Olá, Gerentes de Parque,
Temos o prazer de anunciar que o Pacote Cretáceo Inferior e a Atualização 1 gratuita já estão disponíveis! O Pacote Cretáceo Inferior adiciona 4 novos animais pré-históricos incríveis ao Jurassic World Evolution 2: Wuerhossauro, Minmi, Dsungariptero e Kronossauro, e a Atualização 1 traz mais mapas, mais conjuntos de construção, poleiros para répteis voadores e várias outras mudanças na qualidade de vida, além de correções de erros. Continue lendo para conferir todas as notas do patch.
DLC 1 - Pacote Cretáceo Inferior
- Réptil Voador
- Dsungariptero - Pterossauro pequeno<
- Dinossauro Terrestre
- Minmi - Anquilossauro
- Wuerhossauro - Estegossauro
- Réptil Marinho
- Kronossauro - Pliossauro
- Adicionamos novos dinossauros e répteis a sítios de escavação
Atualização Gratuita de Novo Conteúdo 1
Construções
- Adicionamos construções com o tema do DPV ao modo livre, incluindo:
- Banheiro
- Lagoa
- Centro de Incubação de Lagoa
- Galeria de Observação de Lagoa
- Aviário
- Centro de Incubação de Aviário
- Galeria de Observação de Aviário
- Alimentador de Tubarão
- Hotel Grande
- Hotel Pequeno
- Centro de Incubação
- Estação Elétrica Grande
- Estação Elétrica Pequena
- Plataforma de Observação
- Adicionamos construções extras com o tema do JP ao modo livre:
- Lagoa
- Centro de Incubação de Lagoa
- Galeria de Observação de Lagoa
- Alimentador de Tubarão
- Aviário
- Centro de Incubação de Aviário
- Galeria de Observação de Aviário
- Adicionamos o botão “sortear todos” para a arquitetura e personalização de cores de Serviços e Atração de Visitantes
Modo Livre
- Adicionamos versões de modo livre de todos os 5 níveis de campanha (com ajustes apropriados de paisagem e espaço de construção)
- Adicionamos a opção “Frequência de brigas entre dinossauros” às configurações do modo livre, permitindo que você decida com que frequência os dinossauros brigam
- Adicionamos versões diminuídas de todos os níveis do modo livre com um espaço de construção sem árvores, etc.; você pode escolher qual usar nas configurações da modo livre antes de iniciar um novo mapa
- Adicionamos opções de gradação de cores às configurações do modo livre: elas mudam o tom de cor de um nível, e você pode escolher a partir de uma seleção predefinida
Campanha
- Adicionamos uma tela de seleção de nível no modo Campanha: uma vez concluídos, você pode voltar e jogar novamente qualquer um dos níveis da campanha
Edição de Genoma
- Atualizamos a tela de seleção de cores de pele e padrão, em vez de uma imagem de visualização, agora há amostras de cores; é mais fácil selecionar as combinações de pele e padrão de cores que deseja usar
- Adicionamos uma amostra aleatória para o padrão e a cor da pele na edição do genoma. Agora você pode incubar um lote de dinossauros, cada um com uma pele e/ou cor de padrão aleatória
- Adicionamos imagens de raios-x de animais à tela de edição do genoma
Paisagismo
- Adicionamos a opção de “pintura automática” às ferramentas de paisagismo (desativada por padrão); com essa opção ativada, o terreno que é elevado ou rebaixado agora atualizará automaticamente sua textura para corresponder (por exemplo, elevar o terreno criará uma textura de rocha no topo, que se funde em terra/grama na parte inferior)
- Adicionamos poleiros para répteis voadores em todas as rochas posicionáveis
- Aprimoramos o feedback visual para restrições de terreno
Interface
- Adicionamos mais detalhes e informações às dicas de ferramentas das construções a seguir:
- Ponto de Chegada
- Centro de Controle
- Centro de Expedições
- Centro de Funcionários
- Construções de Observação
- Atração Personalizável
- Estação de Monotrilho
- Adicionamos a opção de clicar em eventos individuais na barra de calamidade ao usar o mouse e o teclado. Ao clicar, você é levado ao local da calamidade no mapa
- Adicionamos informações extras à mensagem de aviso de conexão de caminhos, esclarecendo que os jogadores precisam garantir que as construções estejam conectadas ao ponto de chegada por meio da rede de caminhos
- Adicionamos um painel de informações para a ferramenta de transporte que mostra o dinossauro selecionado e as opções de venda ou empréstimo, quando aplicável
- Adicionamos a mensagem “Armazenamento de fósseis cheio” nos sítios de escavação nos mapas de expedição
- Adicionamos mais informações à tela de visão geral de finanças
Acessibilidade
- Adicionamos mais opções de acessibilidade:
- Adicionamos a função de pausa para cinemática, permitindo que você pause o jogo a qualquer momento
- Adicionamos a opção “Mostrar Falante pela Cor” nas configurações para diferenciar quem está falando nas legendas
- Adicionamos “Intervalo de salvamento automático” nas configurações, permitindo que você ajuste a frequência de salvamento automático entre 1 e 20 minutos
Alterações de Equilíbrio
- Reduzimos a frequência de tempestades e surtos periódicos de doenças na Teoria do Caos
- Reduzimos a frequência de surtos periódicos de doenças nos níveis de desafio em dificuldade fácil e média
- Alterações na dominância:
- Reduzimos o aumento de dominância de características que não afetam os atributos de combate
- Aumentamos o aumento de dominância de características que afetam os atributos de combate
- Corrigimos um problema que fazia com que a característica Agressivo aumentasse a dominância mais do que o esperado
- Reduzimos o aumento do domínio da alta infâmia
- Diminuímos a frequência dos desafios de liderança
- Reduzimos a probabilidade de brigas de dinossauros causarem ferimentos
- Reequilibramos os atributos de combate dos dinossauros que podem estar envolvidos em caças em grupo
- Os contratos agora podem ser solicitados com mais frequência no Modo Desafio
- Equilibramos o evento narrativo de vender ovos para o mercado negro
- Equilibramos a economia em vários níveis de desafio
- Equilibramos a dificuldade Jurássica no Desafio 1
- Equilibramos o objetivo de conforto do Tricerátops no nível Jurassic Park 3 Teoria do Caos (não é mais concluído automaticamente)
Correções de Erros
Áudio
- Corrigimos problemas que faziam com que a música do ambiente externo tocasse quando o jogador estava dentro de uma redoma de aviário
- Adicionamos efeitos sonoros ausentes em vários animais
Construções/Cercas
- Corrigimos o problema em que vender um dinossauro/réptil direto de uma Instalação Paleomédica poderia fazer com que o helicóptero ficasse preso e travasse o prédio
- Agora o jogador é impedido de demolir uma lagoa que contém um réptil morto até que ele seja removido
- Corrigimos um problema que fazia com que metade de um tubarão desaparecesse em um alimentador quando a câmera estivesse perto dele
- A animação do portão agora pode ser cancelada ao abrir, e não apenas ao fechar
- Corrigimos problemas em que as construções avisam que não estão recebendo energia, mesmo quando não precisam de energia
- O tempo restante é exibido enquanto as lagoas e aviários estão sendo construídos
- Corrigimos lacunas que podiam ser causadas ao colocar seções curvas de cercas
- Corrigimos a falta de física em construções que estão sendo demolidas
- Desativamos a interface de energia quando uma subestação elétrica é desativada
- Corrigimos a falta da caixa de diálogo de confirmação ao demolir certas construções
- Corrigimos problemas em que construções com veículos não podiam ser movidas em distâncias curtas pois colidiam com os veículos
- Corrigimos uma situação em que as informações de Geração de Energia e Uso de Combustível não apareciam quando um Gerador de Reserva terminava de ser construído
- Corrigimos o botão Fechar da tela de personalização da construção de serviços que não funcionava
- Adicionamos um feedback melhor quando uma tarefa de reparo é bloqueada por um dinossauro
- O custo operacional das estações elétricas é exibido no painel de informações
- Corrigimos o problema com a Instalação Paleomédica desativada que ainda era capaz de tratar dinossauros/répteis incorretamente
- Corrigimos a ausência da indicação de “Reforço de visitantes” nas construções de atração
- Corrigimos as placas de construção de serviços sendo redefinidas para o padrão ao carregar o jogo de um salvamento
Falhas/Estabilidade
- Várias correções de falhas
- Corrigimos o travamento que poderia ocorrer ao criar um salvamento durante o transporte aéreo de dinossauros de um centro de incubação
Animações de Dinossauros/Répteis
- Corrigimos a animação que faltava antes da briga entre o Sauropelta e o Chongqingossauro
- Aumentamos os tempos de combinação de animação durante as brigas para tornar o movimento mais suave
- Corrigimos o problema que fazia com que os répteis voadores reproduzissem continuamente “animações de se alimentar em grupo” (o que pode fazer com que eles não se alimentem de fato quando precisam)
- Ajustamos a posição dos répteis voadores ao beber, para que não pareça que estão sentando na água
- O Mosassauro é impedido de atravessar o fundo da lagoa
- Garantimos que um segundo animal esteja presente antes de reproduzir uma “animação de se alimentar em grupo”
- Corrigimos vários problemas de recorte com animações de ataque ao saltar
- Corrigimos casos em que os dinossauros podiam correr sem sair do lugar
- Corrigimos casos em que os animais podiam deslizar para várias posições/pontos em diferentes situações
- Corrigimos vários problemas de suavidade/falhas em diferentes animações
- Corrigimos vários problemas de alinhamento com interações sociais
- Melhoramos a aparência/movimento de caça/perseguição quando a presa entra em uma área que o dinossauro não consegue alcançar
- Corrigimos vários problemas de alinhamento quando os dinossauros brigam/caçam, incluindo ocorrências de dinossauros se teletransportando
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que os dinossauros virassem sem sair do lugar
- Reduzimos a quantidade de vezes em que o Mosassauro nada no suporte do alimentador de tubarões
- Corrigimos várias ocorrências de distorção de dinossauros/répteis ao serem transportados de centros de incubação
- Corrigimos casos em que os dinossauros ficavam de pé ou deitados sobre os dinossauros mortos
- Corrigimos situações que poderiam fazer com que répteis voadores atravessassem a paisagem
- Consertamos o problema com o Ictiossauro às vezes nadando acima da água da lagoa
- Corrigimos vários problemas com animações da saída do centro de incubação em vários dinossauros
Comportamentos dos Dinossauros/Répteis
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que um dinossauro que se sentisse confortável recentemente ainda tentasse escapar de seu cercado
- Melhoramos a animação e reduzimos o recorte em diferentes situações (morto, sedado)
- Corrigimos o problema em que répteis voadores podem acabar embaixo de lagoas
- Corrigimos o problema em que répteis voadores tentavam comer de um alimentador de piscívoros desativado
- Corrigimos o problema que fazia com que os dinossauros comessem de um cadáver do mesmo lugar e se atravessassem
- Corrigimos situações em que um animal pode tentar iniciar uma briga com outro animal que está morrendo
- Ao tentar sedar um dinossauro adormecido, ele agora vai acordar rapidamente, em vez de reproduzir toda a animação de descanso
- Equilibramos a quantidade de comida que os dinossauros podem fornecer aos carnívoros
- Melhoramos a capacidade dos répteis voadores de caçar cabras
- Removemos a necessidade “Sede” dos répteis marinhos na biblioteca de genomas
- Equilibramos o comportamento agressivo, desencadeando brigas entre animais marinhos e voadores
- Melhoramos o posicionamento do dinossauro quando ele está comendo a presa que se moveu da posição em que foi morta
- Corrigimos o problema do Indorraptor às vezes não ser capaz de pegar cabras durante uma caça
- Dinossauros selvagens agora são domesticados se o jogador construir qualquer coisa dentro de seu território “selvagem”
Ferimentos e Doenças de Dinossauros/Répteis
- Doenças agravadas não precisam mais ser analisadas novamente e são monitoradas automaticamente
- Consertamos “feridas infectados” que não apareciam como doença
- Corrigimos o ícone errado que aparece acima de animais doentes para os quais você tem a cura
- Garantimos que as cicatrizes sejam aplicadas aos animais em todas as situações apropriadas, mesmo as não letais
- Equilibramos os ferimentos recebidos quando um dinossauro ataca uma cerca
- Reequilibramos a frequência de lesões por “asa quebrada” e “objeto engolido”
- Aumentamos o tempo que leva para um animal morto perder a cor
- A descrição exibida de predadores que morrem por meio de um ataque em grupo agora é de “Morto por” em vez de “Caçado por”
- Doenças já vistas agora são descobertas imediatamente, sem a necessidade de uma análise médica
Modelos de Dinossauros/Répteis
- Corrigimos a textura que se esticava ao redor da perna do Carcharodontossauro
- Habilitamos o assentamento de neve/poeira em dinossauros mortos
- O visual do Pteranodonte de 1997 agora pode ser desbloqueado corretamente (para desbloquear, jogue Teoria do Caos: O Mundo Perdido. Se você já terminou este nível, basta carregar seu último salvamento e ele deve ser desbloqueado)
- Removemos penas do visual do Velocirraptor 2001B
- Corrigimos o Suchomimo sempre com alças elevadas visíveis quando é libertado
- As espécies da Edição Deluxe agora estão disponíveis por padrão no modo livre
Economia
- Reduzimos as necessidades de conforto dos visitantes
- Adicionamos uma notificação quando o imposto de renda se torna dedutível
- Corrigimos uma situação que poderia fazer com que o jogador não pudesse iniciar a incubação de um réptil marinho, mesmo tendo dinheiro suficiente
Expedições
- Mudamos o sítio de escavação da Formação Hanson, que contém o Criolofossauro, para cima no mapa para que seja acessível
- O helicóptero da expedição agora sai ao realizar uma captura ao vivo
Alimentadores
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que os peixes dos alimentadores da lagoa nadassem fora da própria lagoa
- Corrigimos o problema com a carne que desaparecia muito rápido da boca dos dinossauros enquanto comiam
Vegetação/Árvores
- Corrigimos cactos que bloqueavam a navegação de veículos e dinossauros, impedindo que os dinossauros detectassem pântanos
Configurações do Jogo
- Garantimos que o movimento da câmera esteja realmente desligado, se assim selecionado, ao colocar pedras no modo livre. A configuração também foi movida para a seção Acessibilidade
Modos de Jogo
- Garantimos que as tempestades sejam realmente frequentes, se o jogador selecionar a configuração “Tempestades Frequentes” do modo livre
- Corrigimos vários contratos que podiam ser dados no Desafio e que não podiam ser concluídos devido a restrições no nível
- Removemos o contrato “Aumente o Genoma” do modo livre, pois os jogadores não podem aumentar um genoma nesse modo
- Vários contratos que não podem ser concluídos no modo Teoria do Caos não serão oferecidos ao jogador
- Corrigimos o problema de arredondamento no primeiro nível da Campanha que poderia fazer com que o objetivo “Garanta que o Estegossauro esteja com 90% de conforto” não fosse concluído, mesmo já tendo atingido essa porcentagem
- Paramos de destacar construções que não precisam ser demolidas como parte de um dos objetivos iniciais no nível Teoria do Caos de Jurassic World: Reino Ameaçado
- Corrigimos o caso extremo em que um jogador podia criar um jogo salvo logo após um estado de falha, o que significa que o jogador não podia continuar
- Os dinossauros que vagam pelo nível Teoria do Caos de Jurassic World: Reino Ameaçado não contam mais como “aterrorizantes”
- Corrigimos vários problemas de fluxo em níveis de Campanha que podem fazer com que os objetivos fiquem incompletos
- Corrigimos o temporizador no Modo Desafio
- Corrigimos o problema com dinossauros selvagens no nível de Campanha do estado de Washington vagando até a área da instalação principal, o que poderia fazer com que os objetivos não fossem concluídos
Edição de Genoma
- Agora deve ser possível obter um feedback melhor quando certas modificações genéticas precisam ser desbloqueadas em outras áreas do jogo, e não por meio de pesquisas
- Variantes e padrões desbloqueados ao completar níveis de Desafio não exigem mais que um núcleo de árvore tecnológica seja pesquisado
Visitantes
- Equilibramos a taxa e a forma como os visitantes reocupam um parque depois de reaberto
- Agora os visitantes reagem em pontos fotográficos durante o Passeio Jurássico
Banco de Dados do JW
- Corrigimos várias inconsistências de dados e erros de digitação
Paisagismo
- Corrigimos o problema com o terreno sendo modificado embaixo de construções que estão sendo demolidas
- Corrigimos o problema que poderia fazer com que a ferramenta de terreno não funcionasse corretamente ao nivelar/elevar o terreno ao redor de lagoas
Tradução
- Corrigimos vários textos truncados
- Corrigimos vários erros de digitação
- Ajustamos a consistência da linguagem/terminologia
- Ajustamos as legendas para corresponder à dublagem
- Corrigimos várias traduções que faltavam
Eventos Narrativos
- Removemos os eventos de “Sabotagem de Roubo” em prol de outros eventos de sabotagem melhores
- Adicionamos detalhes do cientista envolvido em eventos narrativos aplicáveis
Otimizações
- Otimizamos o sistema de território
Equipes do Parque
- Evitamos que os jogadores pudessem travar a mira erroneamente em répteis marinhos e voadores ao controlar diretamente o helicóptero da UCE
- Corrigimos o problema com o veículo da equipe da guarda florestal que era lançado no ar ao passar por cima de uma cabra morta
- Garantimos que o ícone de “Perigo para veículos” fosse mostrado nos locais apropriados
- Adicionamos trilhas visuais extras aos dardos disparados da equipe do parque para dar um feedback de mira melhor ao jogador
- Corrigimos o problema em que o helicóptero podia atravessar a paisagem
- Corrigimos animações ausentes nos membros da equipe do parque ao alternarem entre os equipamentos
- Corrigimos o problema com guardas florestais que precisavam ser reatribuídos a uma tarefa de drone após serem desativadas por conta de uma tempestade
- Os veículos da guarda florestal agora produzem marcas de pneus ao andar de ré
- Corrigimos o problema com a Instalação de Resposta que às vezes mostrava acesso a 3 veículos, quando na verdade tinha 2
- Corrigimos as entradas do controlador que às vezes eram bloqueadas após serem forçadas ao controle direto
- Garantimos que UVMs destruídas sejam adicionadas à barra de calamidade
- Garantimos que as guaritas da guarda florestal renomeadas também apareçam na interface dos guardas florestais
- Agora os rotores do drone giram quando estão sendo usados
- Adicionamos um atalho para comprar um novo veículo ao selecionar um que foi destruído
- Corrigimos o problema que fazia com que drones em lagoas e aviários travassem às vezes
- Corrigimos o problema que às vezes impossibilitava substituir um veículo destruído da guarda florestal
- Adicionamos uma sugestão para dizer ao jogador como mudar de alvo quando estiver com a mira travada em um dinossauro
- Corrigimos o problema com os helicópteros de transporte que caíam ao solo durante o carregamento em um salvamento em que transportavam um animal
- Bloqueamos os veículos da equipe do parque de serem direcionados diretamente para os aviários, pois não seriam capazes de navegar por conta própria
- Os veículos da guarda florestal que colidem com a lagoa vão afundar e o veículo vai ressurgir do lado de fora
Passeios do Parque/Transporte
- Adicionamos informações extras para dizer ao jogador como consertar um passeio que sofreu uma interrupção de emergência
- As cabras mortas nas trilhas do passeio desaparecem mais rapidamente e não permitem que os dinossauros durmam nas trilhas (para diminuir a quantidade de vezes que os passeios ficam travados)
- Corrigimos o problema em que a peça da trilha do monotrilho se movia em direção à câmera conforme o jogador rolava para baixo
Caminhos
- Corrigimos o problema de oscilação ao tentar colocar uma junção de caminho em um caminho de passeio
Fotografia
- Corrigimos o texto incorreto de “Guarda Florestal” ao tirar uma foto da Unidade Veterinária Móvel
Renderização
- Corrigimos o artefato visual que poderia aparecer ao longo da superfície da água enquanto um dinossauro está bebendo
- Atualizamos a graduação de cores da Campanha 2
Cientistas
- Aplicar mais habilidade a uma tarefa que é necessária não conta mais incorretamente como aplicar uma característica
- Corrigimos o “Mostrar funcionários indisponíveis” na parte inferior da tela de designação quando o jogador tinha um grande número de cientistas
- Corrigimos imagens de cientistas que não apareciam imediatamente quando realizavam tarefas de pesquisa
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que os salários dos candidatos fossem muito baixos
- Corrigimos várias inconsistências de biografia
- Os jogadores podem designar tarefas aos cientistas se eles tiverem a característica que torna a tarefa mais barata para que possam pagá-la
Tempestades
- Garantimos que todos os veículos sejam adequadamente afetados por tempestades
Interface
- Corrigimos o problema em que a interface “Venda de ingressos” informava incorretamente que os visitantes de Aventura queriam a atração Passeio de Girosfera, quando na verdade queriam a atração Passeio Jurássico
- Corrigimos o problema que causava uma incompatibilidade de progresso entre a grade do genoma e o painel de detalhes
- Adicionamos o prompt de botão ausente na Instalação Paleomédica quando um dinossauro/réptil curado precisa ser transportado de volta para um cercado
- Corrigimos o ícone vazio “Aguardando”
- Desativamos o botão “Transporte” da Instalação Paleomédica quando não havia helicópteros disponíveis para realizar a tarefa
- Melhoramos o visual quando um fóssil é selecionado para ser extraído
- Corrigimos o tamanho do ícone da guarda florestal no modo de designação de tarefas
- Corrigimos o problema em que o cronômetro de incubação podia fazer um loop infinito
- Deixamos várias opções do painel de interface em ciclo
- Quando o registro de tarefas é aberto, os botões direcionais podem selecionar itens no registro, e não no menu de construção
- Corrigimos alguns ícones de construção no menu de construção que não correspondiam aos modelos do jogo
- Corrigimos o problema que impedia os jogadores de usar o analógico esquerdo para selecionar opções ao reabastecer a equipe de resposta
- O botão “Limpar espaços de extração” não será mais exibido quando os fósseis estiverem sendo extraídos
- Adicionamos dados ausentes do “Limite de cientista” à tela de incubação de ovos
- A dica de ferramenta de entrega que aparecia ao confirmar a venda de um animal agora fica oculta
- Atualizamos a animação de carregamento
- Corrigimos ícones e linhas na visualização do mapa que tremiam enquanto o jogador se movia em torno dele
- Corrigimos o problema que às vezes impedia o botão de “Síntese” de funcionar na tela do centro de incubação
- Garantimos que o evento de captura ao vivo seja focado quando o mapa é aberto
- Corrigimos o problema em que a tecla ESC não funcionava corretamente se o mouse estivesse sobre a tela do jogo
- Corrigimos o lucro de serviço negativo que às vezes ainda aparecia em azul e não em vermelho
- Corrigimos um problema em que centros de incubação exibiam o número total de espécies disponíveis, ao invés de apenas aquelas que podem ser liberadas por meio de uma espécie específica
- As junções de trilho agora devem aparecer na visualização do mapa
- Corrigimos vários ícones ausentes ou quebrados em diferentes telas de pesquisa
- Corrigimos a classificação por estrelas e os botões de finanças na tela que paravam de responder
- O atributo Cosmético é sempre exibido na guia Atratividade dos Dinossauros na janela de informações
- Garantimos que o menu de pausa ainda pode ser acessado enquanto o tempo de jogo está pausado e a roda de pausa ainda está aberta
- Checagem geral na consistência do foco da interface
- Corrigimos um problema que impossibilitava o uso de um analógico do controle para alterar o número de veículos em um passeio de girosfera
Visuais
- Adicionamos efeitos de partículas quando répteis voadores fogem dos aviários
- Corrigimos a luz que ainda era emitida por um sinalizador que foi removido