Hallo allemaal!

Update 1.8 wordt momenteel op alle platformen uitgerold en rekent af met een aantal door de community gemelde problemen, plus algemene bugs en stabiliteitsproblemen:

Patch Notes

Racesimulator

  • Probleem opgelost waarbij de AI de hele race op dezelfde bandencompound stond na een rode vlag in sprints
  • Probleem opgelost waarbij de AI de hele race op dezelfde bandencompound stond nadat je de game had opgeslagen in het scherm voor de race
  • De verschillen tussen de bandencompounds verspreid over sessies zijn duidelijker
  • De kans op botsingen tussen auto's tijdens de vrije training en de kwalificatie is verkleind en de kans op spinnen en buiten de lijnen komen tijdens de kwalificatie is enigszins vergroot
  • Probleem opgelost waarbij de auto's vertraagden in sector 3 van Singapore
  • Verdere verbeteringen doorgevoerd zodat coureurs niet meer tegen gecrashte of stilstaande auto's op de baan botsen
  • Problemen opgelost met vliegende ronden die werden gedwarsboomd door drukte op de baan
  • De zachte band voor Q3 is nu ontgrendeld voor alle coureurs, inclusief de coureurs die niet doorgaan naar Q3
  • Probleem opgelost waarbij de race soms niet werd gepauzeerd tijdens een optimale-pitstopdilemma
  • Probleem opgelost waarbij het aantal vliegende ronden soms niet werd overeenkwam met wat in de sessie zichtbaar was

Racekalender

  • Monza is bijgewerkt tot een ABT-kwalificatieweekend [ALLEEN IN NIEUWE SEIZOENEN]

Van team wisselen

  • Probleem opgelost waarbij het vertrouwen van het bestuur 'Teleurstellend' was nadat je naar een ander team was gegaan
  • De e-mail die je ontvangt van het nieuwe team nadat je van team bent gewisseld, is gecorrigeerd

Teambeheer

  • Balans schuifbalk expertisewinst onderzoek/design aangepast
  • Probleem opgelost waarbij de kosten van het aannemen van vervangende coureurs/medewerkers voor het volgende seizoen foutief werden berekend
  • Probleem opgelost waarbij de eigenschap Automontage het tegenovergestelde effect had
  • Probleem opgelost waarbij aangenomen F2-/F3-coureurs nog steeds in de F2-/F3-klassementen stonden

Pitcrew en pitstops

  • Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om ervoor te zorgen dat de vermoeidheid van de pitcrew tussen de races door ongestraft op 100% bleef staan
  • Snelheid aangepast waarmee de pitcrew XP verdient en achteruitgaat
  • Probleem opgelost waarbij de eerste dag van de maand niet werd meegeteld bij de achteruitgang van statistieken
  • Variatie van de AI-pitstoptijden vergroot
  • Probleem opgelost waarbij de totale pitstoptijd niet overeenkwam met de som van de handelingen in de uiteenzetting van de pitstop

Animatie

  • Probleem opgelost met het kapsel van Charles Leclerc in tussenfilmpjes (sorry Charles!)
  • Probleem opgelost met een garagescène waarbij een lid van de pitcrew een coureurshelm droeg
  • Probleem opgelost met clipping in de intro voor Marina Bay
  • Probleem opgelost met clipping in beelden uit de garage

Presentatie

  • Foto's F1-coureurs bijgewerkt
  • Probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface van het verwachte budgetplafond onjuist werd bijgewerkt
  • Probleem opgelost waarbij het scrollen door scoutmenu's met een controller onvoorspelbaar werd na het uitlichten van een bookmarkkolom
  • Probleem opgelost waarbij er programmeercode verscheen in de hulptekst over personeel van volgend seizoen
  • Probleem opgelost waarbij de tekst 'Racewinnaar' in beeld verscheen in het eventoverzicht tijdens de vrije training en de kwalificatie
  • Probleem opgelost waarbij de vervangen coureur werd getoond naast het bericht 'Verlenging' als je de positie van de coureur had gewijzigd tijdens contractonderhandelingen
  • Probleem opgelost waarbij de statistiek 'Seizoenen als teambaas' op je profielpagina niet werd bijgewerkt
  • Probleem opgelost waarbij de paneelranden onjuist werden afgebeeld wanneer het bericht 'Ronden te gaan' in beeld verscheen
  • Beschrijvingen van het runplan bijgewerkt zodat het duidelijker is dat outlaps meetellen in het runplan
  • Probleem opgelost met een e-mail met het bericht '0 dagen te gaan' na het verlengen van een contract op de laatste dag van het jaar
  • Probleem opgelost waarbij de tijden van de coureurs in Q2 en Q3 soms pas zichtbaar waren als je eroverheen bewoog met de cursor na het simuleren van de sessie
  • De vinkjes voor de bandenstatus bij oververhitting zijn bijgewerkt en tonen de impact op de slijtagesnelheid nu beter.

Gamestabiliteit

  • Probleem opgelost waarbij de game vastliep tijdens het ontwerpen van een nieuwe ophanging en het uitlichten van 'Koeling remmen'.
  • Voortgangsprobleem opgelost als je aan het einde van het seizoen een testcoureur aannam
  • Probleem opgelost waarbij de game vastliep als je herhaaldelijk op R2/RT drukte na de feestelijkheden na afloop van het seizoen
  • Probleem opgelost waarbij de game vastliep nadat je op de knop 'Nieuwe carrière' had gedrukt terwijl er opslagbestanden aanwezig waren
  • Voortgangsprobleem opgelost dat kon optreden als je een auto-onderdeel ontwierp tijdens de tutorial
  • De game wordt nu gepauzeerd als je de Steam-overlay opent tijdens een race

Zoals altijd zijn we dankbaar voor jullie doorlopende feedback en steun! In de komende weken kun je nog een 'In behandeling'-bericht verwachten, waarin we vertellen waarop we ons richten voor de volgende update en daar voorbij. Wil je rechtstreeks feedback met ons delen? Dan zien we je graag op onze Discord-server.

Version
1.8