Hallo parkbeheerders,

We vinden het geweldig om aan te kunnen kondigen dat het Vroeg-Krijt-pakket en de gratis Update 1 nu beschikbaar zijn! Het Vroeg-Krijt-pakket voegt 4 nieuwe en fantastische prehistorische dieren toe aan Jurassic World Evolution 2: Wuerhosaurus, Minmi, Dsungaripterus en Kronosaurus. Update 1 bevat meer speelbare kaarten, meer gebouwensets, landingspunten op rotsen voor vliegende reptielen en verschillende andere wijzigingen ten goede. Daarnaast zijn er verschillende bugs opgelost. Lees verder voor de volledige lijst met patchnotities:

Patch Notes

DLC 1 - Vroeg-Krijt-pakket

  • Vliegend reptiel
    • Dsungaripterus - kleine Pterosaurus<
  • Landdinosaurus
    • Minmi - Ankylosaurus
    • Wuerhosaurus - Stegosaurus
  • Zeereptiel
    • Kronosaurus - Pliosaurus
  • Nieuwe dinosaurussen en reptielen toegevoegd aan opgravingslocaties

Nieuwe content gratis Update 1

Gebouwen

  • Gebouwen met DFW-thema toegevoegd aan Sandbox, waaronder nieuwe gebouwen:
    • Toiletten
    • Lagune
    • Broedmachine lagune
    • Galerij lagune
    • Volière
    • Broedmachine volière
    • Galerij volière
    • Haaienvoerplaats
    • Groot hotel
    • Klein hotel
    • Broedmachine
    • Grote energiecentrale
    • Kleine energiecentrale
    • Uitkijkpunt
  • Extra gebouwen met JP-thema toegevoegd aan Sandbox:
    • Lagune
    • Broedmachine lagune
    • Galerij lagune
    • Haaienvoerplaats
    • Volière
    • Broedmachine volière
    • Galerij volière
  • We hebben de knop 'alles willekeurig' toegevoegd aan de voorzieningen- en bezoekersattractiearchitectuur, plus de mogelijkheid om kleuren aan te passen

Sandbox

  • We hebben Sandbox-versies van alle 5 campagnelevels toegevoegd (met waar nodig aanpassingen aan landschap en de ruimte die gebouwen innemen)
  • We hebben een 'vechtfrequentie'-optie toegevoegd aan de Sandbox-instellingen, waardoor jij kunt bepalen hoe vaak dinosaurussen vechten
  • We hebben geëgaliseerde versies van alle Sandbox-levels toegevoegd met ruimte voor gebouwen die is vrijgemaakt van bomen enz. Je kunt zelf bepalen welke versie je gebruikt in de instellingen van Sandbox voordat je een nieuwe kaart start
  • We hebben opties om kleuren aan te passen toegevoegd aan de instellingen van Sandbox; hiermee kun je de kleurtint van een level wijzigen - je kunt kiezen uit een vooraf bepaalde selectie

Campaign

  • We hebben een levelkeuzescherm toegevoegd aan Campaign - je kunt nu na voltooiing teruggaan en de campagnelevels opnieuw spelen

Genoombewerking

  • We hebben het keuzescherm voor skin- en patroonkleur bijgewerkt van een voorbeeld naar kleurstalen; het is nu makkelijker om de skin- en patroonkleurcombinaties die je wilt gebruiken te selecteren
  • We hebben een willekeurige staal toegevoegd voor zowel patroon- als skinkleur in genoombewerking. Je kunt nu een partij dinosaurussen uitbroeden met stuk voor stuk een willekeurige skin- en/of patroonkleur
  • We hebben röntgenbeelden van dieren toegevoegd aan het scherm voor genoombewerking

Landschapsbewerking

  • We hebben de optie 'automatisch inkleuren' toegevoegd aan landschapsbewerking (standaard staat deze optie uit); als je deze optie aanzet, wordt bij terrein dat is verhoogd of verlaagd automatisch de texturen aangepast (als je bijvoorbeeld terrein verhoogt creëer je een rotstextuur bovenin, die mooi overloopt naar zand/gras onderin)
  • We hebben uitkijkpunten voor vliegende reptielen toegevoegd op alle plaatsbare rotsen
  • We hebben de visuele feedback voor terreinbeperkingen verbeterd

UI

  • We hebben meer details en info toegevoegd aan de volgende tips voor gebouwen:
    • Aankomstpunt
    • Controlecentrum
    • Expeditiecentrum
    • Personeelscentrum
    • Uitkijkgebouwen
    • Aanpasbare attractie
    • Monorailstation
  • We hebben de mogelijkheid toegevoegd om op afzonderlijke gebeurtenissen te klikken in de calamiteitenbalk als je een muis en toetsenbord gebruikt. Als je klikt, ga je naar de locatie van de calamiteit op de kaart
  • We hebben extra info toegevoegd aan het waarschuwingsbericht bij een padverbinding. Er wordt duidelijk gemaakt dat spelers ervoor moeten zorgen dat gebouwen verbonden zijn met het aankomstpunt via het padennetwerk
  • We hebben een infopaneel toegevoegd voor de transporttool, waarin de geselecteerde dinosaurus en de opties voor verkopen of lenen worden weergegeven, indien van toepassing
  • We hebben het 'fossielopslag vol'-bericht toegevoegd bij opgravingslocaties op de expeditiekaarten
  • We hebben meer informatie toegevoegd aan het financiële overzichtsscherm

Toegankelijkheid

  • Er zijn meer toegankelijkheidsopties toegevoegd:
    • We hebben een pauzefunctie voor filmpjes toegevoegd, waarbij je de game kunt pauzeren wanneer je wilt
    • We hebben een 'spreker aanduiden met kleur'-optie toegevoegd aan de instellingen om onderscheid te maken tussen sprekers in ondertiteling
    • We hebben 'interval automatisch opslaan' toegevoegd aan instellingen, waardoor je de frequentie van automatisch opslaan kunt instellen op tussen de 1 en 20 minuten

Balanswijzigingen

  • We hebben de frequentie van stormen en periodieke uitbraken van ziektes verlaagd in Chaos Theory
  • We hebben de frequentie van periodieke uitbraken van ziektes verlaagd in Challenge-levels op de makkelijke en gemiddelde moeilijkheidsgraad
  • Dominantiewijzigingen:
    • De dominantieboost van eigenschappen die geen invloed hebben op de gevechtsstatistieken is verlaagd
    • De dominantieboost van eigenschappen die invloed hebben op de gevechtsstatistieken is verhoogd
    • We hebben het probleem verholpen waardoor de agressieve eigenschap meer dominantie tot gevolg had dan was bedoeld
    • De toename in dominantie is verlaagd bij hoge beruchtheid
    • De frequentie van uitdagingen om het leiderschap is verlaagd
  • De waarschijnlijkheid dat er gewonden vallen bij dinosaurusgevechten is verlaagd
  • De gevechtsstatistieken van dinosaurussen die betrokken kunnen zijn bij groepsjachten is opnieuw gebalanceerd
  • Contracten kunnen nu vaker worden aangevraagd in Challenge
  • Het verhaalonderdeel waarbij eieren op de zwarte markt worden verkocht is opnieuw gebalanceerd
  • De economie is in verschillende uitdagingslevels opnieuw in balans gebracht
  • De Jurassic-moeilijkheidsgraad in Challenge 1 is in balans gebracht
  • Het Triceratops-comfortdoel in het Jurassic Park 3 Chaos Theory-level is in balans gebracht (het doel wordt niet meer automatisch voltooid)

Verholpen bugs

Audio

  • We hebben problemen verholpen waarbij de buitenomgeving werd geactiveerd wanneer je binnen in een volière speelde
  • We hebben diverse ontbrekende speciale effecten bij verschillende dieren toegevoegd

Gebouwen/hekken

  • We hebben een probleem verholpen waarbij de verkoop van een dinosaurus/reptiel rechtstreeks vanuit een Paleo Medical Facility tot gevolg had dat de helikopter vast kwam te zitten en het gebouw werd vergrendeld
  • Je kunt nu pas een lagune slopen met een dood reptiel als dat reptiel is verwijderd
  • We hebben een probleem verholpen waarbij de helft van een haai verdween bij een voerplaats wanneer de camera er te dicht op stond
  • De poortanimatie kan nu worden geannuleerd bij het openen, niet alleen bij het sluiten
  • We hebben problemen verholpen waarbij gebouwen aangaven dat ze zonder stroom zaten, zelfs als ze geen stroom nodig hebben
  • De resterende tijd van lagunes en volières in aanbouw wordt nu weergegeven
  • We hebben gaten gerepareerd die konden ontstaan bij het plaatsen van gebogen hekdelen
  • We hebben ontbrekende fysica van gebouwen die worden gesloopt toegevoegd
  • We hebben de stroom-UI uitgeschakeld wanneer een substation wordt gedeactiveerd
  • We hebben een ontbrekend dialoogscherm bij het slopen van bepaalde gebouwen toegevoegd
  • We hebben problemen verholpen waarbij gebouwen met voertuigen niet konden worden verplaatst vanwege botsingen met de voertuigen
  • We hebben de situatie opgelost waarbij info over stroomuitvoer en brandstofgebruik niet werd weergegeven wanneer de bouw van een back-upgenerator was voltooid
  • We hebben een probleem verholpen met de sluitknop in het aanpassingsscherm voor voorzieningsgebouwen die niet werkte
  • We hebben betere feedback toegevoegd wanneer een reparatietaak wordt geblokkeerd door een dinosaurus
  • De productiekosten van energiestations worden nu weergegeven in het infopaneel
  • We hebben het probleem verholpen met de uitgeschakelde Paleo Medical Facility die nog steeds dinosaurussen/reptielen op onjuiste wijze behandelde
  • De hebben de ontbrekende 'gastenboost'-indicatie op attractiegebouwen verholpen
  • Het probleem is verholpen waarbij de borden van voorzieningengebouwen werden gereset tijdens het laden van een opslagbestand

Vastlopen/stabiliteit

  • Diverse oplossingen voor crashes
  • Het probleem met een zachte vergrendeling die kon voorkomen bij het maken van een opslagbestand terwijl je dinosaurussen via de lucht verplaatste vanuit een broedmachine is opgelost

Dinosaurus-/reptielanimaties

  • De ontbrekende animatie voorafgaand aan een gevecht tussen een Sauropelta en een Chungkingosaurus is toegevoegd
  • De overlooptijden van animaties tijdens gevechten zijn verlengd, waardoor de beweging soepeler is
  • Het probleem waardoor vliegende reptielen doorlopend 'sociale eetanimaties' afspeelden is verholpen. (Door dit probleem kon het voorkomen dat ze niet aten op de momenten waarop ze dat eigenlijk wel zouden moeten doen.)
  • De positie van vliegende reptielen tijdens het drinken is aangepast, zodat het niet net lijkt of ze boven op het water zitten
  • Er wordt nu voorkomen dat een Mosasaurus door de grond van de lagune 'knippert'
  • We hebben ervoor gezorgd dat er nu een tweede dier aanwezig is voordat een sociale eetanimatie wordt afgespeeld
  • We hebben diverse problemen met 'knipperen' tijdens sprongaanvalanimaties opgelost
  • We hebben gevallen opgelost waarbij dinosaurussen op hun plek renden
  • We hebben gevallen opgelost waarbij dieren in verschillende posities/plekken konden glijden in diverse omstandigheden
  • We hebben verschillende storingen/haperingen van diverse animaties opgelost
  • We hebben verschillende afstemmingsproblemen met sociale interacties verholpen
  • We hebben het uiterlijk/de beweging van jacht-/achtervolgingsroutes verbeterd voor de momenten waarop een prooi een gebied bereikte waar de dinosaurus niet bij kan
  • We hebben diverse afstemmingsproblemen met dinosaurussen die vechten/jagen verholpen, waaronder gevallen van dinosaurussen die teleporteerden
  • We hebben het probleem verholpen waarbij dinosaurussen zich op de plek waar ze stonden omdraaiden
  • We hebben het aantal keer dat de Mosasaurus tegen de steun van de voerplaats zwemt verlaagd
  • We hebben verschillende instanties van dinosaurussen/reptielen die vervormden tijdens het overhevelen vanuit broedmachines verholpen
  • We hebben gevallen waarbij dinosaurussen op dode dinosaurussen gingen staan of liggen verholpen
  • We hebben situaties verholpen waardoor vliegende reptielen door het landschap 'knipperden'
  • We hebben gevallen verholpen waarbij een Ichthyosaurus soms boven het water van de lagune zwom
  • We hebben verschillende problemen verholpen met animaties bij het verlaten van de broedmachine met diverse dinosaurussen

Dinosaurus-/reptielengedrag

  • We hebben een probleem verholpen waarbij een dinosaurus die zich net op zijn gemak voelde nog steeds probeerde om uit het verblijf te ontsnappen
  • We hebben de ragdoll-bewegingen verbeterd en 'knipperen' teruggedrongen tijdens verschillende situaties (dood, verdoofd)
  • We hebben een probleem verholpen waarbij vliegende reptielen onder lagunes terecht konden komen
  • We hebben een probleem verholpen waarbij vliegende reptielen probeerden te eten uit een gedeactiveerde visvoerplaats
  • We hebben een probleem verholpen waardoor dinosaurussen op dezelfde plek van een lijk aten en hun animaties door elkaar heen liepen
  • We hebben situaties verholpen waarbij een dier probeerde te vechten met een ander dier dat aan het sterven was
  • Bij een poging om een slapende dinosaurus te verdoven, wordt deze nu snel wakker in plaats van dat de rest van de animatie wordt afgespeeld
  • We hebben de hoeveelheid voedsel die dinosaurussen kunnen verstrekken aan carnivoren in balans gebracht
  • We hebben de mogelijkheid van vliegende reptielen om te jagen op geiten verbeterd
  • We hebben de 'dorst'-behoefte van zeereptielen verwijderd uit de genoombibliotheek
  • We hebben agressief gedrag dat gevechten initieerde tussen zee-versus-zee en vliegend-versus-vliegend in balans gebracht
  • We hebben de positionering van dinosaurussen tijdens het eten van prooi die is verplaatst na het doden verbeterd
  • We hebben een probleem verholpen waarbij een Indoraptor soms niet in staat was om geiten te vangen tijdens een jacht
  • Wilde dinosaurussen worden nu gedomesticeerd als de speler iets bouwt in het 'wilde' gebied

Dinosaurus-/reptielblessures & ziektes

  • Geëscaleerde ziektes hoeven niet opnieuw te worden gescand, en worden automatisch gemonitord
  • We hebben een probleem verholpen waarbij 'geïnfecteerde wonden' niet als ziekte werden weergegeven
  • We hebben een probleem verholpen waarbij het verkeerde symbool werd weergegeven boven zieke dieren waarvoor je een geneesmiddel hebt
  • We hebben ervoor gezorgd dat littekens worden aangebracht op alle dieren in alle betreffende situaties, niet alleen in dodelijke
  • We hebben verwondingen wanneer een dinosaurus een hek aanvalt in balans gebracht
  • We hebben de verwondingen 'kapotte vleugel' en 'ingeslikt voorwerp' opnieuw in balans gebracht
  • We hebben de tijd verlengd tot een dood dier gaat verkleuren
  • Roofdieren die doodgaan via een groepsaanval geven nu 'gedood door' weer in plaats van 'opgejaagd door'
  • Eerder ontdekte kwalen worden nu direct weergegeven, zonder dat er een medische scan hoeft te worden gemaakt

Dinosaurus-/reptielmodellen

  • We hebben een textuur die om de poot van de Carcharodontosaurus werd weergegeven gerepareerd
  • Sneeuw en stof kunnen nu neerdwarrelen op dode dinosaurussen
  • De Pteranodon 1997-skin kan nu op de juiste manier worden ontgrendeld (speel om te ontgrendelen Chaos Theory: The Lost World. Als je dit level al hebt voltooid, laad dan je laatste opslagbestand, dan zou de skin ontgrendeld moeten worden)
  • We hebben de slagpennen van de Velociraptor 2001B-skin verwijderd
  • We hebben een probleem verholpen waarbij de Suchomimus altijd zichtbare striemen van het tillen had wanneer hij werd vrijgelaten
  • De Deluxe Edition-rassen zijn nu ook standaard beschikbaar in Sandbox

Economie

  • We hebben de behoeften op het gebied van bezoekerscomfort verlaagd
  • We hebben een melding toegevoegd wanneer inkomstenbelasting aftrekbaar wordt
  • We hebben een situatie verholpen waarbij de speler niet kon beginnen met de incubatie van een zeereptiel, zelfs als er genoeg geld was

Expedities

  • We hebben de Hanson Formation-opgraving met de Cryolophosaurus verplaatst naar een plek verderop de kaart, zodat de locatie nu bereikbaar is
  • De expeditiehelikopter vertrekt nu wanneer er een live gevangenneming wordt uitgevoerd

Voerplaatsen

  • We hebben een probleem verholpen waardoor de vissen bij de voerplaatsen in de lagune buiten de lagune konden zwemmen
  • We hebben het probleem verholpen waarbij vlees vroegtijdig uit de mond van dinosaurussen verdween tijdens het eten

Begroeiing/bomen

  • We hebben een probleem verholpen met cactussen die de navigatie van voertuigen en dinosaurussen blokkeerden, waardoor dinosaurussen geen watergebieden konden detecteren

Spelinstellingen

  • We hebben ervoor gezorgd dat het schudden van de camera wordt uitgeschakeld (indien geselecteerd) als je rotsen plaatst in Sandbox. De instelling is ook verplaatst naar het toegankelijkheidsgedeelte

Speltypen

  • We hebben ervoor gezorgd dat stormen ook daadwerkelijk regelmatig voorkomen als de speler de Sandbox-instelling 'frequente stormen' heeft geselecteerd
  • We hebben verschillende contracten aangepast die konden worden uitgevaardigd in Challenge en die niet konden worden voltooid door beperkingen op het level
  • We hebben het 'Vergroot genoom'-contract verwijderd uit Sandbox omdat spelers een genoom niet kunnen vergroten in dat speltype
  • Verschillende contracten die niet kunnen worden voltooid in Chaos Theory worden niet meer aangeboden aan de speler
  • We hebben een afrondingsprobleem opgelost in het eerste Campaign-level waardoor 'zorg ervoor dat Stegosaurussen voor 90% comfortabel zijn' niet kon worden bereikt terwijl het comfort wel 90% was
  • We zijn gestopt met het markeren van gebouwen die niet gesloopt hoeven te worden als onderdeel van een vroeg doel in het Jurassic World: Fallen Kingdom Chaos Theory-level
  • We hebben een probleem verholpen waarbij een speler een opslagbestand kan maken vlak na een mislukking, waardoor de speler niet verder kon komen
  • De dinosaurussen die rondlopen in het Jurassic World Fallen Kingdom Chaos Theory-level zijn niet langer 'terroriserend'
  • We hebben verschillende problemen met de stroomlijning in Campaign-levels verholpen waarbij objecten niet compatibel waren
  • We hebben een probleem met de timer verholpen in Challenge
  • We hebben een probleem verholpen waarbij wilde dinosaurussen in het Washington State Campaign-level naar het gebied met het hoofdgebouw konden lopen, waardoor bepaalde doelen niet konden worden bereikt

Genoombewerking

  • Je zou nu betere feedback moeten krijgen wanneer bepaalde genenmodificaties moeten worden ontgrendeld in andere gebieden van de game, niet via onderzoek
  • Voor varianten en patronen die worden ontgrendeld door Challenge-levels te voltooien, hoef je nu geen onderzoeksknooppunt in het technische overzicht meer te bereiken

Bezoekers

  • We hebben het tempo en de manier waarop bezoekers het park weer vullen nadat het is gesloten en weer wordt geopend opnieuw in balans gebracht
  • Bezoekers reageren nu op fotopunten tijdens de Jurassic Tour

JW-database

  • We hebben verschillende inconsistenties met gegevens en typefouten verholpen

Landschapsbewerking

  • Terrein onder gebouwen die worden gesloopt wordt nu niet meer aangepast
  • We hebben een probleem verholpen waarbij de terreintool niet goed werkte bij het egaliseren/verhogen van terrein rondom lagunes

Lokalisatie

  • We hebben verschillende afgebroken tekst verholpen
  • We hebben diverse typefouten verholpen
  • We hebben de consistentie in taal/terminologie aangepast
  • We hebben de ondertiteling beter afgestemd op de gesproken dialogen
  • We hebben verschillende ontbrekende vertalingen toegevoegd

Verhaalgebeurtenissen

  • We hebben de 'diefstalsabotage'-gebeurtenissen verwijderd om plaats te maken voor andere, betere
  • We hebben de details van de wetenschapper die betrokken is bij van toepassing zijnde gebeurtenissen toegevoegd

Optimalisaties

  • Geoptimaliseerd territoriumsysteem

Parkteams

  • We hebben voorkomen dat spelers foutief zee- en vliegende reptielen konden markeren tijdens het direct besturen van de ACU-helikopter
  • We hebben een probleem verholpen waarbij het voertuig van het rangerteam de lucht in werd gelanceerd tijdens het overrijden van een dode geit
  • We hebben ervoor gezorgd dat het 'gevaar voor voertuig'-symbool op de juiste plekken wordt weergegeven
  • We hebben extra visuele sporen toegevoegd aan pijltjes die worden afgevuurd door het parkteam om de speler betere richtfeedback te geven
  • We hebben een probleem verholpen waarbij de helikopter door het landschap 'knipperde'
  • We hebben ontbrekende animaties gerepareerd van leden van het parkteam bij het schakelen tussen verschillende uitrustingstukken
  • We hebben een probleem verholpen waarbij rangerteams opnieuw moesten worden toegewezen aan een dronetaak nadat ze waren uitgeschakeld na een storm
  • Voertuigen van het rangerteam produceren nu bandensporen als ze achteruit rijden
  • We hebben een probleem verholpen waarbij de Response Facility soms toegang toonde tot 3 voertuigen, terwijl het er maar 2 waren
  • We hebben een probleem verholpen met controllerinvoer die soms werd geblokkeerd nadat er gedwongen werd overgeschakeld naar directe besturing
  • We hebben ervoor gezorgd dat vernietigde MVU's worden toegevoegd aan de calamiteitenbalk
  • We hebben ervoor gezorgd dat hernoemde Ranger Posts ook verschijnen in de rangers-UI
  • Drone-rotors draaien nu als ze worden gebruikt
  • We hebben een snelkoppeling toegevoegd om een nieuw voertuig te kopen bij het selecteren van een vernietigd voertuig
  • We hebben een probleem verholpen waardoor drones in lagunes en volières soms vast kwamen te zitten
  • We hebben het probleem verholpen waarbij je soms geen vernietigd rangervoertuig kon vervangen
  • We hebben een prompt toegevoegd om aan te geven bij de speler hoe deze kan schakelen tussen doelwitten als er een dinosaurus in het vizier is
  • Helikopters vallen nu niet meer op de grond als ze worden opgeslagen terwijl ze een dier vervoeren
  • Voertuigen van het parkteam kunnen nu niet meer rechtstreeks volières binnen rijden omdat ze er niet meer zelf uit kunnen komen
  • Rangervoertuigen die crashen in de lagune zinken nu en het voertuig verschijnt er opnieuw naast

Parktours/transport

  • We hebben extra info toegevoegd om de speler te laten weten hoe een tour wordt hervat waarbij een noodstop is voorgekomen
  • Dode geiten op het pad van de tour worden nu sneller verwijderd en dinosaurussen mogen nu ook niet meer op de paden gaan slapen (om zo het aantal keer dat een tour vast komt te zitten te verminderen)
  • We hebben een probleem verholpen waarbij een spoordeel van de monorail richting de camera bewoog wanneer een speler de camera omlaag bewoog

Paden

  • We hebben een probleem met flikkering verholpen wanneer je een padkruising probeerde te plaatsen op een tourpad

Fotografie

  • We hebben fouten in de 'rangerteam'-tekst verholpen bij het maken van een foto waarop de Mobile Veterinary Unit staat

Rendering

  • We hebben een visueel artefact verwijderd dat boven het water kon verschijnen wanneer een dinosaurus aan het drinken was
  • Kleurtinten Campaign 2 bijgewerkt

Wetenschappers

  • Als je meer skill toepast op een taak dan nodig is, wordt dit niet meer geteld als het toepassen van een eigenschap
  • We hebben een probleem verholpen waarbij niet-beschikbaar personeel niet werd weergegeven onder in het toewijzingsscherm wanneer een speler een groot aantal wetenschappers had
  • We hebben een probleem verholpen met afbeeldingen van wetenschappers die niet meteen werden weergegeven tijdens het uitvoeren van onderzoekstaken
  • We hebben een probleem verholpen waarbij de salarissen van sollicitanten te laag werden
  • We hebben verschillende inconsistenties in de biografieën verholpen
  • Spelers kunnen wetenschappers toewijzen aan taken als zij een eigenschap hebben waardoor de taak goedkoper wordt zodat deze betaalbaar wordt

Stormen

  • We hebben ervoor gezorgd dat alle voertuigen op de juiste manier worden getroffen door stormen

UI

  • We hebben een probleem verholpen waarbij de kaartverkoop onjuist vermeldde dat avontuurbezoekers de Gyrosphere Tour-attractie wilden hebben, terwijl ze eigenlijk vroegen om de Jurassic Tour-attractie
  • We hebben een probleem verholpen waardoor er een mismatch ontstond in de voortgang tussen het genoomraster en detailpaneel
  • We hebben de ontbrekende knop-prompt op de Paleo Medical Facility toegevoegd wanneer een genezen dinosaurus/reptiel vervoer terug naar een verblijf nodig heeft
  • We hebben het lege 'stand-by'-symbooltje gemaakt
  • We hebben de Paleo Medical Facility 'transport'-knop uitgeschakeld als er geen beschikbare helikopters zijn om de taak uit te voeren
  • We hebben de visuals verbeterd wanneer een fossiel wordt geselecteerd voor extractie
  • We hebben het formaat van het rangerteamsymbooltje aangepast in de modus voor taak toewijzen
  • We hebben een probleem verholpen waarbij de incubatietimer in een oneindige lus terechtkwam
  • We hebben verschillende UI-paneelopties laten rondcirkelen
  • Als het takenlogboek is geopend, kun je met de D-pad items in het logboek selecteren, niet in het bouwmenu
  • We hebben een aantal gebouwsymbooltjes in het bouwmenu gemaakt die eerder niet pasten bij het gamemodel
  • We hebben een probleem verholpen waardoor spelers de linker duimstick niet meer konden gebruiken om opties te selecteren bij de herbevoorrading van het reddingsteam
  • De 'Clear Extraction Slots'-knop wordt niet meer weergegeven wanneer fossielen worden geëxtraheerd
  • We hebben gegevens toegevoegd omtrent de 'wetenschapperslimiet' aan het incubatiescherm voor eieren
  • De tip in het leveringsbevestigingsscherm bij het verkopen van dieren is nu verborgen
  • Laadanimatie bijgewerkt
  • We hebben de schuddende symbooltjes en lijnen op de kaartweergave verwijderd wanneer de speler eromheen loopt
  • We hebben een probleem verholpen waarbij soms de 'synthese'-knop niet meer werkte in het broedscherm
  • We hebben ervoor gezorgd dat er wordt gecentreerd op de live vastlegging als kaart wordt geopend
  • We hebben een probleem met de ESC-toets verholpen die niet goed werkte als de muis op de game-HUD werd geplaatst
  • Een negatieve winst van een voorzieningengebouw werd soms nog in het blauw weergegeven, niet in het rood
  • We hebben een probleem verholpen met broedmachines die het totaal aantal beschikbare rassen beschikbaar weergaven in plaats van alleen degene die kunnen vrijgegeven via een bepaalde broedmachine
  • Kruisingen op paden worden nu weergegeven in de kaartweergave
  • We hebben een probleem verholpen met ontbrekende of kapotte symbooltjes in diverse onderzoeksschermen
  • We hebben een probleem verholpen met niet-werkende knoppen van de sterrenbeoordeling en financiën op de HUD
  • De cosmetische statistieken op het tabblad Dinosaur Appeal in het infovenster worden nu altijd weergegeven
  • We hebben ervoor gezorgd dat het pauzemenu nog steeds toegankelijk is terwijl de game is gepauzeerd en het pauzerad nog is geopend
  • We hebben een algemene controle uitgevoerd op de consistentie van de UI-concentratie
  • We hebben een probleem verholpen waarbij je geen thumbstick kon gebruiken om het aantal voertuigen tijdens een Gyrosphere-tour aan te passen

Visuals

  • We hebben deeltjeseffecten toegevoegd wanneer vliegende reptielen uitbreken uit volières
  • We hebben een probleem verholpen waarbij er nog steeds licht te zien was van seinvuur dat was verwijderd
Version
1.2.0