Saudações, agente. Lançamos uma atualização para Lemnis Gate que traz várias alterações e ajustes. Leia a seguir mais informações:

Patch Notes

Geral

  • Travamento da engine: corrigimos os erros que causavam os problemas abaixo.
    • Travamento ao sair do menu principal com um valor de dano crítico exibido no menu de pausa.
    • Travamento ao sair do menu principal com o efeito de explosão do barril explosivo exibido no menu de pausa.
  • Divisão do sistema de grupo: corrigimos a divisão de grupos entre as equipes após o carregamento de uma nova partida em outro mapa na contagem regressiva da tela de encerramento.
  • Sistema de grupo do Xbox Series X: corrigimos o erro que fazia o sistema de grupo parar de funcionar com a retomada após a suspensão do console. Quem não é host agora recebe a mensagem “Conexão recusada”, se não entrar em um grupo depois do retorno da suspensão. É possível entrar no grupo com um reconvite.
  • Cancelamento de fila: corrigimos um erro que ocorria ao se entrar no menu Personalizar Agente (por meio da mensagem “Personalizar Agente”), e depois sair para o menu principal, que fazia a fila ser cancelada.
  • Funcionamento da fila com códigos de entrada: corrigimos um erro que fazia códigos de entrada 2v2 não funcionarem como esperado para permitir que os jogadores entrassem em partidas com amigos.
  • Tela preta: corrigimos um problema na fila que fazia a tela ficar preta quando o jogador tentava carregar uma partida.
  • Reconexão com a rede em consoles Xbox: o jogo agora lida corretamente com reconexões com a rede no Xbox (todas as plataformas) após a inicialização do jogo sem conexão com a rede.
  • Troca de usuário no PS4: corrigimos o erro que fazia uma instância ativa de Lemnis Gate com outro usuário no mesmo PS4 causar o congelamento do jogo na tela de login.
  • Conexão com o Steam: corrigimos o erro na tela de título quando havia falha na conexão com o Steam.
  • Melhorias para reduzir vertigem de movimento:
    • Aumentamos o alcance máximo do Campo de Visão (CdV) para 110.
    • Removemos o erro cromático pós-efeito que era mostrado no fim de cada loop temporal de 25 s (o que também gera uma ligeira melhora no desempenho).
    • Reduzimos a intensidade da mudança de CdV ao correr e deslizar.
    • Além disso, vinculamos a intensidade da mudança de CdV da câmera (ao correr/deslizar/saltar/no ar etc.) à configuração “Intensidade do tremor da câmera”.
  • Windows Store no PC: corrigimos um erro para impedir que duas instâncias da versão da Windows Store possam rodar simultaneamente no mesmo PC.
  • Mensagem de EXP: corrigimos um erro que fazia a mensagem de EXP na parte inferior do centro da tela mostrar uma quantidade incorreta de EXP ganha ao cumprir objetivos e obter abates na primeira metade das partidas online.
  • Propulsor do drone de reconhecimento: o propulsor ficava posicionado incorretamente quando o drone ficava ocioso por um determinado período.
  • Atividades no PS5: corrigimos um erro para fazer as Atividades de “Partida Normal” no PS5 terminarem corretamente com o fim da partida, em rendições e partidas jogadas até o fim.
  • Desempenho do replay de loops: corrigimos um erro que fazia a gravação de replays de loops nos mapas de treinamento causar uma queda no desempenho adicionando uma duração mínima do loop temporal de 5 segundos.
  • Cápsulas de Ataque de Vendeta: corrigimos um erro que fazia o tremor da câmera, ao preparar uma Cápsula de Ataque de Vendeta, não ser desativado corretamente.
  • Destaque de Agente: corrigimos um erro que fazia o destaque colorido do Agente ao receber dano invadir o modelo.
  • Corrigimos vários erros que causavam travamento no servidor (com diversas melhorias de estabilidade).
  • Melhoramos o tempo de carregamento em todas as plataformas.

Jogabilidade

  • Orbe Protetor de KARL (funcionamento): aumentamos ainda mais o raio e a velocidade do projétil. Também reduzimos a gravidade aplicada a ele. Com esses ajustes, vai ficar mais fácil acoplar escudos à sua equipe!
  • Orbe Protetor de KARL (visual): melhoramos a clareza visual do escudo do Orbe Protetor de KARL, especialmente por dentro.
  • Trilha da habilidade de Rolo Compressor: restauramos o efeito de trilha das minas de proximidade de Rolo Compressor.
  • Toxina (compensação de lag): corrigimos um erro de compensação de lag na precisão da prévia do teleporte que fazia a habilidade Deslocador de Toxina não se alinhar corretamente com o teleporte resultante em algumas situações.
  • Trajetória do projétil: corrigimos um erro que fazia a trajetória prevista do projétil não corresponder à trajetória real em algumas situações.
  • “Marcação” de ME: os objetivos de ME no modo de jogar Recuperar ME agora não podem mais receber intervenções.

Animação

  • Animação de Artilheiro: ajustamos a animação de disparo com o fuzil de franco-atirador.
  • Animação de Vendeta: implementamos animações de recuo em terceira pessoa para disparos com e sem mira.
  • Animação de Rolo Compressor: ajustamos a animação da mira de Rolo Compressor.
  • Animação de Rush: ajustamos a animação da mira de Rush.
  • Animação de recuo: adicionamos compatibilidade com estados às animações de recuo em terceira pessoa.
  • Animações de Kapitan:
    • implementamos animações de recuo em terceira pessoa para disparos com e sem mira.
    • Ajustamos o deslocamento de mira e as animações faciais de Kapitan.
  • Animações de Toxina:
    • Ajustamos a animação de mira de Toxina.
    • Ajustamos as animações faciais de mira de Artilheiro.

Configurações

  • Atalhos: como foi amplamente solicitado, adicionamos o uso do botão do mouse para ações do Agente, para aumentar a acessibilidade.
  • Seleção de direcional: corrigimos o erro que impedia a rolagem com o direcional e permitimos a seleção dele nos itens de configuração.
  • Atalhos do Modo Foto: corrigimos um erro em que, quando o jogador mudava qualquer atalho do Modo Foto para a tecla R na aba “Teclado e mouse” do menu Configurações, após a mudança, a mensagem informava que “Alterar velocidade do replay” precisava ser mudada, pois havia ficado sem atalho.
  • Configuração do antisserrilhamento: corrigimos a configuração do antisserrilhamento ao usar o seletor predefinido de qualidade global.
  • Configurações de áudio: corrigimos um erro no texto da opção “Diálogo” que impedia a exibição do idioma correta no menu de configurações de áudio.
  • Erros na resolução (Somente PC Steam): corrigimos erros em resoluções nativas superiores a 1080.
    • Ao usar um monitor 4K, selecionar a opção “Modo de janela” com a janela sem borda não define mais o padrão como 1920x1080, e sim a resolução mais alta permitida.
    • A resolução 2560x1440 não é mais exibida incorretamente na inicialização do jogo.

Interface

  • Sobreposição do teclado: corrigimos a sobreposição do teclado virtual com o HUD do Agente ao reiniciar uma partida.
  • Mensagem de continuação: corrigimos um erro que impedia a replicação de dados ao apertar “Continuar” no momento em que a opção aparecia no fim da segunda metade de uma partida, o que fazia o placar não exibir a pontuação da segunda metade.
  • Pontuação/Menu de pausa: corrigimos um erro que fazia os jogadores que abriam o menu de pausa até a pontuação ser exibida receberem foco no menu de pausa. No entanto, ao selecionar opções de menu como “Configurações” e “Mudar mundo” quando o jogador apertava o botão B para retornar ao menu de pausa, o foco do controle era passado para a tela de pontuação abaixo.
  • Pop-ups de interface de pontuação: corrigimos um erro que fazia pop-ups de interface de pontuação persistirem na metade seguinte da partida se eles estivessem abertos quando o tempo chegava a 0.
  • Menu “Escolha uma linha temporal”: corrigimos um erro em que, quando o jogador abria o menu “Escolha uma linha temporal” e apertava o botão VOLTAR duas vezes rapidamente, o menu permanecia e o foco do controle passava para os menus subjacentes.
  • Menu de armamento: corrigimos um erro em que, ao usar teclado e mouse, se o jogador acessasse a aba de armamentos e abrisse os menus “Selecione uma arma para equipar”, “Selecione um traje para equipar” ou “Selecione uma provocação para equipar” e saísse, o botão parava de funcionar se o jogador trocasse para um controle.
  • Acesso com controle: corrigimos o erro que impedia o funcionamento do controle para acessar o botão “Denunciar”.
  • Menu de pausa: corrigimos um erro em que, se o jogador abrisse o menu de pausa durante o vídeo introdutório da seleção de Agente, a opção “Se entregar” aparecia. Tentar passar o cursor sobre a seleção o fazia saltar para “Continuar” ou “Sair”.
  • Interface de convite de jogador: se um convite for aceito no Mapa de Treinamento, o jogador que o aceitou será levado ao menu principal, onde começará a jornada para entrar no grupo. Ao fazer isso, ele via um grupo já formado de 4 jogadores com os nomes incorretos “PlayerName”.
  • Menus sociais: corrigimos um erro em que, quando o jogador acessava a aba/submenu “Jogadores recentes”, o menu Social mostrava todos os jogadores na lista de jogadores recentes offline, mesmo que eles estivessem online.
  • Erro no arquivo do replay: corrigimos um erro em que a mensagem de erro “Arquivo de replay antigo” aparecia repetidas vezes ao clicar no botão “Sim”.
  • Ativação de “Restaurar padrão”: corrigimos um erro que permitia que os jogadores ativassem a opção “Restaurar padrão” com o pop-up de “Salvar configuração” aberto na tela.
  • Mudança de nome: corrigimos o erro que impedia a atualização do nome do jogador após uma mudança de nome.
  • Exibição da caveira na interface: corrigimos o erro que impedia a exibição do ícone da caveira no HUD depois de morrer.
  • Outras melhorias e correções na interface

Mapas

  • Com base no feedback dos jogadores, ajustamos a linha de visão em alguns mapas, para evitar emboscadas nos objetivos. Outras correções também foram implementadas nos mapas.
  • Básico (vídeos de objetivo de missão): corrigimos um erro que fazia os vídeos de treinamento de objetivo das missões não serem exibidos no mapa do tutorial Básico.
  • Desempenho no Centro de Treinamento: corrigimos um erro que causava uma queda no desempenho ao visualizar o salão principal inteiro do mapa do Centro de Treinamento, além de outras correções diversas.
  • Simulação de Loop Temporal: corrigimos erros gráficos nas texturas dos dutos que o jogador percorre voando com o drone de reconhecimento.
  • Pedreira: corrigimos erros gráficos nas texturas das vigas de metal perto do portal da equipe azul.
  • Planícies de Irídio: corrigimos as rochas flutuantes atrás do portal da equipe azul.

Áudio

  • Áudio do resumo da partida: corrigimos o erro que fazia o resumo da partida ser reproduzido repetidamente na passagem para o mapa seguinte.
  • Correções no áudio dos Agentes: fizemos ajustes nos efeitos sonoros do aparecimento dos Agentes.
  • Correções de idioma nas falas:
    • Se o usuário definir o idioma inglês para o jogo, mas o PC tiver outro definido (neste caso, espanhol mexicano), a fala do menu principal é reproduzida em espanhol, mesmo com o idioma inglês definido para o jogo por meio do Steam.
    • Corrigimos um erro que fazia a voz ser reproduzida na localização para o inglês quando o jogo era inicializado em chinês tradicional.
  • Ajustes diversos no áudio: fizemos ajustes e melhorias em alguns sons, no efeito de clique no menu e na reverberação dos mapas “Solidão” e “Arvoredo”.
Version
1.2.25474