안녕하세요, 여러분!

지금 업데이트 1.8이 모든 플랫폼에 출시되었습니다. 이번 업데이트에서는 커뮤니티에서 언급된 다양한 문제와 일반적인 버그를 수정하고 안전성을 개선했습니다.

Patch Notes

레이스 시뮬레이션

  • 스프린트에서 빨간색 깃발이 나온 뒤에, 레이스가 진행되는 동안 AI가 동일한 타이어 컴파운드만 사용하는 문제를 수정했습니다
  • 레이스 시작 전 화면에서 게임을 저장하고 난 뒤, 레이스가 진행되는 동안 AI가 동일한 타이어 컴파운드만 사용하는 문제를 수정했습니다
  • 세션 중에 타이어 고무가 트랙에 주는 영향을 개선했습니다
  • 연습 및 퀄리파잉 중에 차량이 서로 충돌할 확률을 줄이고, 퀄리파잉 도중 스핀이 발생하고 차량이 넓게 주행할 확률을 약간 높였습니다
  • 싱가포르 섹터 3에서 차량의 속도가 느려지는 문제를 수정했습니다
  • 드라이버들이 트랙에서 충돌했거나 정차 중인 차량을 피하는 행동을 개선했습니다
  • 퀄리파잉의 교통이 플라잉 랩을 주행하는 차량에 문제를 일으키는 현상을 개선했습니다
  • Q3에 들지 못한 드라이버를 포함해, 모든 드라이버가 Q3 소프트 타이어를 쓸 수 있도록 수정했습니다
  • 최적 피트 랩 딜레마가 발생해도 간혹 레이스가 일시 정지되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 세션에서 플라잉 랩 카운트 설정이 간혹 반영되지 않는 문제를 수정했습니다

레이스 캘린더

  • 몬자를 ATA 퀄리파잉 주말이 되도록 업데이트했습니다(새 시즌만 해당)

팀 스위칭

  • 새로운 팀에 합류한 뒤, 위원회 신뢰도가 '실망'으로 표시되는 문제를 수정했습니다
  • 팀을 바꿀 때, 새로운 팀 이메일의 본문을 수정했습니다

팀 관리

  • 연구/설계 슬라이더의 전문성 획득을 재조정했습니다
  • 다음 시즌에 대체 드라이버나 직원을 고용할 때, 전체 고용 비용이 잘못 계산되는 문제를 수정했습니다
  • 차량 제작 능력치의 효과가 반대가 되는 문제를 수정했습니다
  • 고용된 F2 및 F3 드라이버가 F2/F3 순위표에 여전히 나타나는 문제를 수정했습니다

피트 크루 및 피트 스톱

  • 피트 크루가 레이스 간에 페널티 없이 100% 피로를 유지할 수 있는 문제를 수정했습니다
  • 피트 크루의 경험치 획득량과 능력치 저하율을 조정했습니다
  • 매달 첫날은 능력치 저하에 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다
  • AI 피트 스톱 시간을 다양하게 늘렸습니다
  • 피트 스톱 분석에서 행동 시간의 합계가 전체 피트 스톱 시간과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다

애니메이션

  • 시네마틱에서 샤를 르클레르의 머리카락 디테일이 고르지 못한 문제를 수정했습니다(미안해요, 샤를!)
  • 차고 장면에서 피트 크루 팀원이 드라이버 헬멧을 착용하고 있는 문제를 수정했습니다
  • 마리나 베이 인트로 시네마틱에서 사물이 겹치는 문제를 수정했습니다
  • 차고 장면에서 사물이 겹치는 문제를 수정했습니다

연출

  • F1 드라이버의 사진을 업데이트했습니다
  • 예상 지출 제한 UI가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 북마크 열을 강조 표시한 뒤 컨트롤러로 스카우트 메뉴를 스크롤할 때, 스크롤이 제멋대로 움직이는 문제를 수정했습니다
  • 다음 시즌 직원 툴팁에 코드 문자열이 나타나는 문제를 수정했습니다
  • 연습 및 퀄리파잉의 이벤트 화면에 '레이스 우승자'가 나타나는 문제를 수정했습니다
  • 계약 갱신 중 드라이버 포지션을 변경한 뒤, '갱신' 옆에 교체된 드라이버가 표시되는 문제를 수정했습니다
  • 프로필 페이지에서 '팀 지도자로서의 시즌'이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다
  • '랩 남음' 알림이 표시될 때, 패널 경계가 잘못 나타나는 문제를 수정했습니다
  • 주행 계획에 아웃 랩이 포함되는 것을 명시하도록, 주행 계획 설명을 업데이트했습니다
  • 한 해의 마지막 날에 계약을 갱신한 뒤, 이메일에 '0일 남음'이라는 문구가 표시되는 문제를 수정했습니다
  • Q2 및 Q3의 드라이버가 설정한 시간이 간혹 시뮬레이션 세션이 끝난 뒤 그 위에 커서를 올리기 전까지 보이지 않는 문제를 수정했습니다
  • 마모율에 대한 영향을 보다 정확하게 반영하기 위해, 과열 시 타이어에 홈이 생기는 현상을 업데이트했습니다

게임 안정성

  • 새로운 서스펜션을 설계할 때, 게임이 충돌한 뒤 "브레이크 냉각"이 강조 표시되는 문제를 수정했습니다
  • 시즌 말에 후보 드라이버를 고용할 때 게임이 진행되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 시즌 말 팡파르 중에 컨트롤러의 R2/RT 버튼을 반복해서 누르면 소프트 락이 발생하는 문제를 수정했습니다
  • 기존 저장 게임이 있는 상태에서 '새 커리어'를 누르면 소프트 락이 발생하는 문제를 수정했습니다
  • 튜토리얼 중에 자동차 부품을 설계할 때 게임이 진행되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 이제 레이스 중에 Steam 오버레이가 열리면 게임이 일시 정지됩니다

언제나 여러분의 끊임없는 관심과 피드백에 감사드립니다. 앞으로 몇 주 안에 '조사 중' 게시물을 통하여 다음 및 향후 업데이트에서 어떤 내용을 다룰지 살펴볼 예정입니다. 직접 피드백을 전달하고 싶으신 분은 저희 Discord에 참여하시기 바랍니다.

Version
1.8