Estamos a caminho da Austrália e esperamos que você esteja de malas prontas para ir com a gente! É com imenso prazer que anunciamos que o Pacote Planet Zoo: Austrália e a Atualização 1.3 gratuita já estão disponíveis, prontas para baixar e jogar!

A Atualização 1.3 é gratuita para toda a comunidade e vai adicionar vários recursos para aprimorar a sua experiência de jogabilidade. Nesta atualização, disponibilizamos as variações de coloração animal, para ajudar você a identificar animais específicos nos seus zoológicos.

O Pacote Planet Zoo: Austrália adiciona cinco animais belos e emblemáticos: o coala, o canguru-vermelho, o dingo, o casuar-do-sul e o lagarto-de-língua-azul. Eles trarão seus próprios desafios, por isso não deixe de visitar a Zoopédia para ver os cuidados de que cada um precisa.

O Pacote Planet Zoo: Austrália ficará disponível para compra no Steam e na Loja da Frontier por £7,99 (US$9,99, €9,99). Para baixar e jogar o conteúdo extra, você precisa ter o jogo básico Planet Zoo. Mas a Atualização 1.3 é gratuita e já está disponível para todos os jogadores.

Obrigado a toda a nossa incrível Família PlanZo Fam por todo o apoio e todo o feedback. Acompanhe os nossos fóruns e os nossos canais nas redes sociais para ficar sabendo das novidades e receber anúncios do Planet Zoo. Acompanhe a nossa apresentação do Pacote Planet Zoo: Austrália hoje, às 8h (horário de Brasília)!

Patch Notes

Animais

  • Variação de Coloração Animal
    • Disponibilizamos diferenças significativas nas variações de cor nas espécies, quando adequado, para facilitar a identificação de indivíduos específicos.
    • Aprimoramos a aparência geral dos grupos e bandos com variações de cor mais sutis.
      • Essas mudanças vão atualizar os animais nos seus jogos salvos com base na genética atual neles.
    • Disponibilizamos uma descrição escrita das informações de cor e padrão da janela de troca, para os jogadores estabelecerem seus próprios objetivos em relação à reprodução e à população, e oferecer informações para jogadores daltônicos.
      • As cores dos lobos são complexificadas pelo cruzamento de subespécies de lobo, mas também com cães domésticos e até coiotes. Escolhemos uma gama clássica de cores de lobos que vão funcionar com as texturas que já existem.
      • Expandindo a nossa capacidade de simulação, a disponibilidade de genes de polimorfismo na população de animais agora é variável por espécie. Aqui estão alguns exemplos dessa mudança:
        • 6% (aprox.) da população de onças-pintadas agora são onças-pretas. Isso não afeta onças-pintadas existentes em jogos salvos, mas as onças-pintadas nos mercados de animais serão portadoras dos genes de onças-pretas.
        • O albinismo ou leucismo de pássaros e répteis agora é mais comum do que antes, para refletir o que ocorre na natureza.
        • As lhamas em jogos salvos existentes agora terão faixas marrons por meio da variação de padrão, além de diversos tons de branco por meio das variações de cor. Nós também adicionamos um conjunto a mais de variações para o corpo ao espaço de polimorfismo de cor, que agora é extremamente comum em lhamas do mercado de animais.
    • Genética de cor e padrão
      • Todos os animais portam informações genéticas pré-existentes para variações de cor e padrão, mas nem todas são usadas. Essa informação se soma à da genética da polimorfia de cor, e tem o intuito de ser usada de forma diferente da herança genética.
      • A informação se aplica à variação de cor, além das texturas e cores existentes dos animais. Esse método permite mudanças graduais na cor de indivíduos por meio de frações de etapas individuais quase imperceptíveis. As descrições escritas vão se concentrar nas mudanças de cor e padrão mais importantes.
      • Quando os animais se reproduzem, os filhotes têm valores de coloração e padrão relativos à média dos progenitores. Na maioria das vezes, eles ficarão parecidos com pelo menos um dos progenitores.
      • No entanto, agora há uma pequena chance de que o valor da coloração ou padrão vá se "metamorfosear" e ficar muito distante do valor dos progenitores, talvez mais próximo de um parente distante.
      • Ajustes genéticos vão permitir que os filhotes tenham uma variação de padrão maior em relação aos pais, para encorajar mais diferenças individuais óbvias.
    • Correção de erros
      • Os animais do mercado de animais nos modos Sandbox e Desafio agora exibem corretamente quando um animal é albino, tanto no ícone quanto no elemento cor. Antes, isso só funcionava no modo Franquia.
      • Analisamos e corrigimos mudanças não intencionais entre a reprodução nos modos Franquia e Sandbox/Desafio, especificamente nos resultados de cores e padrões.
      • Corrigimos os filhotes de mesmos pais no modo Franquia sempre tendo padrões idênticos, devido a um erro na genética de herança. Os animais de jogos salvos manterão a genética, por isso será preciso reproduzir e trocar os animais para ver resultados mais rápido.
    • Pesquisa
      • Nós achamos que a documentação formal de cores e padrões de animais era escassa e variava muito em termos de qualidade. Fizemos o melhor para nos atermos às referências fotográficas, com as seguintes considerações:
        • A cor da imagem no geral (matiz, intensidade da saturação, etc.) pode variar em função das configurações da câmera, bem como de ajustes posteriores, p. ex., Photoshop.
        • A cor pode ter a aparência alterada por muitas outras razões, inclusive luz natural, hora do dia e ambiente natural.
        • Pelo molhado e/ou sujo, que nós podemos querer sugerir na coloração do animal.
        • Tentamos evitar colorações que só se aplicam a indivíduos, pois a frequência da cor começaria a ficar estranha em grupos.
        • As descrições escritas das mesmas cores variam muito, e dependem das preferências e do idioma de quem escreveu.
        • Subespécies próximas podem dificultar a determinação da cor.
        • Muitas vezes faltam evidências fotográficas para as descrições escritas.
        • As fotos são com muita frequência rotuladas errado em relação à subespécie correta, ou não contam com rótulos para a subespécie.
    • Animais existentes no jogo – variação de cor sutil (35 animais)
      • Elefantes-Africanos
      • Búfalo-Africano
      • Tartaruga-Gigante-de-Seychelles
      • Bisão-Americano
      • Lobo-do-Ártico
      • Anta-Centro-Americana
      • Gnu-de-Cauda-Branca
      • Bongo
      • Bonobo
      • Orangotango-de-Bornéu
      • Pangolim-Chinês
      • Javali-Africano
      • Urso-de-Colar
      • Órix-do-Cabo
      • Tamanduá-Bandeira
      • Panda-Gigante
      • Hippopotamus
      • Elefante-Indiano
      • Rinoceronte-Indiano
      • Onça-Pintada (Amarela)
      • Macaco-Japonês
      • Mandril
      • Inhala
      • Zebra-da-planície
      • Antilocapra
      • Panda-Vermelho
      • Varecia-Vermelho
      • Renas
      • Lêmure-de-Cauda-Anelada
      • Palanca-Negra
      • Leopardo-das-Neves
      • Hiena-Malhada
      • Gazela-de-Thomson
      • Chimpanzé-Ocidental
      • Gorila-Ocidental-das-Terras-Baixas
    • Animais existentes no jogo – variação de cor média (12 animais)
      • Porcos-da-Terra
      • Mabecos
      • Camelo
      • Tigre-de-Bengala
      • Guepardo
      • Urso-cinzento
      • Urso-Pardo-do-Himalaia
      • Lagarto-do-Nilo
      • Girafa-Reticulada
      • Crocodilo-de-Água-Salgada
      • Tigre-Siberiano
      • Leão-senegalês
    • Animais existentes no jogo – variação de cor grande (2 animais)
      • Cores-padrão adicionadas para a lhama
      • Lobo-Ocidental – variação de cor de branco-cinzento a cinza-amarronzado e vermelho-amarronzado com manchas escuras
    • Nós achamos que os seguintes animais não tinham variações muito claras e/ou se beneficiariam de alguma forma de terem grupos idênticos (12 animais)
      • Avestruz – já temos uma variação entre machos e fêmeas
      • Tartaruga-Gigante-de-Galápagos
      • Gavial
      • Flamingo-Comum – queremos que ela seja mais vinculada à alimentação, mas ainda não alcançamos isso.
      • Pavão-Indiano – já temos uma variação entre machos e fêmeas. Evitemos cores híbridas.
      • Dragão-de-Komodo
      • Ocapi
      • Hipopótamo-Pigmeu
      • Cabra-de-Leque
      • Carneiros-de-Dall
      • Urso-Polar – as diferenças parecem sazonais ou mais relacionadas à sujeira do que aos indivíduos
      • Macaco-Prego-de-Cara-Branca
    • Não incluímos variações de cores nos animais de terrário, pois esses ambientes são tão densos que ficaria difícil distinguir detalhes sutis.
  • Melhorias e correções de erros gerais nos animais
    • Ajustamos a pele na parte superior das patas para corrigir os machos da cabra-de-leque.
    • Corrigimos um buraco na geometria das gengivas do chimpanzé-ocidental macho durante brigas (um único buraco na gengiva, além de um pequeno buraco entre a gengiva e os lábios).
    • As onças-pintadas agora requerem e usam água com base no feedback dos jogadores e das nossas informações de pesquisa.
      • Adicionamos o requisito de água em aproximadamente 5% do espaço e reduzimos o requisito de terreno no mesmo valor, para não prejudicar os zoológicos dos jogadores.
    • Atualizamos as imagens da lhama na Zoopédia para representar as novas variações de cor e padrão.
    • Ajustamos a animação da lhama ao beber água para permitir que a cabeça chegue à água.
    • Aumentamos a idade de esterilidade sexual do búfalo-africano de 15 para 20 anos, para facilitar a reprodução.
    • Corrigimos as zebras em habitats com elevação íngreme que optavam por atravessar pela parte mais íngreme, o que causava problemas na animação e na postura.
    • Corrigimos os mabecos jovens que não dormiam com os pais presentes no habitat.
    • Corrigimos os ruídos de água sendo reproduzidos quando o mabeco jovem bebe de uma fonte de água sem fazer contato.
    • Limpamos a animação do tamanduá-bandeira para evitar a sobreposição dos modelos durante brigas.
    • Corrigimos detalhes da fêmea do tamanduá-bandeira que não estavam sendo renderizados.
    • Melhoramos a cauda da família do tamanduá-bandeira para evitar que ela atravesse o chão em determinadas situações.
    • Melhoramos a iluminação do pelo da família do tamanduá-bandeira.
    • Corrigimos a última curiosidade da Zoopédia que não estava desbloqueando para o macaco-prego quando a pesquisa é concluída.
    • Corrigimos os gaviais-jovens que estavam atravessando o chão ao serem manipulados.
    • Corrigimos o enriquecimento com brinquedos da cachoeira com estrutura de metal que não estavam causando alertas de bem-estar por meio do balanceamento da temperatura.
    • Corrigimos os animais que não estavam sendo desencaixotados automaticamente em alguns habitats, mesmo quando o desencaixotamento funcionava com o animal sendo adicionado ao habitat.
    • Corrigimos a mandíbula solta durante a animação nas interações de elefantes e palancas-negras.
    • Corrigimos as fezes que estavam alinhadas incorretamente nos bonobos, orangotangos, guepardos e leões.
    • Corrigimos a língua do tigre-siberiano que estava atravessando a boca durante a alimentação.
    • Corrigimos as narinas que estavam se distorcendo nos gorilas-ocidentais-das-terras-baixas adultos quando andam.
    • Corrigimos o áudio do uivo do lobo-do-ártico que estava fora de sincronia com a animação do uivo.
    • Corrigimos o mapa da Zoopédia da rã-venenosa-de-lehmann.
    • Revisamos e ajustamos o funcionamento dos sistemas de rebanho de animais grandes e pequenos (zebras são a referência de tamanho médio).
    • Os seguintes animais agora vão passar um tempo específico em águas rasas de acordo com a espécie: flamingo, lagarto-do-nilo, crocodilo-de-água-salgada, gavial, hipopótamo, hipopótamo-pigmeu, anta, onça-pintada, urso-polar, elefante-indiano e elefante-africano.
    • Os seguintes animais agora podem dormir na água com a profundidade adequada: crocodilo-de-água-salgada, gavial, hipopótamo, hipopótamo-pigmeu, flamingo e lagarto-do-nilo.
    • Adicionamos um parágrafo a mais à descrição das necessidades sociais da hiena na Zoopédia para ajudar a explicar por que as populações delas são tão pequenas.
    • Corrigimos a seção de reprodução no verbete do leopardo-das-neves na Zoopédia para corresponder aos números de filhotes no jogo.
    • Reduzimos o teleporte de animais ao pisar em objetos escaláveis.
    • Melhoramos o posicionamento no aparecimento de comida para evitar que os animais atravessem os delimitadores do habitat e que a comida apareça em cima de paredes.
    • Corrigimos as notificações de briga por dominância que estavam aparecendo incorretamente para espécies que formam grupos.
    • Corrigimos a reprodução de animações incorretas durante interações sociais (que causava contorções no corpo).
    • Corrigimos os animais que às vezes saltavam através dos outros durante a predação na velocidade máxima do jogo.
    • Corrigimos os animais que estavam saltando em itens de enriquecimento sem movê-los, o que fazia a comida aparecer longe do item de enriquecimento.
    • Áudio
      • Corrigimos o bisão adulto macho que não estava emitindo som ao saltar na água.
      • Corrigimos a onça-pintada jovem que não estava emitindo som ao comer uma abóbora de sangue.
    • Enriquecimento
      • Corrigimos o leopardo-das-neves jovem que estava ficando preso ao usar o enriquecimento piñata.

Novo Conteúdo

  • NOVO MODO DE JOGO - Cenários com Tempo
    • Conclua uma lista de objetivos contra o tempo.
    • Uma única lista de objetivos para serem cumpridos.
    • Ao contrário de outros Cenários de Carreira, os objetivos podem ficar incompletos e devem ser mantidos depois de alcançados.
    • Bronze, Prata e Ouro são concedidos com base no tempo levado para a conclusão.
    • O novo cenário Estônia está disponível na atualização gratuita 1.3.
    • O novo cenário Austrália está disponível no pacote Austrália.
  • Nova ambientação
    • Folhagem
      • Agave
      • Eucalipto-Arco-Íris
      • Chifre-de-Veado
      • Junco-Solto
      • Acácia-Sombrinha
      • Muda de Carvalho
      • Muda de Pinheiro-da-Escócia
      • Muda de Faia
      • Muda de Castanheira
    • Roupa da Austrália para o avatar gratuita
    • 3 novos caminhos
    • 28 novos elementos de pedra
    • Novo Sandbox Deserto da Oceania
  • Máquinas de Vendas
    • 11 novas máquinas de vendas adicionadas, incluindo:
      • Comida
        • Chief Beef
        • Cosmic Cow Ice Cream
        • Hot Dog Squad
        • Mexelente
        • Missy Good
        • Monsieur Frites
        • Pizza Pen
      • Bebida
        • Cosmic Cow Milk
        • Gulpee
        • Pipshot
        • Street Fox Coffee
    • Máquinas de vendas são um jeito barato de satisfazer as necessidades dos visitantes, mas a comida/bebida não satisfaz tanto quanto itens de uma loja.
    • O posicionamento das máquinas é diferente do Planet Coaster. No Planet Zoo, elas são posicionadas na beira dos caminhos, como os caixas automáticos, bancos e lixeiras.
    • Os itens das máquinas de venda não podem ser personalizados como os itens vendidos nas lojas.
    • Máquinas de vendas precisam de energia para funcionar.

Modos de jogo

Cenários

  • Barris tóxicos não contribuem mais para a avaliação da ambientação de construções.
  • Corrigimos o problema que fazia barris tóxicos aparecerem no mapa de calor de energia.
  • Corrigimos o z-fighting que ocorria no Zoológico Memorial Bernie Goodwin.
  • Corrigimos o status de alfa do flamingo no nível Carreira do Parque dos Pandas.
  • Corrigimos o travamento que ocorria após a conclusão do nível Carreira do Parque dos Pandas no nível do objetivo Bronze.
  • Corrigimos as portas do Zoológico Memorial Bernie Goodwin que não estavam conectadas à parede.
  • Corrigimos as peças de ambientação que estavam posicionadas errado no Projeto Myers de Conservação da Floresta Pluvial.

Modo Desafio

  • Corrigimos o problema que fazia alertas de pesquisa continuarem aparecendo depois da conversão de um Zoológico Desafio em Sandbox.

Modo Franquia

  • Removemos os ícones dos carneiros-de-dall albinos do centro de trocas, pois eles não estão disponíveis no jogo.
  • Corrigimos a conquista "Zoólogo" que não estava sendo concedida mesmo com os requisitos sendo atendidos.

Pesquisa

  • Corrigimos vários problemas com a pesquisa de animais de DLC quando o DLC era ativado durante um jogo em um Zoológico que não fosse Sandbox. Isso também vai corrigir situações de zoológicos antigos com estados de pesquisa incorretos.

Gerência

  • Reduzimos o preço máximo do ingresso de 200 para 100. Os visitantes nunca podiam pagar o máximo antigo, e isso dá mais fidelidade ao controle deslizante.

Funcionários

  • Corrigimos os veterinários que estavam andando no mesmo lugar quando o jogador movia um portão de habitat antes ou na mesma hora em que o veterinário passava.
  • Os tratadores agora terminam a tarefa de alimentar antes de ir embora do parque quando são demitidos.
  • Corrigimos o problema que fazia veterinários ou zeladores ficarem presos em uma fila do lado de fora do prédio para um serviço de transporte ao serem demitidos. Corrigimos os funcionários que estavam ficando presos temporariamente ao passar do caminho de funcionários para o normal.
  • Corrigimos o zelador que estava ficando preso ao sair do caminho secundário para o normal com uma caixa de animal fugitivo.
  • Corrigimos o problema que fazia os tratadores ficarem presos ao preparar comida.
  • Corrigimos a notificação que dizia que as salas dos funcionários estavam cheias, quando não estavam.
  • Corrigimos a notificação de que um mecânico não inspecionava o habitat fazia tempo, mesmo quando um tinha acabado de inspecionar.

Visitantes

  • Adicionamos pensamentos no histórico de visitantes para os punguistas, indicando se eles tinham sido pegos.
  • Impedimos os visitantes de ficarem presos no parque com o estado "Indo para casa pelo caixa automático".
  • Corrigimos as situações em que os visitantes ficavam presos fora do caminho.
  • Corrigimos o problema que fazia com que os balões que estouravam não fossem audíveis.
  • Os visitantes não fogem mais de animais jovens, mesmo fugindo de adultos da mesma espécie.

Construção do Zoológico

  • Ativar/desativar iluminação de ambientação
    • Luzes e lâmpadas agora podem ser ligadas por meio do painel de informações do elemento, como no Planet Coaster.
    • Isso se refere à possibilidade de ligar ou desligar continuamente, não só para o acionamento automático à noite.
    • A iluminação não funciona sem energia, a menos que esteja ligada a uma fonte de energia solar.
  • Melhoramos a redução da luz do item Novo Mundo - Spot de Luz ao olhar para longe da luz.
  • Adicionamos cor variante a paredes de concreto. -
  • Adicionamos tags de tamanho a rochas, folhagem e elementos de ambientação.
  • Atualizamos vários elementos estruturais de arquitetura que não tinham tags ou tinham tags em excesso.
  • Atualizamos todos os elementos baseados em grade no Pacote América do Sul com a tag de objeto de grade.
  • As notificações de quadros educativos e alto-falantes foram melhoradas para especificar se a espécie-alvo está muito distante ou se os jogadores estão fornecendo informações conflitantes.
  • Melhoramos o nível de detalhe no item Ártica - Arquitetura - Viga - 2 m.
  • Melhoramos a redução da luz do item Novo Mundo - Spot de Luz ao olhar para longe da luz.
  • Adicionamos cor variante a paredes de concreto.
  • Atualizamos vários elementos estruturais de arquitetura que não tinham tags ou tinham tags em excesso.
  • Atualizamos todos os elementos baseados em grade no Pacote América do Sul com a tag de objeto de grade.
  • Aumentamos o alcance vertical de quadros educativos para capturar animais em habitats que estão muito distantes.
  • Corrigimos tags incorretas no conjunto Quadro Educativo para Habitats.
  • Corrigimos os abrigos árticos que não estavam desbloqueando por meio da pesquisa "Tema Ártico".
  • Corrigimos problemas de performance ao editar caminhos perto de lagos.
  • Fizemos a correção para permitir que textos possam ser excluídos em placas de texto editável.
  • Corrigimos o problema que fazia vários elementos do tipo Junco - Telhado aparecerem com maços de junco flutuantes.
  • Corrigimos o item Vidro - Moderno - Parede - 4 m - 02 que não estava sendo considerado transparente pelos visitantes.
  • Corrigimos os itens Casa de Vidro - Telhado - Arco - 6 m e 4 m que não estava tendo problemas notáveis nos detalhes por dentro.
  • Corrigimos o problema no texto do item Novo Mundo - Placa - Editável - 02
  • Corrigimos o item Alto-falante - Ambiente - 02 e luzes com energia que não estava exibindo se havia ou não energia no mapa de calor.

IU

  • NOVA Interface de Gerenciamento de Comida dos Animais - Um lugar onde você pode ver todos os animais e habitats do zoológico e qual é a qualidade dos alimentos dados aos animais.
    • A qualidade da comida pode ser mudada neste menu.
    • Você pode ver quantos tratadores foram atribuídos para cuidar dos animais de um habitat.
    • Projeção de custo anual com comida.
    • Tempo desde a última vez que os animais foram alimentados.
    • Se os animais estão com fome ou não.
    • Custo total por ano com alimentação dos animais.
    • O número total de tratadores do zoológico
    • Quantos tratadores estão atribuídos para os habitats.
    • Quantos tratadores não estão atribuídos para habitats.
  • Seleção Múltipla de Gerenciamento de Funcionários
    • Você agora pode selecionar mais de um funcionário por vez.
    • Isso permite treinar, dar aumento (com acréscimos de $10), atribuir áreas de trabalho e demitir vários funcionários ao mesmo tempo.
  • Painéis de informações
    • Painel de informações de terrário – A interface de umidade e temperatura foi melhorada/simplificada para permitir que elas sejam ajustadas sem precisar rolar para cima ou para baixo.
    • Painel de informações de habitat – Objetos de enriquecimento agora são destacados pelo cursor.
    • As informações do painel de cor variante agora são acessíveis por meio de um único botão.
    • Menus suspensos agora são desativados quando não há itens disponíveis neles.
  • Função de dispensar para alertas do zoológico
    • Adicionamos a possibilidade de dispensar alertas do zoológico ao clicar em um novo botão de lixeira ou selecionando o ícone de cruz na notificação do alerta.
  • Adicionamos novas silhuetas de animais animadas à tela de carregamento.
    • Tamanduá - Apenas para quem tem o DLC da América do Sul.
    • Camelo
    • Chimpanzé
    • Elefante
    • Giraffa
    • Gorilla
    • Canguru - Apenas para quem tem o DLC da Austrália.
    • Lemur
    • Leão
    • Lhama - Apenas para quem tem o DLC da América do Sul.
    • Rena - Apenas para quem tem o DLC do Ártico.
    • Rinoceronte
  • Adicionamos um indicador de status à interface de troca para fêmeas que não podem ser vendidas por estarem prenhes.
  • Adicionamos tags de espécies à criação de projetos.
  • Adicionamos novos símbolos para itens duplicados à interface de navegação, indicando se é um item pequeno, médio ou grande.
  • Adicionamos um novo botão para selecionar tudo ao conjunto de ferramentas do widget das barreiras e melhoramos o clique.
  • Adicionamos indicadores de infertilidade ao ícone da idade.
  • Adicionamos a possibilidade de aplicar configurações de contraceptivo a todos os animais de um habitat, incluindo animais que acabaram de chegar.
  • Adicionamos uma aba para mostrar informações do bioma ao selecionar plantas no navegador.
  • Adicionamos novos ícones à aba de projetos para distinguir as categorias.
  • Adicionamos tags de animais que faltavam aos projetos de abrigos nos pacotes do Ártico e da América do Sul
  • Telas de gerenciamento agora exibem dicas nos campos de entrada.
  • Atualizamos as cores de botão desativado na tela de gerenciamento de animais.
  • Itens sendo pesquisados agora mostram dicas.
  • As janelas de linha do tempo, objetivos e ajuda não se sobrepõem mais ao navegador principal. Em vez disso, elas se reajustam para caber.
  • Ao cancelar a movimentação de uma seleção múltipla, a seleção não é mais cancelada.
  • Pequena atualização no ícone da aba de histórico dos visitantes.
  • Alertas de sobreposição de alto-falantes educativos agora só são ativados se estiverem afetando diretamente os visitantes.
  • Atualizamos o ícone da demissão de funcionários para que ela seja representada consistentemente como uma lixeira em toda a interface.
  • Corrigimos as porcentagens da genética dos animais que estavam sendo arredondadas de forma diferente nas interfaces de habitat e troca.
  • Corrigimos o problema que fazia clicar em uma notificação na linha do tempo levar você para o lugar errado.
  • Corrigimos o problema que fazia o gerenciamento de animais não reiniciar os botões de ação quando a seleção dos animais era cancelada por uma ordenação/filtragem.
  • Corrigimos o travamento que ocorria com o desaparecimento da fanfarra.
  • Corrigimos as configurações de suavização temporária que estava sempre ativada com qualquer predefinição.
  • Corrigimos o problema que fazia a mensagem da tela de carregamento sobre a "reconstrução da navegação" ocorrer novamente depois de salvar e carregar.
  • Corrigimos o problema na renderização da interface da caixa de doações.
  • Corrigimos os menus suspensos que estavam se soltando dos botões ao rolar os painéis de gerenciamento.
  • Corrigimos a imagem da face do dragão-de-komodo que estava ficando totalmente obscurecida pelo rótulo/conclusão do progresso ao pesquisar o animal.
  • Corrigimos o menu suspenso da comida do habitat que estava ficando com a ordem invertida.
  • Corrigimos a configuração gráfica mais baixa que estava ficando com a resolução das texturas no médio.

Localização

  • Adicionamos mais nomes de animais na lista de machos e fêmeas em espanhol e também mais nomes de fêmeas em russo.
  • Deixamos a referência às áreas de trabalho no texto da conquista "Trio de Tratadores" mais clara.
  • Deixamos a diferença entre a necessidade de educação dos visitantes e a cobertura da educação nas visões do mapa de calor mais clara.
  • Corrigimos o problema de localização no pop-up "Pesquisas Concluídas".
  • Corrigimos a localização dos nomes dos meses.
  • Várias correções de localização.

Estabilidade

  • Mais correções de falhas e estabilidade.
Image
Version
1.3.0
Game