Hallo parkbeheerders!‎

Het eerste ontwikkelaarsdagboek voor Jurassic World Evolution 2 is nu beschikbaar op ons YouTube-kanaal. In deze eerste aflevering bieden gameregisseur Rich Newbold, uitvoerend producent Adam Woods en hoofdontwerper Jim Stimpson een uitgebreide blik op de game en de nieuwe systemen en mechanismen. Je krijgt meer informatie en bekijkt de nieuwe locaties en uitgebreidere managementopties, en maakt kennis met de sterren: de dinosaurussen.‎
Ga mee met het team voor een uitgebreide blik op Jurassic World Evolution 2.‎

Als je het ontwikkelaarsdagboek niet kunt bekijken of alleen de hoogtepunten wilt zien, hebben we een kort overzicht gemaakt van alles wat we in de video hebben besproken.‎
Speltypen en manieren om te spelen

  • Campagne - Beleef een origineel verhaal uit Jurassic World dat zich afspeelt na de gebeurtenissen in Fallen Kingdom
  • Challenge - Beproef je vaardigheden op het gebied van parken bouwen, waarbij je alles beheert, variërend van de financiën van het park tot de chaos die wordt veroorzaakt door je dinosaurussen
  • Sandbox - Bouw je park volgens eigen inzichten, met heel veel verschillende aanpassingsopties om de game af te stemmen op jouw stijl
  • Chaos Theory - Ervaar cruciale momenten uit de filmreeks zoals 'wat als'-scenario's. Elk level is geïnspireerd op tijdperken en locaties uit alle vijf de films.‎

Locaties en biomen

Jurassic World Evolution 2 bevat nieuwe locaties en biomen Ze zijn voorzien van specifieke weersomstandigheden, zoals zand- en sneeuwstormen. De nieuwe biomen voeren je weg van de tropische setting van de eerste game en openen een compleet nieuwe Jurassic World voor parkmanagers om te verkennen.‎

Screenshot

Een uitgebreide reeks dinosaurussen

We hebben de reeks dinosaurussen en prehistorische dieren in de game uitgebreid. Je maakt kennis met zowel nieuwe als bekende dinosaurussen, plus vliegende reptielen en waterreptielen. Dinosaurussen en reptielen hebben meer verschillende soorten gedrag en interacties, en je ziet hoe ze tot leven komen met meer eigenheid en realisme. De jacht- en vechtsystemen zijn nu dynamischer, en dinosaurussen die erop gericht zijn, vallen aan en jagen in groepen.‎

Wetenschappers

Het maken van dinosaurussen en onderzoekstaken worden nu uitgevoerd door een nieuw personeelslid: de wetenschapper. Wetenschappers zijn betrokken bij alle aspecten van het maken van een dinosaurus, van het begin tot het eind. Maar zorg dat je je wetenschappers goed behandelt en laat ze niet té hard werken. Een ontevreden wetenschapper kan namelijk gevaarlijke consequenties hebben.‎

Territoriumsysteem

Dinosaurussen creëren hun territorium op basis van hun omgevingsbehoeften. Hun behoeften en vereisten kunnen elkaar overlappen, wat inhoudt dat hun territoriums elkaar ook overlappen. Sommige dinosaurussen kunnen probleemloos samenleven met andere, terwijl er ook zijn die gevechten en geschillen om het territorium aangaan als de soorten niet samengaan. Plan de indeling van je park en verblijven met beleid om ervoor te zorgen dat de dinosaurussen in alle comfort en tevredenheid samen kunnen leven.‎

Paleobotanie (tijdstempel 3m 20s)‎

Herbivoren worden niet meer gevoerd in Jurassic World Evolution 2, het voeren is vervangen door paleobotanie. Je moet nu specifieke verblijven voor je dinosaurussen maken op basis van het soort voedsel dat ze eten. Wanneer verschillende territoriums van dinosaurussen elkaar overlappen binnen een verblijf, moet je ervoor zorgen dat aan alle behoeften wordt voldaan zodat iedereen kan floreren en in vrede kan samenleven.‎

Carnivoren en piscivoren moeten nog wel gevoerd worden, anders gaan ze op zoek naar voer buiten de begrenzing van hun verblijven.‎

Screenshot

Interessegroepen gasten (tijdstempel 3m 50s)‎

We hebben ook nieuwe interessegroepen voor gasten geïntroduceerd die staan voor de verschillende soorten gasten die je parken kunnen bezoeken. Verschillende gasten willen verschillende dingen op basis van hun hoofdinteresses:‎

  • Algemeen
  • Avontuur
  • Natuur
  • Luxe

Hoeveel gasten je in elke groep hebt kun je zien in het managementscherm. Daar zie je in één oogopslag wat elke groep nodig heeft van een goed beheerd park. Stel je voorzieningen af op je gasten om te zorgen voor maximale winst en een vijfsterrenbeoordeling.‎

Aanpassing

Je hebt ook de kans om het uiterlijk van gastgebouwen aan te passen dankzij een nieuw modulair bouwsysteem. Je kunt het kleurenpalet aanpassen en de buitenkant van een gebouw. Als je meer te weten wilt komen over de gastgebouwen en de aanpassingsmogelijkheden, kun je onze Feature Focus over dit onderwerp bekijken.‎

Binnen de nieuwe omgevingen heb je toegang tot een reeks omgevingsitems en oppervlaktetexturen die je kunt gebruiken om je parken verder aan te passen. Je kunt ook het uiterlijk van je dinosaurussen aanpassen door zowel hun kleuren als patronen te wijzigen.‎

We hopen dat je onze uitgebreide blik op Jurassic World Evolution 2 leuk vond en kijken ernaar uit om je meer te laten zien in de komende weken en maanden.‎

False
No
Category
Nieuws
Slug
ontwikkelaarsdagboek-1