhamento quando os dinossauros brigam/caçam, incluindo ocorrências de dinossauros se teletransportando
  • Corrigimos o problema que poderia fazer com que os dinossauros virassem sem sair do lugar
  • Reduzimos a quantidade de vezes em que o Mosassauro nada no suporte do alimentador de tubarões
  • Corrigimos várias ocorrências de distorção de dinossauros/répteis ao serem transportados de centros de incubação
  • Corrigimos casos em que os dinossauros ficavam de pé ou deitados sobre os dinossauros mortos
  • Corrigimos situações que poderiam fazer com que répteis voadores atravessassem a paisagem
  • Consertamos o problema com o Ictiossauro às vezes nadando acima da água da lagoa
  • Corrigimos vários problemas com animações da saída do centro de incubação em vários dinossauros

Comportamentos dos Dinossauros/Répteis

  • Corrigimos o problema que poderia fazer com que um dinossauro que se sentisse confortável recentemente ainda tentasse escapar de seu cercado
  • Melhoramos a animação e reduzimos o recorte em diferentes situações (morto, sedado)
  • Corrigimos o problema em que répteis voadores podem acabar embaixo de lagoas
  • Corrigimos o problema em que répteis voadores tentavam comer de um alimentador de piscívoros desativado
  • Corrigimos o problema que fazia com que os dinossauros comessem de um cadáver do mesmo lugar e se atravessassem
  • Corrigimos situações em que um animal pode tentar iniciar uma briga com outro animal que está morrendo
  • Ao tentar sedar um dinossauro adormecido, ele agora vai acordar rapidamente, em vez de reproduzir toda a animação de descanso
  • Equilibramos a quantidade de comida que os dinossauros podem fornecer aos carnívoros
  • Melhoramos a capacidade dos répteis voadores de caçar cabras
  • Removemos a necessidade “Sede” dos répteis marinhos na biblioteca de genomas
  • Equilibramos o comportamento agressivo, desencadeando brigas entre animais marinhos e voadores
  • Melhoramos o posicionamento do dinossauro quando ele está comendo a presa que se moveu da posição em que foi morta
  • Corrigimos o problema do Indorraptor às vezes não ser capaz de pegar cabras durante uma caça
  • Dinossauros selvagens agora são domesticados se o jogador construir qualquer coisa dentro de seu território “selvagem”

Ferimentos e Doenças de Dinossauros/Répteis

  • Doenças agravadas não precisam mais ser analisadas novamente e são monitoradas automaticamente
  • Consertamos “feridas infectados” que não apareciam como doença
  • Corrigimos o ícone errado que aparece acima de animais doentes para os quais você tem a cura
  • Garantimos que as cicatrizes sejam aplicadas aos animais em todas as situações apropriadas, mesmo as não letais
  • Equilibramos os ferimentos recebidos quando um dinossauro ataca uma cerca
  • Reequilibramos a frequência de lesões por “asa quebrada” e “objeto engolido”
  • Aumentamos o tempo que leva para um animal morto perder a cor
  • A descrição exibida de predadores que morrem por meio de um ataque em grupo agora é de “Morto por” em vez de “Caçado por”
  • Doenças já vistas agora são descobertas imediatamente, sem a necessidade de uma análise médica

Modelos de Dinossauros/Répteis

  • Corrigimos a textura que se esticava ao redor da perna do Carcharodontossauro
  • Habilitamos o assentamento de neve/poeira em dinossauros mortos
  • O visual do Pteranodonte de 1997 agora pode ser desbloqueado corretamente (para desbloquear, jogue Teoria do Caos: O Mundo Perdido. Se você já terminou este nível, basta carregar seu último salvamento e ele deve ser desbloqueado)
  • Removemos penas do visual do Velocirraptor 2001B
  • Corrigimos o Suchomimo sempre com alças elevadas visíveis quando é libertado
  • As espécies da Edição Deluxe agora estão disponíveis por padrão no modo livre

Economia

  • Reduzimos as necessidades de conforto dos visitantes
  • Adicionamos uma notificação quando o imposto de renda se torna dedutível
  • Corrigimos uma situação que poderia fazer com que o jogador não pudesse iniciar a incubação de um réptil marinho, mesmo tendo dinheiro suficiente

Expedições

  • Mudamos o sítio de escavação da Formação Hanson, que contém o Criolofossauro, para cima no mapa para que seja acessível
  • O helicóptero da expedição agora sai ao realizar uma captura ao vivo

Alimentadores

  • Corrigimos o problema que poderia fazer com que os peixes dos alimentadores da lagoa nadassem fora da própria lagoa
  • Corrigimos o problema com a carne que desaparecia muito rápido da boca dos dinossauros enquanto comiam

Vegetação/Árvores

  • Corrigimos cactos que bloqueavam a navegação de veículos e dinossauros, impedindo que os dinossauros detectassem pântanos

Configurações do Jogo

  • Garantimos que o movimento da câmera esteja realmente desligado, se assim selecionado, ao colocar pedras no modo livre. A configuração também foi movida para a seção Acessibilidade

Modos de Jogo

  • Garantimos que as tempestades sejam realmente frequentes, se o jogador selecionar a configuração “Tempestades Frequentes” do modo livre
  • Corrigimos vários contratos que podiam ser dados no Desafio e que não podiam ser concluídos devido a restrições no nível
  • Removemos o contrato “Aumente o Genoma” do modo livre, pois os jogadores não podem aumentar um genoma nesse modo
  • Vários contratos que não podem ser concluídos no modo Teoria do Caos não serão oferecidos ao jogador
  • Corrigimos o problema de arredondamento no primeiro nível da Campanha que poderia fazer com que o objetivo “Garanta que o Estegossauro esteja com 90% de conforto” não fosse concluído, mesmo já tendo atingido essa porcentagem
  • Paramos de destacar construções que não precisam ser demolidas como parte de um dos objetivos iniciais no nível Teoria do Caos de Jurassic World: Reino Ameaçado
  • Corrigimos o caso extremo em que um jogador podia criar um jogo salvo logo após um estado de falha, o que significa que o jogador não podia continuar
  • Os dinossauros que vagam pelo nível Teoria do Caos de Jurassic World: Reino Ameaçado não contam mais como “aterrorizantes”
  • Corrigimos vários problemas de fluxo em níveis de Campanha que podem fazer com que os objetivos fiquem incompletos
  • Corrigimos o temporizador no Modo Desafio
  • Corrigimos o problema com dinossauros selvagens no nível de Campanha do estado de Washington vagando até a área da instalação principal, o que poderia fazer com que os objetivos não fossem concluídos

Edição de Genoma

  • Agora deve ser possível obter um feedback melhor quando certas modificações genéticas precisam ser desbloqueadas em outras áreas do jogo, e não por meio de pesquisas
  • Variantes e padrões desbloqueados ao completar níveis de Desafio não exigem mais que um núcleo de árvore tecnológica seja pesquisado

Visitantes

  • Equilibramos a taxa e a forma como os visitantes reocupam um parque depois de reaberto
  • Agora os visitantes reagem em pontos fotográficos durante o Passeio Jurássico

Banco de Dados do JW

  • Corrigimos várias inconsistências de dados e erros de digitação

Paisagismo

  • Corrigimos o problema com o terreno sendo modificado embaixo de construções que estão sendo demolidas
  • Corrigimos o problema que poderia fazer com que a ferramenta de terreno não funcionasse corretamente ao nivelar/elevar o terreno ao redor de lagoas

Tradução

  • Corrigimos vários textos truncados
  • Corrigimos vários erros de digitação
  • Ajustamos a consistência da linguagem/terminologia
  • Ajustamos as legendas para corresponder à dublagem
  • Corrigimos várias traduções que faltavam

Eventos Narrativos

  • Removemos os eventos de “Sabotagem de Roubo” em prol de outros eventos de sabotagem melhores
  • Adicionamos detalhes do cientista envolvido em eventos narrativos aplicáveis

Otimizações

  • Otimizamos o sistema de território

Equipes do Parque

  • Evitamos que os jogadores pudessem travar a mira erroneamente em répteis marinhos e voadores ao controlar diretamente o helicóptero da UCE
  • Corrigimos o problema com o veículo da equipe da guarda florestal que era lançado no ar ao passar por cima de uma cabra morta
  • Garantimos que o ícone de “Perigo para veículos” fosse mostrado nos locais apropriados
  • Adicionamos trilhas visuais extras aos dardos disparados da equipe do parque para dar um feedback de mira melhor ao jogador
  • Corrigimos o problema em que o helicóptero podia atravessar a paisagem
  • Corrigimos animações ausentes nos membros da equipe do parque ao alternarem entre os equipamentos
  • Corrigimos o problema com guardas florestais que precisavam ser reatribuídos a uma tarefa de drone após serem desativadas por conta de uma tempestade
  • Os veículos da guarda florestal agora produzem marcas de pneus ao andar de ré
  • Corrigimos o problema com a Instalação de Resposta que às vezes mostrava acesso a 3 veículos, quando na verdade tinha 2
  • Corrigimos as entradas do controlador que às vezes eram bloqueadas após serem forçadas ao controle direto
  • Garantimos que UVMs destruídas sejam adicionadas à barra de calamidade
  • Garantimos que as guaritas da guarda florestal renomeadas também apareçam na interface dos guardas florestais
  • Agora os rotores do drone giram quando estão sendo usados
  • Adicionamos um atalho para comprar um novo veículo ao selecionar um que foi destruído
  • Corrigimos o problema que fazia com que drones em lagoas e aviários travassem às vezes
  • Corrigimos o problema que às vezes impossibilitava substituir um veículo destruído da guarda florestal
  • Adicionamos uma sugestão para dizer ao jogador como mudar de alvo quando estiver com a mira travada em um dinossauro
  • Corrigimos o problema com os helicópteros de transporte que caíam ao solo durante o carregamento em um salvamento em que transportavam um animal
  • Bloqueamos os veículos da equipe do parque de serem direcionados diretamente para os aviários, pois não seriam capazes de navegar por conta própria
  • Os veículos da guarda florestal que colidem com a lagoa vão afundar e o veículo vai ressurgir do lado de fora

Passeios do Parque/Transporte

  • Adicionamos informações extras para dizer ao jogador como consertar um passeio que sofreu uma interrupção de emergência
  • As cabras mortas nas trilhas do passeio desaparecem mais rapidamente e não permitem que os dinossauros durmam nas trilhas (para diminuir a quantidade de vezes que os passeios ficam travados)
  • Corrigimos o problema em que a peça da trilha do monotrilho se movia em direção à câmera conforme o jogador rolava para baixo

Caminhos

  • Corrigimos o problema de oscilação ao tentar colocar uma junção de caminho em um caminho de passeio

Fotografia

  • Corrigimos o texto incorreto de “Guarda Florestal” ao tirar uma foto da Unidade Veterinária Móvel

Renderização

  • Corrigimos o artefato visual que poderia aparecer ao longo da superfície da água enquanto um dinossauro está bebendo
  • Atualizamos a graduação de cores da Campanha 2

Cientistas

  • Aplicar mais habilidade a uma tarefa que é necessária não conta mais incorretamente como aplicar uma característica
  • Corrigimos o “Mostrar funcionários indisponíveis” na parte inferior da tela de designação quando o jogador tinha um grande número de cientistas
  • Corrigimos imagens de cientistas que não apareciam imediatamente quando realizavam tarefas de pesquisa
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que os salários dos candidatos fossem muito baixos
  • Corrigimos várias inconsistências de biografia
  • Os jogadores podem designar tarefas aos cientistas se eles tiverem a característica que torna a tarefa mais barata para que possam pagá-la

Tempestades

  • Garantimos que todos os veículos sejam adequadamente afetados por tempestades

Interface

  • Corrigimos o problema em que a interface “Venda de ingressos” informava incorretamente que os visitantes de Aventura queriam a atração Passeio de Girosfera, quando na verdade queriam a atração Passeio Jurássico
  • Corrigimos o problema que causava uma incompatibilidade de progresso entre a grade do genoma e o painel de detalhes
  • Adicionamos o prompt de botão ausente na Instalação Paleomédica quando um dinossauro/réptil curado precisa ser transportado de volta para um cercado
  • Corrigimos o ícone vazio “Aguardando”
  • Desativamos o botão “Transporte” da Instalação Paleomédica quando não havia helicópteros disponíveis para realizar a tarefa
  • Melhoramos o visual quando um fóssil é selecionado para ser extraído
  • Corrigimos o tamanho do ícone da guarda florestal no modo de designação de tarefas
  • Corrigimos o problema em que o cronômetro de incubação podia fazer um loop infinito
  • Deixamos várias opções do painel de interface em ciclo
  • Quando o registro de tarefas é aberto, os botões direcionais podem selecionar itens no registro, e não no menu de construção
  • Corrigimos alguns ícones de construção no menu de construção que não correspondiam aos modelos do jogo
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de usar o analógico esquerdo para selecionar opções ao reabastecer a equipe de resposta
  • O botão “Limpar espaços de extração” não será mais exibido quando os fósseis estiverem sendo extraídos
  • Adicionamos dados ausentes do “Limite de cientista” à tela de incubação de ovos
  • A dica de ferramenta de entrega que aparecia ao confirmar a venda de um animal agora fica oculta
  • Atualizamos a animação de carregamento
  • Corrigimos ícones e linhas na visualização do mapa que tremiam enquanto o jogador se movia em torno dele
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o botão de “Síntese” de funcionar na tela do centro de incubação
  • Garantimos que o evento de captura ao vivo seja focado quando o mapa é aberto
  • Corrigimos o problema em que a tecla ESC não funcionava corretamente se o mouse estivesse sobre a tela do jogo
  • Corrigimos o lucro de serviço negativo que às vezes ainda aparecia em azul e não em vermelho
  • Corrigimos um problema em que centros de incubação exibiam o número total de espécies disponíveis, ao invés de apenas aquelas que podem ser liberadas por meio de uma espécie específica
  • As junções de trilho agora devem aparecer na visualização do mapa
  • Corrigimos vários ícones ausentes ou quebrados em diferentes telas de pesquisa
  • Corrigimos a classificação por estrelas e os botões de finanças na tela que paravam de responder
  • O atributo Cosmético é sempre exibido na guia Atratividade dos Dinossauros na janela de informações
  • Garantimos que o menu de pausa ainda pode ser acessado enquanto o tempo de jogo está pausado e a roda de pausa ainda está aberta
  • Checagem geral na consistência do foco da interface
  • Corrigimos um problema que impossibilitava o uso de um analógico do controle para alterar o número de veículos em um passeio de girosfera

Visuais

  • Adicionamos efeitos de partículas quando répteis voadores fogem dos aviários
  • Corrigimos a luz que ainda era emitida por um sinalizador que foi removido
Version
1.2.0