안녕하세요, 여러분!
지난주 첫 번째 조사 중 포스팅을 통해 다뤘던 커뮤니티에서 제기한 일부 문제에 이어, 이제 모든 플랫폼에서 8월 말(정확한 날짜 미정)에 예정된 첫 번째 주요 업데이트에서 다음과 같은 문제가 해결될 예정임을 확인할 수 있습니다. 이와 함께 팀 스위칭 기능도 곧 업데이트에 포함될 예정이라는 기쁜 소식도 함께 전해드립니다.
업데이트 1.6 변경 사항:
- 팀 스위칭 기능 추가
- 시즌이 종료되면 새로운 팀을 관리할 수 있도록 선택하고 전체 패덕으로 여러분의 업적을 확장할 수 있습니다.
- 일부 팀의 시즌 목표가 다른 팀과도 잘 일치할 수 있도록 시즌 목표가 조정되었습니다 [신규 세이브만 해당]
- Mercedes
- 초기 시즌 목표: 2위 -> 3위
- 컨스트럭터 챔피언십 목표 시즌: 2024 -> 2025
- Alfa Romeo
- 초기 시즌 목표: 7위 -> 8위
- Alpha Tauri
- 초기 시즌 목표: 7위 -> 8위
- Mercedes
- 퀄리파잉에서 오토매틱 모드가 드라이버의 명령을 최적의 방식으로 이용하지 않는 문제를 수정했습니다
- 차량 부품 연구 프로젝트에 예상 결과를 제공하지 않는 포커스 슬라이더 설정 문제를 수정했습니다
- 세션 도중 저장 후 AI 팀이 하나의 타이어 컴파운드만 사용하는 문제를 수정했습니다
- 와이드스크린 UI 수정
다음은 조사 중인 주제입니다:
- 트랙 그립의 균형이 랩 타임에 미치는 영향 [퀄리파잉]
- 부당한 페널티
- 트랙에서 정차 중인 차량과의 충돌하는 차량 문제
- [신규] '고위험 커브 피하기' 전술의 균형.
다음은 해결 및 의도된 사항입니다:
- 레이스 스타트 균형 - 레이스 스타트 동작에 대한 조사 결과, 기본적으로 AI는 플레이어보다 우위에 있지 않으며 플레이어를 상대할 때와 같이 동일한 전략 및 전술 옵션으로 강하게 밀어붙여야만 우위를 점할 수 있는 것으로 확인되었습니다. 플레이어는 레이스가 시작되기 전에 드라이버 옵션을 설정하여 오프닝 랩을 제대로 준비할 수 있습니다.
항상 여러분의 끊임없는 관심과 건설적인 피드백에 감사드립니다! 다른 문제가 발생하면 지원팀으로 티켓을 제출해 주세요.
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