Saudações, comandantes!
Obrigado a todos pelo excelente e valioso feedback que forneceram durante as Fases 1 e 2 do Alpha de Elite Dangerous: Odyssey. Isso é o que vocês podem esperar da Fase 3:
Características
- Galáxia jogável expandida para aproximadamente 50LY
- Novo traje “Artemis” disponível para compra
- Novo ciclo de jogo de amostragem genética
- Experiência de “Primeiro Pouso” ao pisar em um planeta recém-descoberto
- Missões e recompensas rebalanceadas
Problemas corrigidos
- A área de efeito do dano por fogo foi reduzida
- Resolvido o problema onde a comunicação do tutorial de voo estava duplicada
- Resolvido o problema onde, em alguns casos, a Entrega de Dados não era possível
- Resolvido o problema onde skimmers tremiam pela tela
- Resolvido o problema onde nem todos os incêndios podiam ser apagados, impossibilitando a conclusão de algumas missões
- Resolvido o problema com a linha de scanner pixelada no SSF
- Resolvido o problema onde o passageiro da tripulação seria desconectado (Orange Sidewinder)
- Resolvido o problema com a transferência de consumíveis do inventário da nave
- Resolvida a falha ao convidar outro jogador para uma tripulação com ambos a pé
- Resolvido um problema onde o "Planejador de Longa Distância" da interface da galáxia da Apex ficaria “congelado”
- Resolvido um problema onde os Créditos pela vitória mostrados ao final de uma Zona de Conflito estavam incorretos
- Resolvido um “congelamento” ao interagir com um terminal logo após carregar o jogo
- Resolvido um problema onde jogadores podiam atravessar o balcão se estivessem correndo ao interagir com um vendedor ou terminal
- Resolvido um problema onde o menu principal seria exibido muito menor se o jogador estivesse a pé com o mapa do sistema aberto
- Resolvido um problema onde jogadores ficavam presos na pose agressiva no saguão
- Resolvido um problema onde jogadores não podiam acessar recipientes por falta de nível de autoridade sem uma forma de obtê-lo em algumas Missões de Resgate em Assentamento
- Resolvido um problema onde jogadores ficavam presos atrás do balcão nos Suprimentos para Pioneiros
Problemas conhecidos
- Quando o jogador se aproxima de plantas já amostradas ou com amostras completas obtidas, o texto da interface diz "Diversidade insuficiente" em vez de "Já amostrado"
- A animação de queima de amostra não demonstra claramente que as amostras estão sendo destruídas ou que isso pode ser cancelado
- A roda rápida de itens é muito difícil de usar com um mouse
- Os jogadores podem parar fora do saguão ao interagir com certos vendedores ou elementos
- Painéis "cortáveis" podem ficar presos no alojamento após serem cortados
- Os jogadores podem chegar a uma Zona de Conflito vazia
- As opções do menu de Configurações são cortadas na parte inferior da tela
- Os jogadores não conseguem selecionar um sistema e saltar manualmente até ele ao usar o Mapa da Galáxia
- Vários números de IAs são vistos no espaço social de Savitskaya Vision
- Os jogadores podem encontrar um hangar de naves vazio ao tentar embarcar nas naves do anfitrião em Equipes
- Os jogadores a pé não conseguem escolher um lado de uma Zona de Conflito pelo painel de comunicações
- O dispositivo de realidade virtual Oculus Rift não exibe o jogo. O Visualizador do monitor exibe corretamente e mostra que o rastreio de cabeça está funcionando
- Se o jogador realizar um ataque corporal ou jogar granadas, defeitos obstrutivos bloqueiam seu visor
- Há artefatos gráficos presentes em ativos (como o braço e partes orgânicas dos jogadores) quando o visor está ligado
- O objetivo de missões de coleta só é atualizado para uma pessoa da instância
- Os jogadores podem perceber que as missões não são exibidas como concluídas até fazerem um novo acesso
- As naves táticas podem tentar docar em assentamentos em vez de deixar os jogadores em uma Zona de Conflito
Obrigado novamente por participarem do feedback e nos dizerem o que acharam! O feedback e sugestões para a Fase 3 podem ser publicados neste tópico.
o7
No
False
Category
Novidades do jogo
Slug
fase-3-caracteristicas-correcoes-e-problemas-conhecidos
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Standard