Saudações, comandantes!
Obrigado a todos pelo excelente e valioso feedback que forneceram durante a Fase 1 do Alpha de Elite Dangerous: Odyssey. Reunimos seus comentários e os enviamos para nossa equipe de desenvolvimento. Estamos empolgados em anunciar que a Fase 2 começará HOJE às 14:00 BST/13:00 UTC.
A Fase 2 incluirá o seguinte:
- Um novo sistema inicial: Nervi
- Créditos iniciais de 300.000 para novos comandantes. Isso também será adicionado aos saldos dos comandantes existentes do Alpha.
- Uma nave Cobra grátis com assento para tripulação para todo comandante
- Galáxia jogável expandida para aproximadamente 20LY
- As Zonas de Conflito a pé serão jogáveis
- Novo traje disponível para compra: Dominator
Uma série de problemas relatados na Fase 1 foram resolvidos ou corrigidos nesta versão. Notem que não são TODOS os problemas relatados ou correções da Fase 1.
Correções/resoluções:
- O novo sistema inicial e a propriedade da nave deve aliviar os longos tempos de viagem
- Resolvido o problema onde jogadores relataram ficarem presos na frente do Vendedor
- Adicionadas novas informações às missões, como distância de viagem e pré-requisitos, para melhorar ainda mais a experiência dos jogadores
- Resolvidos alguns problemas onde os objetivos das missões não eram claros ou não eram exibidos/iniciados
- Resolvido um problema onde as missões não exibiam os níveis de ameaça corretos
- Ajustada a área de efeito do fogo, que fazia com que jogadores sofressem dano de fogo através de paredes e tetos
- Pressionar escape após reservar na APEX não deixa mais os jogadores "presos" no balcão
- Reiniciar/restaurar uma missão fornecerá um Regulador de Energia aos jogadores, se ele for necessário
- Melhorias de trajes e armas corrigidas
- O mapa do sistema deve abrir na velocidade correta a partir de agora
- Resolvidos os problemas gráficos observados ao entrar e sair do "mapa local" a pé
- Agora, os jogadores podem pagar multas e recompensas nos serviços da estação e no contato das autoridades
- Ajustada a detecção de crimes e as consequências de todas as atividades.
Precisamos da sua ajuda
Na Fase 2, os jogadores poderão observar o "Orange Sidewinder" em tripulações físicas, ao voar para destinos ou ao entrar/sair da supervelocidade/planagem. Este é um bug grave de que estamos cientes, mas precisamos de sua ajuda para investigar totalmente. Certifiquem-se de, ao relatar esse problema, oferecerem o máximo de detalhes possível. Como sempre, obrigado pelo seu apoio.
Problemas conhecidos
- Jogadores sofrerão uma falha ao convidar outros para "Equipes" a pé – correção iminente
- A pé, os jogadores não conseguem escolher um lado de uma Zona de Conflito pelo painel de comunicações – não é um problema se os jogadores usarem as Soluções do Front ou escolherem um lado ainda na nave
- Nas Zonas De Conflito, os créditos pela Vitória mostrados estão incorretos (muito baixos)
- Em "Equipes" e em um hangar, os jogadores podem se deparar com a nave do anfitrião "invisível"
- Os jogadores podem atravessar balcões se estiverem correndo, ao interagir com um vendedor ou terminal
- O objetivo de missões de coleta pode ser atualizado apenas para uma pessoa da instância
- No "Planejador de longa distância", selecionar sua nave e se mover pela interface da galáxia pode causar um congelamento do jogador ao sair
- Encontro impossível: Se estiver tendo problemas para encontrar pessoas, volte à parte frontal e tente novamente
- O dispositivo de realidade virtual Oculus Rift não exibe o jogo.
- Quando um crime é removido, continua sendo exibido no contato das autoridades no terminal do espaço social
- O botão "Concluir missões" pode não funcionar nos terminais das estações
- Os jogadores podem observar que a transferência de consumíveis do inventário da nave não funciona
Como sempre, continuaremos a otimizar o Odyssey durante o desenvolvimento.
Lembrem-se de compartilhar seu novo feedback da Fase 2 em nosso tópico de feedback e de relatar quaisquer problemas na Central de Problemas.
Estamos ansiosos para ouvir o que vocês têm a dizer!
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