Welkom bij de hub voor patchoverzichten voor F1® Manager 2022! Hier delen we alle patchoverzichten en belangrijke aanvullende informatie over updates die na de launch worden toegevoegd aan de game.

Gebruik onze meldingensectie als je een probleem wilt melden waarop je bent gestuit in F1® Manager 2022. Vul de vereiste informatie in, zodat ons team ermee aan de slag kan.

 

Update 1.11 

Update 1.11 voor F1 Manager 2022 wordt momenteel geïmplementeerd op alle platforms. Alle wijzigingen in update 1.11 zijn van toepassing op bestaande opslagbestanden, tenzij anders vermeld in het onderstaande patchoverzicht. 

Gameplay  

  • De safetycarprocedure is vernieuwd zodat gelapte auto's hun ronde achterstand ongedaan kunnen maken, indien van toepassing 
  • Dankzij het verbeterde inhaalgedrag kunnen gelapte auto's hun ronde achterstand ongedaan maken onder normale race-omstandigheden en als hun pace hoog genoeg is ten opzichte van de auto die een ronde voor ligt 
  • De kracht van DRS is verminderd 
  • Het effectieve bereik van de slipstream is vergroot, waardoor de auto's achter andere auto's op grotere afstand de slipstream benutten 
  • Het effectieve bereik van de 'vuile lucht' is vergroot, waardoor de auto's achter andere auto's op grotere afstand last hebben van de 'vuile lucht' 
  • De optie ‘Aerodynamische balans’ is toegevoegd aan het menu Instellingen, op de tab Gameplay. Hiermee kun je kiezen tussen de 'aanbevolen' instelling, met alle verbeteringen aan de aerodynamische balans van update 1.11, en de 'originele' instelling zonder die wijzigingen. Als je de game bijwerkt naar versie 1.11 wordt standaard de 'aanbevolen' instelling geselecteerd. Je kunt alleen schakelen tussen deze instellingen als je in het hoofdkwartier of in het hoofdmenu bent. Tijdens het raceweekend kun je deze optie niet wijzigen. 

Weer 

  • Probleem opgelost waardoor er onbedoeld onnauwkeurige weersvoorspellingen stonden in 'Staat circuit' 

Racesimulatie 

  • In een safetycarsituatie gaan AI-auto's nu later de pits in wegens bandenslijtage 

Razer Chroma 

  • Ondersteuning toegevoegd voor accessoires van Razer Chroma.Dit geldt voor teamkleuren, racevlaggen (rood, geel, geblokt), herhalingen en de ‘lichten uit’-sequentie. 

Ontwikkeling auto-onderdelen 

  • De beschrijving van versneld bouwen is bijgewerkt om de onjuiste informatie eruit te halen 
  • Het prestatiegat voor de statistiek ‘DRS-delta’ is nu aanzienlijker, waardoor de potentiële effectiviteit ervan toeneemt 

Brandstofverbruik 

  • Een tekstregel op het pre-sessiescherm is bijgewerkt om de onjuiste informatie eruit te halen

     

Update 1.10

Update 1.10 voor F1 Manager 2022 is nu beschikbaar op alle platforms. Hieronder vind je het volledige patchoverzicht van deze update. 

Daarnaast kunnen we bevestigen dat ons team blijft werken aan het oplossen van de problemen met het effect van DRS in races en het inhalen bij een ronde achterstand met een safetycar. We willen deze problemen voor het einde van het jaar oplossen met een update.  

Gameplay 

  • De berekening van de 'Geschatte raceduur' in het strategisch zicht is aangepast. De vooraf ingestelde strategiesuggesties zijn nu competitiever  
  • Probleem opgelost waarbij auto's zonder brandstof kwamen te staan in hun tweede run tijdens de kwalificatie 
  • Probleem opgelost waarbij race-ingenieurs coureurs waarschuwden voor brandstofgebrek tijdens de kwalificatie 
  • Probleem opgelost waarbij het terugdraaien van een wijziging van de duur van een runplan ertoe leidde dat de auto een andere hoeveelheid brandstof had  
  • Probleem opgelost waarbij de AI geen brandstof tankte na een rode vlag tijdens de kwalificatie, met uitvallers tot gevolg 
  • Probleem opgelost met zeldzame crashes tijdens de overgang van het racezicht naar herhalingen  
  • Probleem opgelost met zeldzame crashes wanneer een AI geen regenbanden meer had, maar toch een pitstop wilde maken  
  • Probleem opgelost waarbij er in zeldzame gevallen een soft-lock optrad als je de game afsloot voor de nieuwe seizoensperiode voltooid was  
  • Probleem opgelost waarbij auto's zich tijdens de vrije training konden terugtrekken met 0 kg brandstof, terwijl ze nog wel een positieve brandstofdelta hadden 
  • Probleem opgelost waarbij herhalingen soms eerder waren afgelopen dan het commentaar  
  • Teamradioberichten die afwijken van wat er aan de hand is worden verwijderd  

Auto's 

  • Meerdere auto's en bestickeringen zijn bijgewerkt, voor meer variatie in de grid en meer overeenstemming met de echte auto's  

Circuits 

  • Probleem opgelost waarbij de 3D-kaart incorrect in beeld werd gebracht op ultrabreedbeeldmonitoren 
  • De borden en reclame-uitingen in Monaco zijn bijgewerkt 
  • De kerbs in bocht 8 van het Circuit Paul Ricard zijn bijgewerkt 

Racesimulatie 

  • De regels voor virtuele safetycars, safetycars en rode vlaggen tijdens de vrije training zijn aangepast, zoals het wegvallen van DRS-restricties na een rode vlag  
  • Problemen opgelost waarbij coureurbevelen van invloed waren op de snelheid in geval van een safetycar of virtuele safetycar  

Beeld 

  • De EULA verschijnt niet meer in beeld tijdens het opstarten nadat je de standaardinstellingen van de game hebt hersteld 
  • Probleem opgelost waarbij de pijlen voor gewijzigde klasseringen zichtbaar waren in het coureursklassement tijdens de kwalificatie  

Sponsoring 

  • Probleem opgelost waarbij de sponsorgarantie 'Positiewinst' geen rekening hield met gridstraffen  
     

Update 1.9

Nu beschikbaar voor pc, Xbox en PlayStation. 

  • Het brandstofverbruik is verbeterd, waardoor zowel de speler als AI-coureurs minder vaak zonder brandstof staan in een race
  • Het AI-gedrag tijdens regen of regenachtige omstandigheden is verbeterd, zodat er minder vaak onrealistische of onnodige pitstops worden gemaakt 
  • Probleem opgelost waarbij dilemmapop-ups niet klikbaar waren op ultrabreedbeeldmonitoren als je de optie ‘Schakel breedbeeld-UI in tijdens sessies’ had ingeschakeld

 

Update 1.8

Nu beschikbaar voor pc, Xbox en PlayStation.

Gameplay 

  • Aanpassingen doorgevoerd aan de bandenprestatiedelta's, de snelheid van de bandenslijtage en de prestaties van alle compounds tijdens slijtage, voor alle weertypen 
  • Het gedrag van achterliggers en tragere auto's is aangepast, zodat ze effectiever aan de kant gaan als dat nodig is 
  • Verdere aanpassingen doorgevoerd aan de focus op de ontwikkeling van auto-onderdelen, met compromissen die de balans tussen de voortgang van de speler en die van andere teams verbeteren 
  • De weergave van de brandstofdelta is bijgewerkt en is nu beter leesbaar en stabieler. De brandstofdelta wordt nu gemeten in kilogram (kg) en heeft betrekking tot de verwachte brandstofhoeveelheid op het huidige moment in de race 
  • Het gedrag van de auto's is verbeterd wanneer ze naast elkaar rijden, waardoor ze minder vaak onnodig afremmen en er minder 'filevorming' optreedt  
  • Verbeteringen van het strategische AI-gedrag tijdens regenachtige omstandigheden 
  • Probleem opgelost waarbij de safetycar naar de zijkant ging om auto's voorbij te laten als de raceleider de pits in was gegaan 
  • Probleem opgelost waarbij het opslaan in een specifiek scherm ervoor zorgde dat alle 20 auto's in beeld verschenen tijdens Q2 
  • Ondersteuning voor superbreedbeeldmonitoren toegevoegd, met een oplossing voor het verschijnen van de gebruikersinterface in het midden van het beeld 
  • Kleine aanpassingen aan de prestaties van de startauto, faciliteitsniveaus aan het begin en de verwachtingen van het bestuur voor een klein aantal teams, op basis van hun echte prestaties (alleen voor opslagbestanden die zijn gemaakt na de installatie van deze update) 

Algemene stabiliteit 

  • Problemen opgelost waarbij de game crashte tijdens bepaalde gebeurtenissen, zoals ongeldige kwalificatiegrids en bandensoorten 
  • Probleem opgelost in het strategisch zicht met een hard-lock tijdens het veranderen van de compound voor een stint naar een compound die je niet meer hebt 
  • Meerdere gemelde soft-locks en voortgangblokkades opgelost in de tutorial 

Coureurs en personeel 

  • Meerdere correcties doorgevoerd in de gegevens van personeel, zoals de leeftijd en de foto's
  • Probleem opgelost waarbij de coureurs in een toegewezen vak bleven nadat ze waren uitgevallen 

Achievements en trofeeën 

  • Meerdere problemen opgelost waarbij achievements/trofeeën niet juist werden geactiveerd, zoals ‘Constructeurstitel’ en ‘De eerste van vele’. De achievements/trofeeën die je wel hebt verdiend, maar die niet zijn geactiveerd, worden ontgrendeld na je volgende race, als je update 1.8 hebt geïnstalleerd 

Auto's 

  • Het gat in meerdere auto's is gerepareerd 

Filmpjes 

  • Probleem opgelost waarbij het soms leek alsof de banden verdubbeld waren in tussenfilmpjes
  • De regen valt niet meer door het plafond in de pitgebouwen
  • Soft-lock opgelost die optrad als je naar het optiesmenu ging tijdens sommige filmpjes 
  • Er treden nu minder vaak overdreven reacties in de garage op met betrekking tot kleine race-incidenten, zoals een auto die een bocht te ruim neemt 

Circuits 

  • De circuitkaart van de Miami International Autodrome in het menu Circuits bevat nu tags voor de bochten 17, 18 en 19 

Faciliteiten 

  • Controller: De functietoewijzingen voor niet-werkende R1/RB op de tabs Overzicht en Gebruik zijn gecorrigeerd 

Pitstops 

  • Probleem opgelost waarbij er losse banden verschenen in de pitstraat 
  • Probleem opgelost met de focus van de camera langs de baan op de tweede auto wanneer er twee auto's binnenkwamen voor een pitstop 

Steam 

  • Ondersteuning toegevoegd voor het schermtoetsenbord op de Steam Deck en Steam Big Picture Mode
  • Probleem opgelost waarbij de game Steam VR lanceerde als er een VR-headset aangesloten was 
     

Update 1.6

Nu beschikbaar voor pc, Xbox en PlayStation.

AI

  • Verdere aanpassingen aan het gedrag van AI-teams voor het contracteren van testcoureurs

Auto's

  • Probleem opgelost waarbij de carrosseriebestickering van Alpha Tauri niet goed werd weergegeven
  • Probleem opgelost waarbij de bestickering niet goed werd weergegeven voor de auto's van Scuderia AlphaTauri en Oracle Red Bull Racing

Auto-onderdelen en ontwikkeling

  • Probleem opgelost waarbij nieuw geplaatste versnellingsbakken dezelfde slijtage- of schadeniveaus hadden als de vorige versnellingsbak
  • Het toevoegen van 'Focus' aan nieuwe onderdelendesigns heeft nu minder weerslag op de prestaties

Cutscenes

  • Probleem opgelost met zwevende banden tijdens sommige cutscenes
  • Probleem opgelost waarbij de camera tijdens cutscenes soms ondergronds ging
  • Probleem opgelost waarbij het commentaar repte over coureurs die aan kop gingen, terwijl ze juist achteraan reden

Pitstops

  • Visuele problemen opgelost die optraden als teams beide coureurs in dezelfde ronde een pitstop lieten maken

Spelersprofiel

  • Records voor het hoogste inkomsten ooit in een seizoen en de hoogste teambeoordeling worden nu opgeslagen in de game

Racesimulatie

  • Probleem opgelost waarbij onvolledige rondetijden werden meegenomen voor de snelste kwalificatieronde
  • Probleem opgelost waarbij auto's herhaaldelijk terug teleporteerden naar de garage na een DNF
  • De gele vlag wordt niet langer getoond aan auto's die al terug zijn in de garage nadat ze de finishvlag hebben gezien
  • Probleem opgelost waarbij coureurs die alleen hun outlap hadden voltooid het klassement aanvoerden na een vrije training
  • Een betere balans voor mogelijke incidenten op het circuit van Zandvoort
  • Probleem opgelost waarbij banden werden beschouwd als 'nieuwe' banden tijdens het vergelijken van de rondetijd en de beste tijd ooit in het optiescherm voor de kwalificatie

Stabiliteit en prestaties

  • Probleem opgelost waarbij de game tijdens het opstarten kon vastlopen op de pc
  • Probleem opgelost waarbij de game compleet kon vastlopen als de lichten uitgingen voor de start van de race
  • Betere prestaties als je de tijd vooruitspoelt tijdens latere seizoenen
  • Probleem opgelost waarbij je vast kwam te zitten als de tutorial voor de racevoorbereiding werd gestart terwijl de tutorial voor het monteren van auto-onderdelen nog bezig was
  • Probleem opgelost waarbij je vast kon komen te zitten tijdens herhalingen

Update 1.3

AI-teams

  • De AI heeft een betere balans voor het aannemen van personeel, waardoor meer verschillende uitkomsten mogelijk zijn

Audio

  • Probleem opgelost met meerdere ontbrekende geluidseffecten

Camera's

  • Probleem opgelost waarbij het effect van een schuddende camera niet juist werd weergegeven voor verschillende camerastandpunten
  • Aangepaste scherptediepte-instellingen voor shots waarbij de lichten uitgaan omdat de startopstelling soms onscherp in beeld verscheen

Auto's

  • Probleem opgelost waarbij bepaalde auto's tijdens cutscenes een doorzichtige cockpit hadden
  • Bijgewerkte ambulances en safetycars
  • Het paarse licht en de paarse schaduw die in het teamkeuzescherm verschenen op de sidepods van sommige auto's zijn verwijderd

Besturing

  • Spelers op de pc kunnen de tijd nu vooruitspoelen met de spatiebalk

Cutscenes

  • Uitlijnprobleem opgelost met de helmen van de pitcrew tijdens cutscenes waarin hun reacties worden getoond

Circuits

  • Verschillende visuele problemen opgelost
  • Onjuiste informatie over de bochtensnelheid op Albert Park gecorrigeerd
  • Diverse uitlijnproblemen met coureurssymbolen opgelost die optraden tijdens het bekijken van de circuitkaart

Gegevensoverzicht

  • Onjuiste tijdsweergave gecorrigeerd voor auto's die zich tijdens de kwalificatie in een inlap bevinden
  • Ontbrekende bandengeschiedenis van concurrenten toegevoegd

Coureurs

  • Uitgebalanceerdere statistieken voor het vergaren van coureurservaring, verbetering en pensioensleeftijden voor een competitievere markt tijdens toekomstige seizoenen
  • Fictionele/gegenereerde beginleeftijden, pensioensleeftijden en groeipotentieel zijn aangepast, zodat toekomstige coureurs competitiever zijn
  • Meer variatie in de lengte van contractaanbiedingen
  • Ontbrekende portretafbeeldingen toegevoegd voor coureurs en sleutelpersoneel

Sleutelpersoneel

  • Uitgebalanceerdere snelheid voor het opdoen van expertise als ingenieurs een designproject uitvoeren

Pitstops

  • Verschillende visuele problemen met pitstops opgelost

Lokalisatie

  • Diverse lokalisatie-updates

Vrije trainingen

  • Probleem opgelost waarbij je een auto niet eerder naar binnen kon roepen dan gepland
  • Reconfiguratieprobleem opgelost waarbij auto's niet naar buiten konden worden gestuurd tijdens de vrije training
  • Probleem opgelost waarbij auto's na het vervangen van een kapotte voorvleugel niet beter presteerden dan daarvoor
  • Probleem opgelost waarbij mogelijk onjuiste banden werden weergegeven na een vrije training

Kwalificatiesessies

  • Problemen opgelost met de tijden voor 'Veilig bij' en 'Te traag' in het reconfiguratiescherm 

Rendering

  • Oplossing toegepast, zodat de game normaal draait op de pc als je speelt in een venster op een 4K-scherm

Stabiliteit

  • Probleem opgelost waarbij je vast kon komen te zitten als een coureurscontract afliep terwijl je in het coureursscherm was
  • Probleem opgelost waarbij de game kon vastlopen tijdens de kwalificatie

Teamcommunicatie

  • Onjuiste teamcommunicatie vervangen, waarbij werd gesteld dat het circuit bij aanvang droog was terwijl het juist nat werd
  • Teamcommunicatie vervangen waarbij de ingenieurs aanspoorden tot 'pushen' als je ERS instelde op inhalen
  • Verschillende ingesproken teamcommunicatie bijgewerkt
False
No
Category
Game-update
Slug
f1r-manager-2022-patchoverzicht