Saudações, comandantes!

Obrigado a todos pelo excelente e valioso feedback que forneceram durante a Fase 1 do Alpha de Elite Dangerous: Odyssey. Reunimos seus comentários e os enviamos para nossa equipe de desenvolvimento. Estamos empolgados em anunciar que a Fase 2 começará HOJE às 14:00 BST/13:00 UTC.

A Fase 2 incluirá o seguinte:

  • Um novo sistema inicial: Nervi
  • Créditos iniciais de 300.000 para novos comandantes. Isso também será adicionado aos saldos dos comandantes existentes do Alpha.
  • Uma nave Cobra grátis com assento para tripulação para todo comandante
  • Galáxia jogável expandida para aproximadamente 20LY
  • As Zonas de Conflito a pé serão jogáveis
  • Novo traje disponível para compra: Dominator

Uma série de problemas relatados na Fase 1 foram resolvidos ou corrigidos nesta versão. Notem que não são TODOS os problemas relatados ou correções da Fase 1.

Correções/resoluções:

  • O novo sistema inicial e a propriedade da nave deve aliviar os longos tempos de viagem
  • Resolvido o problema onde jogadores relataram ficarem presos na frente do Vendedor
  • Adicionadas novas informações às missões, como distância de viagem e pré-requisitos, para melhorar ainda mais a experiência dos jogadores
  • Resolvidos alguns problemas onde os objetivos das missões não eram claros ou não eram exibidos/iniciados
  • Resolvido um problema onde as missões não exibiam os níveis de ameaça corretos
  • Ajustada a área de efeito do fogo, que fazia com que jogadores sofressem dano de fogo através de paredes e tetos
  • Pressionar escape após reservar na APEX não deixa mais os jogadores "presos" no balcão
  • Reiniciar/restaurar uma missão fornecerá um Regulador de Energia aos jogadores, se ele for necessário
  • Melhorias de trajes e armas corrigidas
  • O mapa do sistema deve abrir na velocidade correta a partir de agora
  • Resolvidos os problemas gráficos observados ao entrar e sair do "mapa local" a pé
  • Agora, os jogadores podem pagar multas e recompensas nos serviços da estação e no contato das autoridades
  • Ajustada a detecção de crimes e as consequências de todas as atividades.

Precisamos da sua ajuda

Na Fase 2, os jogadores poderão observar o "Orange Sidewinder" em tripulações físicas, ao voar para destinos ou ao entrar/sair da supervelocidade/planagem. Este é um bug grave de que estamos cientes, mas precisamos de sua ajuda para investigar totalmente. Certifiquem-se de, ao relatar esse problema, oferecerem o máximo de detalhes possível. Como sempre, obrigado pelo seu apoio.

Problemas conhecidos

  • Jogadores sofrerão uma falha ao convidar outros para "Equipes" a pé – correção iminente
  • A pé, os jogadores não conseguem escolher um lado de uma Zona de Conflito pelo painel de comunicações – não é um problema se os jogadores usarem as Soluções do Front ou escolherem um lado ainda na nave
  • Nas Zonas De Conflito, os créditos pela Vitória mostrados estão incorretos (muito baixos)
  • Em "Equipes" e em um hangar, os jogadores podem se deparar com a nave do anfitrião "invisível"
  • Os jogadores podem atravessar balcões se estiverem correndo, ao interagir com um vendedor ou terminal
  • O objetivo de missões de coleta pode ser atualizado apenas para uma pessoa da instância
  • No "Planejador de longa distância", selecionar sua nave e se mover pela interface da galáxia pode causar um congelamento do jogador ao sair
  • Encontro impossível: Se estiver tendo problemas para encontrar pessoas, volte à parte frontal e tente novamente
  • O dispositivo de realidade virtual Oculus Rift não exibe o jogo.
  • Quando um crime é removido, continua sendo exibido no contato das autoridades no terminal do espaço social
  • O botão "Concluir missões" pode não funcionar nos terminais das estações
  • Os jogadores podem observar que a transferência de consumíveis do inventário da nave não funciona

Como sempre, continuaremos a otimizar o Odyssey durante o desenvolvimento.

Lembrem-se de compartilhar seu novo feedback da Fase 2 em nosso tópico de feedback e de relatar quaisquer problemas na Central de Problemas.

Estamos ansiosos para ouvir o que vocês têm a dizer!

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Novidades do jogo
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