Hallo parkbeheerders!‎

Er is een nieuw Jurassic World Evolution 2-ontwikkelaarsdagboek beschikbaar op ons YouTube-kanaal. Deze maand schuiven gameregisseur Rich Newbold, dialoogmanager James Stant, hoofdontwerper Dan Davies en uitvoerend producent Adam Woods bij ons aan om de twee speltypen te bespreken: Campaign en Chaos Theory. Daarnaast vertellen ze wat je allemaal kunt verwachten tijdens het spelen.

Bekijk de video hieronder om te zien hoe we er een authentieke Jurassic World-ervaring van maken.

Als je het ontwikkelaarsdagboek niet kunt bekijken of alleen de hoogtepunten wilt zien, hebben we een kort overzicht gemaakt van alles wat we in de video hebben besproken. Er zijn ook tijdcodes waarmee je direct naar het betreffende onderwerp kunt gaan als je vooruit wilt spoelen.

De komende weken kun je meer details tegemoet zien over een aantal van deze onderwerpen. Nog maar een kleine 2 maanden tot de volledige release van Jurassic World Evolution 2, we kunnen haast niet wachten!

Inleiding (tijdcode 00:00)

Rich Newbold en James Stant praten over de passie van het ontwikkelingsteam voor de franchise. Veel leden van het ontwikkelingsteam zijn opgegroeid met de films en van kleins af aan al erg onder de indruk van dinosaurussen. Voor velen van hen is het dan ook een eer om deel uit te maken van deze franchise. Ze hebben ongelofelijk hard gewerkt om dezelfde sfeer van ontzag en verwondering te creëren als die ze zich herinneren van de films.

Campaign (tijdcode 01:11)

Het speltype Campaign van Jurassic World Evolution 2 biedt een nieuw en origineel verhaal dat plaatsvindt na en voortborduurt op de gebeurtenissen van Jurassic World: Fallen Kingdom. De dinosaurussen zijn niet meer beperkt tot Isla Nublar, maar dwalen vrij rond in de wildernis in de Verenigde Staten. Jij leidt de inspanningen van de DFW (Department of Fish and Wildlife) om deze dinosaurussen te volgen en vangen om ze veilig te houden. Je werkt samen met personages uit de filmreeks, zoals Owen Grady en Claire Dearing, plus personages uit de eerste game zoals Dr. Kajal Dua, George Lambert, Isaac Clement en Cabot Finch, die je richting succes leiden.

Uitdagingen in het speltype Campaign (tijdcode 02:30)

In plaats van een pretpark opbouwen en de dinosaurussen gebruiken om geld te verdienen, heb je te maken met dinosaurussen in het wild. Je bouwt faciliteiten om de dinosaurussen in vast te zetten en onder controle te houden, zowel voor hun eigen bescherming als die van anderen. Veel dieren hebben voor het eerst te maken met de moderne wereld en met jouw faciliteiten voorkom je dat ze rond gaan dolen, en dood en verderf veroorzaken. De dinosaurussen vormen niet de enige uitdaging waarmee je te maken krijgt. Er zijn ook calamiteiten zoals zand- en sneeuwstormen, plus verwondingen en ziekten van de dinosaurussen waarmee je te maken hebt tijdens de Campaign.

Speltype Chaos Theory (tijdcode 03:23)

In het speltype Chaos Theory maak je deel uit van de franchise. In deze alternatieve tijdlijnen kun je ontdekken hoe anders alles had kunnen verlopen in nieuwe scenario's gebaseerd op elk van de films. In het The Lost World: Jurassic Park-scenario van de game heb je bijvoorbeeld de leiding over de bouw van het Jurassic Park: San Diego en moet je daar een succes van zien te maken.

Indominus Rex keert terug (tijdcode 03:51)

Het speltype Chaos Theory is een geweldige kans geweest voor het ontwikkelingsteam en wanneer je deze scenario's speelt, ontmoet je een aantal van de belangrijkste dinosaurussen en reptielen uit de films. Bereid je voor op de toorn van de Indominus Rex in het Chaos Theory-level uit Jurassic World, terwijl je bezig bent met de wederopbouw van de resten van Jurassic World op Isla Nubla.

Wat vond je van het tweede ontwikkelaarsdagboek? Sta je te popelen om in het speltype Campaign te duiken, of is Chaos Theory je favoriet? Waar ga je het eerst mee aan de slag? Laat het ons weten in de opmerkingen. We hebben de komende weken nog meer om met je te delen, dus vergeet niet om ons te volgen op onze socials: Twitter, Facebook, Instagram en YouTube.

False
No
Category
Nieuws
Slug
ontwikkelaarsdagboek-2-een-authentieke-jurassic-world-ervaring