Gegroet Commanders!

Bedankt allemaal voor de uitstekende en waardevolle feedback die jullie ons hebben verschaft in de eerste en tweede fase van de Elite Dangerous: Odyssey Alpha. Dit is wat je kunt verwachten in fase 3:

Kenmerken

  • Speelbaar sterrenstelsel uitgebreid tot circa 50 lichtjaren
  • Nieuw “Artemis”-pak te koop
  • Nieuwe gameplaylus voor het afnemen van genetische monsters
  • “Eerste stap”-ervaring als je voet zet op een nieuw ontdekte planeet 
  • Verbeterde balans voor missies en beloningen

Opgeloste problemen

  • De reikwijdte van vuurschade is verminderd
  • Probleem opgelost dat communicatie in de vluchttutorial gedupliceerd werd
  • Probleem opgelost waarbij het in sommige gevallen niet mogelijk was om data af te leveren
  • Probleem opgelost waarbij Skimmers heen en weer zwaaiend over het scherm bewogen
  • Probleem opgelost waarbij niet alle branden konden worden geblust, waardoor het onmogelijk werd om sommige missies te voltooien
  • Probleem opgelost met betrekking tot pixelachtige scanlijnen in FSS
  • Probleem opgelost waarbij de verbinding met de passagier in multi-crew werd verbroken (Orange Sidewinder)
  • Probleem opgelost met het overbrengen van verbruiksvoorwerpen uit de inventaris van het schip
  • Vastloper opgelost bij het uitnodigen van een andere speler voor multi-crew, wanneer beide spelers te voet zijn
  • Een 'softlock'-probleem opgelost met de 'Long Distance Planner' in de Apex galaxy-UI
  • Probleem opgelost waarbij de verkeerde overwinningsaftiteling werd getoond na een Conflict Zone
  • Oplossing voor een ‘softlock’ bij het gebruik van een terminal kort nadat de game geladen was
  • Probleem opgelost waarbij spelers door een toonbank heen bewogen wanneer ze sprintten tijdens de interactie met een verkoper of terminal
  • Probleem opgelost waarbij het hoofdmenu veel kleiner werd getoond wanneer de speler te voet was en de stelselkaart was geopend
  • Probleem opgelost waarbij spelers vast kwamen te zitten in een agressieve houding in de hal
  • Probleem opgelost waarbij spelers geen kisten konden openen wegens een te laag autoriteitsniveau, zonder een manier om een hoger niveau te krijgen in een aantal Settlement Salvage-missies
  • Probleem opgelost waarbij spelers vast kwamen te zitten achter de toonbank bij Pioneer Supplies

Bekende problemen

  • Als de speler planten benadert waarvan hij/zij al een monster of zelfs een volledig monster heeft, vermeldt de UI-tekst ‘Insufficient Diversity’ (onvoldoende diversiteit) in plaats van ‘Already Sampled’ (monster reeds genomen)
  • De animatie voor het verbranden van monsters maakt niet duidelijk dat monsters worden vernietigd of dat de handeling kan worden geannuleerd
  • Het snelkeuzewiel voor voorwerpen is zeer moeilijk te gebruiken met een muis
  • Spelers kunnen zich opeens buiten de hal bevinden tijdens interactie met bepaalde verkopers of elementen
  • ‘Snijbare’ panelen kunnen vast komen te zitten in hun behuizing na het snijden
  • Spelers kunnen aankomen in een lege Conflict Zone
  • Opties van het instellingenmenu worden afgesneden aan de onderzijde van het scherm
  • Spelers kunnen niet een stelsel selecteren en er handmatig naartoe springen bij gebruik van de galactische kaart
  • Grote aantallen AI zijn te zien in de sociale ruimte van Savitskaya Vision
  • Spelers treffen mogelijk een lege scheepshangaar aan wanneer ze proberen aan boord te gaan van host-schepen in Teams
  • Spelers kunnen niet via hun comms-paneel een kant kiezen bij een Conflict Zone, wanneer ze te voet zijn
  • Oculus Rift-HMD geeft niet de game weer. Het venster op de monitor toont de game wel correct en laat zien dat headtracking werkt
  • Als spelers een mêlée-aanval uitvoeren of granaten werpen, wordt hun vizier geblokkeerd door belemmerende defecten
  • Grafische artefacten zijn aanwezig op voorwerpen (zoals de arm en organische elementen van de speler) als het vizier aan staat
  • Het doel van verzamelingsmissies wordt alleen bijgewerkt voor één persoon
  • Spelers ervaren soms dat missies niet als voltooid worden aangemerkt totdat ze het logboek opnieuw bijwerken
  • Dropschepen proberen soms te landen bij nederzettingen in plaats van spelers in een Conflict Zone te droppen

Nogmaals bedankt voor het delen van je feedback en dat je ons hebt laten weten wat je ervan vindt! Feedback en suggesties voor fase 3 kun je in deze discussie posten.

o7

False
No
Category
Game-update
Slug
fase-3-kenmerken-oplossingen-en-bekende-problemen