F1® Manager 2022의 패치 노트 허브에 오신 것을 환영합니다! 여기에서 패치 노트 및 앞으로 게임에 업데이트될 예정인 콘텐츠에 관한 주요 정보를 추가로 확인하실 수 있습니다.

F1® Manager 2022를 플레이하면서 신고할 만한 사항을 발견하셨다면, 신고 전용 페이지에 방문하셔서, 저희 팀이 조사할 수 있도록 필요한 정보를 제공해 주시기 바랍니다.

 

업데이트 1.11 

지금 F1® Manager 2022 업데이트 1.11이 모든 플랫폼에 출시됩니다. 아래 패치 노트에서 별도로 언급이 없는 한, 업데이트 1.11의 모든 변경 사항이 기존 저장 파일에 적용됩니다. 

게임 플레이  

  • 적절한 때에, 뒤처진 차량이 랩을 만회(언랩)할 수 있는 세이프티 카 절차를 업데이트했습니다 
  • 일반적인 레이스 상황에서 차량이 선두(리드 랩) 차량과 비교해 충분한 속도로 달릴 때 언랩할 수 있도록 하는 추월 행위를 업데이트했습니다 
  • DRS 성능을 줄였습니다 
  • 슬립스트림의 효과 범위가 증가해 뒤 차량이 앞 차량과 멀리 떨어져 있어도 슬립스트림의 영향을 받게 됩니다 
  • '더티 에어'의 효과 범위가 증가해 뒤 차량이 앞 차량과 멀리 떨어져 있어도 더티 에어의 영향을 받게 됩니다 
  • 게임 플레이 탭 아래에 있는 설정 메뉴에  '공기 역학 밸런스' 옵션을 추가했습니다 이 옵션으로 플레이어는 업데이트 1.11에 포함된 모든 공기 역학 밸런스 업데이트를 포함하는  "권장" 설정이나, 변경 사항을 활성화하지 않는  "기본" 설정을 선택할 수 있습니다. 1.11로 업데이트하면, 기본적으로 모든 플레이어의 설정이 "권장"으로 변경됩니다. 이 설정은 플레이어가 본부나 메인 메뉴 화면에 있을 때만 변경할 수 있으며, 레이스 위크엔드 도중에 옵션을 변경할 수 없습니다. 

날씨 

  • 의도치 않게 '트랙 상황' 구역에서 날씨 예보가 부정확했던 문제를 해결했습니다 

레이스 시뮬레이션 

  • 세이프티 카 상황에서 피트하는 AI 차량의 타이어 마모 한계치가 증가했습니다 

Razer Chroma 

  • Razer Chroma 주변 장치의 서포트가 추가되었습니다.  팀 색상, 레이싱 깃발(빨간색, 노란색, 체크무늬), 리플레이, 신호등의 '불이 꺼질' 때도 포함됩니다. 

차량 부품 및 개발 

  • 급속 제조에 대한 설명에서 잘못된 정보를 제거했습니다 
  • 'DRS 델타' 수치의 잠재 효과가 증가해 성능 차이가 더 확실해졌습니다. 

연료 사용 

  • 프리 세션 화면에서 잘못된 내용의 텍스트를 제거했습니다

     

업데이트 1.10

지금 F1® Manager 2022 업데이트 1.10을 모든 플랫폼에서 이용할 수 있습니다. 아래는 이번 업데이트의 전체 패치 노트입니다. 

또한 저희는 레이스에서 DRS 효과와 세이프티 카 후방에서의 언랩을 소개할 수 있을 때까지 계속해서 개선하고 있으며, 이 사항들은 올해 안에 업데이트할 예정입니다.  

게임 플레이 

  • 전략에서 '예상 레이스 시간' 값을 업데이트하고 프리셋 전략 제안을 더 경쟁력 있게 조정했습니다 
  • 퀄리파잉의 두 번째 주행에서 차량의 연료가 부족해지는 문제를 수정했습니다 
  • 퀄리파잉 도중 레이스 엔지니어가 드라이버에게 연료가 부족하다고 경고하는 문제를 수정했습니다 
  • 주행 계획 기간을 변경한 뒤 다시 복원할 때 차량의 연료량이 달라지는 문제를 수정했습니다 
  • 퀄리파잉에서 빨간색 깃발 이후에 AI가 차량의 연료를 충전하지 않아 완주하지 못하는 문제를 수정했습니다 
  • 레이스 뷰와 리플레이를 전환할 때 간혹 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다 
  • AI가 웨트 타이어가 부족하고 다시 피트 스톱을 시도할 때 간혹 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다 
  • 새 시즌 기간을 완료하기 전에 게임이 종료되면 간혹 소프트 락이 발생하는 문제를 해결했습니다 
  • 연습에서 차량이 0kg의 연료로 완주하지 못할 수 있지만, 연료 델타에서 가능하다고 표시되는 문제를 수정했습니다 
  • 해설이 끝나기 전에 가끔 리플레이가 종료되는 문제를 수정했습니다 
  • 주제에 맞지 않는 팀 라디오 대사가 나오는 문제를 해결했습니다 

차량 

  • 그리드와 실제 차량에 가까운 얼라인먼트를 통해 다수의 차량 모델과 리버리를 다양하게 업데이트했습니다 

서킷 

  • 울트라 와이드 스크린 모니터를 사용할 때 3D 맵이 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다 
  • 모나코에 있는 신호판과 트랙 측면의 스폰서를 업데이트했습니다 
  • 폴 리카르 서킷에서 8번 코너의 연석을 업데이트했습니다 

레이스 시뮬레이션 

  • 자유 연습 세션에서 빨간색 깃발 이후 DRS 제한 해제를 포함해 VSC/SC/빨간색 깃발 규칙을 업데이트했습니다 
  • 세이프티 카 또는 가상 세이프티 카 상황에서 드라이버 지시가 속도에 영향을 주는 문제를 해결했습니다 

디스플레이 

  • 플레이어가 게임을 기본 설정으로 초기화하면, EULA가 게임 시작 도중에 더 이상 나타나지 않습니다 
  • 퀄리파잉 도중 순위 변경 화살표가 드라이버 순위표 페이지에 나타나는 문제를 해결했습니다 

스폰서 

  • '포지션 게인' 스폰서십 개런티가 그리드 페널티를 받지 않는 문제를 해결했습니다 
     

업데이트 1.9

지금 PC, Xbox, PlayStation 등 모든 플랫폼에서 이용할 수 있습니다. 

  • 연료 사용 및 플레이어와 AI 드라이버가 레이스 도중 연료가 부족해지는 상황을 줄이도록 개선했습니다
  • 비에 젖거나 복합적인 상황의 레이스 도중 AI 행동이 비현실적이거나 불필요한 피트 스톱을 하는 상황을 줄이도록 개선했습니다 
  • '세션 도중 와이드 스크린 UI 활성화'를 켜면 울트라 와이드 스크린에서 클릭이 불가능해지는 문제를 수정했습니다

 

업데이트 1.8

지금 PC, Xbox, PlayStation 등 모든 플랫폼에서 이용할 수 있습니다.

게임 플레이 

  • 모든 날씨 유형에서의 타이어 성능 델타와 마모율, 모든 컴파운드의 마모 도중 성능을 조정했습니다 
  • 필요 시에 백마커와 저속 차량이 효과적으로 옆으로 비키도록 행동을 업데이트했습니다 
  • 플레이어와 다른 팀의 균형을 맞추기 위해 차량 부품 개발 집중과 능력치 균형을 조정했습니다 
  • 가독성과 안정성을 개선하기 위해 연료 델타 표시를 업데이트했습니다. 이제 연료 델타가 킬로그램(kg)으로 측정되고, 현재 레이스 지점에서 예상 연료량과 연결됩니다 
  • 나란히 레이스를 할 때 불필요한 감속과 '콘서티나 효과' 상황을 줄여서 차량 행동을 개선했습니다  
  • 비가 오는 날씨에서 AI 전략 행동을 개선했습니다 
  • 레이스 선두가 피트에 들어가면 세이프티 카가 옆으로 비켜서 차량이 추월할 수 있었던 문제를 수정했습니다 
  • 특정 화면에서 저장하면 Q2 도중에 차량 20대가 전부 나타나는 문제를 수정했습니다 
  • 디스플레이 중앙에 나타나는 게임 플레이 UI 고정을 포함해 슈퍼 와이드 모니터 지원을 추가했습니다 
  • 실제 퍼포먼스와 동일하게 맞추기 위해 시작 시 차 성능과 시설 수준, 작은 규모의 팀에 대한 보드진 기대 성적을 일부 조정했습니다(이번 업데이트가 설치된 이후에 새로 저장한 파일에만 적용됩니다) 

일반 안정성 

  • 유효하지 않은 그리드와 타이어 유형을 포함한 여러 이벤트로 인해 발생하는 다양한 충돌 문제를 수정했습니다 
  • 컴파운드 유형을 플레이어가 전략에서 부족한 컴파운드로 변경할 때 게임 진행이 되지 않는 문제를 수정했습니다 
  • 튜토리얼에서 소프트 락 오류 및 진행이 막힌다고 보고된 다양한 문제를 수정했습니다 

드라이버 & 스태프 

  • 나이와 사진을 포함하여 스태프의 다양한 정보를 수정했습니다
  • 은퇴한 드라이버가 북마크한 슬롯에 남아있는 문제를 수정했습니다 

업적 & 트로피 

  • 'Constructors’ Champion'과 'First of Many'를 포함한 다수의 업적/트로피가 올바르게 달성되지 않는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 획득했지만, 달성되지 않은 업적/트로피는 업데이트 1.8 설치 이후 다음 레이스가 끝나면 잠금 해제됩니다 

차량 

  • 여러 차량 모델에 있는 작은 구멍을 수정했습니다 

시네마틱 

  • 가끔 컷신에서 타이어가 중복되어 나타나는 문제를 수정했습니다
  • 비가 피트 건물의 천장을 뚫는 문제를 해결했습니다
  • 일부 컷신 도중에 옵션 메뉴를 열면 진행이 막히는 문제를 수정했습니다 
  • 넓게 주행하는 차량처럼 주요 차고 반응을 사소한 레이스 사고로 변경했습니다 

서킷 

  • '서킷' 메뉴의 마이애미 인터내셔널 오토드롬 트랙 맵에서 17, 18, 19번 코너 태그를 추가했습니다 

시설 

  • 컨트롤러: '오버뷰'와 '사용' 탭에서 오른쪽 숄더 버튼이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다 

피트 스톱 

  • 부착하지 않은 타이어가 피트 레인에 나타나는 문제를 해결했습니다 
  • 피트 스톱에서 '더블 스택' 도중 두 번째 차에 트랙 측면 카메라가 고정되는 문제를 수정했습니다 

Steam 

  • Steam Deck과 Steam Big Picture 모드를 지원하는 화상 키보드 기능을 추가했습니다
  • VR 헤드셋이 연결되어 있을 때 게임이 Steam VR을 실행하는 문제를 해결했습니다 
     

업데이트 1.6

지금 PC, Xbox, PlayStation 등 모든 플랫폼에서 이용할 수 있습니다.

AI

  • 후보 드라이버와 계약할 때 발생하는 AI 팀의 행동을 추가로 조정했습니다

차량

  • Alpha Tauri 리버리가 차체와 겹쳐서 나타나는 문제를 수정했습니다
  • Scuderia AlphaTauri와 Oracle Red Bull Racing 차량의 리버리 표시와 관련된 문제를 수정했습니다

차량 부품 및 개발

  • 기존에 장착되어 있던 기어 박스의 마모 및 손상 상태가 새로 장착한 기어 박스로 이전되는 문제를 수정했습니다
  • 새로운 부품 디자인에 추가하는 '포커스'가 차 성능에 주는 영향을 줄였습니다

컷신

  • 일부 컷신에서 타이어가 떠다니는 문제를 수정했습니다
  • 컷신 카메라가 간혹 지하에 나타나는 문제를 수정했습니다
  • 해설진이 그리드 뒤쪽에 있는 드라이버들을 두고 그리드 앞쪽에 있다고 잘못 말하는 문제를 수정했습니다

피트 스톱

  • 팀이 피트 스톱에서 '더블 스택'을 할 때 발생하는 시각적 문제를 수정했습니다

플레이어 프로필

  • 이제 게임 내에 단일 시즌에서 올린 최고 수입과 팀 평가의 최고 기록이 저장됩니다

레이스 시뮬레이션

  • 가장 빠른 퀄리파잉 랩을 확인할 때, 불완전한 랩 시간이 표시되는 문제를 수정했습니다
  • DNF 후에 차량이 반복해서 차고로 순간 이동 하는 문제를 수정했습니다
  • 이제 체크무늬 깃발이 나온 뒤 차고로 돌아간 차량에 노란 깃발에 표시되지 않습니다
  • 연습 세션이 끝난 뒤에 아웃 랩만 완료한 드라이버들이 순위표 상위에 표시되는 문제를 수정했습니다
  • Zandvoort 서킷의 트랙에서 일어날 수 있는 사고를 조정했습니다
  • 퀄리파잉 옵션 화면에서 랩 시간과 '수명'을 비교할 때, 타이어가 '새' 타이어로 취급되는 문제를 수정했습니다

안정성/성능

  • PC에서 게임을 실행하려고 할 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다
  • 레이스 시작 시 출발 신호기의 '불이 꺼질' 때, 게임이 완전히 멈추는 문제를 수정했습니다
  • 시즌 후반, 시간을 빨리 감는 상황에서의 게임 성능을 개선했습니다.
  • 차량 부품 장착 튜토리얼을 진행하고 있는 상황에서 레이스 준비 튜토리얼을 시작했을 때, 게임을 진행할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다
  • 리플레이 도중에 게임을 진행할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다

업데이트 1.3

AI 팀

  • 더욱 다양한 결과가 나오도록, AI 스태프 고용 로직을 조정했습니다

오디오

  • 여러 가지 효과음이 누락되는 문제를 수정했습니다

카메라

  • 여러 가지 시점 및 모드에서 카메라 흔들림 효과가 잘못 재생되는 문제를 수정했습니다
  • 출발 신호가 나오는 장면의 피사계 심도 설정을 조정해, 스타팅 그리드에서 간혹 카메라의 초점이 흐릿해지는 문제를 수정했습니다

차량

  • 일부 컷신에서 특정 차량의 운전석이 투명하게 나타나는 글리치를 수정했습니다
  • 메디컬 카 및 세이프티 카를 업데이트했습니다
  • 팀 선택 화면에서 일부 차량의 사이드포드에 나타나는 보라색 광원 및 그림자를 제거했습니다

조작

  • 이제 PC 플레이어들은 스페이스 바로 시간을 빨리 감을 수 있습니다

컷신

  • 리액션 컷신 도중에 피트 크루의 헬멧이 어긋나는 문제를 수정했습니다

서킷

  • 다양한 시각적 문제를 수정했습니다
  • Albert Park 서킷의 코너 속도 정보가 올바르지 않은 문제를 수정했습니다
  • 서킷 맵 화면에서 드라이버 아이콘이 어긋나게 표시되는 문제를 수정했습니다

데이터 화면

  • 퀄리파잉에서 차량이 '인 랩'을 돌고 있을 때, 잘못된 시간 정보가 표시되는 문제를 수정했습니다
  • 경쟁자의 타이어 내역 데이터가 누락되는 문제를 수정했습니다

드라이버

  • 향후 시즌에서 더욱 경쟁적인 드라이버 시장을 구축할 수 있도록, 드라이버의 경험치 획득, 개선 가능성 및 은퇴 연령에 관한 다양한 수치를 조정했습니다
  • 게임에 더욱 경쟁력 있는 드라이버가 등장할 수 있도록, 게임에서 생성되는 드라이버의 시작 연령, 은퇴 연령 및 성장 가능성을 조정했습니다
  • 계약 제의 기간을 다양하게 늘렸습니다
  • 누락된 드라이버 및 주요 스태프의 얼굴 사진을 추가했습니다

주요 스태프

  • 엔지니어들이 디자인 프로젝트를 수행할 때 얻는 전문 지식을 조절했습니다

피트 스톱

  • 피트 스톱과 관련된 다양한 시각적 글리치를 수정했습니다

현지화

  • 다양한 언어를 업데이트했습니다

연습 세션

  • 플레이어가 설정 주행 계획보다 빨리 차량을 불러들일 수 없는 문제를 수정했습니다
  • 연습 도중에 차를 내보낼 수 없게 하는 재구성 문제를 수정했습니다
  • 망가진 프런트 윙을 교체했는데도 차량이 여전히 프런트 윙이 망가진 것처럼 작동하는 문제를 수정했습니다
  • 연습 세션이 끝났을 때 잘못된 타이어가 표시되는 문제를 수정했습니다

퀄리파잉 세션

  • 재구성 화면에 표시되는 레이스 마감 시간의 "여유 시간" 및 "초과 시간"과 관련된 오류를 수정했습니다

렌더링

  • PC에서 4K 해상도를 이용할 때, 게임이 '창' 모드에서 올바르게 실행될 수 있도록 이와 관련된 문제를 수정했습니다

안정성

  • "드라이버" 화면에서 드라이버 계약이 만료되었을 때 게임을 진행할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다
  • 퀄리파잉에서 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다

팀 무전

  • 무전에서 트랙이 젖을 거라는 말 대신 트랙이 건조하다는 내용이 잘못 나오는 문제를 수정했습니다
  • 플레이어가 ERS를 추월로 설정했는데도 엔지니어가 '푸쉬' 커맨드에 관한 무전을 보내는 문제를 수정했습니다
  • 다양한 무전 음성을 업데이트했습니다
False
No
Category
게임 업데이트
Slug
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