안녕하십니까, 지휘관님!

Elite Dangerous: Odyssey Alpha가 페이즈 1을 거치는 동안 귀중한 피드백을 전달해주신 여러분께 감사드립니다. 여러분의 의견을 수집해 개발팀에 전달하고 있습니다. 페이즈 2가 오늘 14:00 BST/13:00 UTC에 시작된다는 소식을 기쁜 마음으로 알려드립니다.

페이즈 2에는 다음 사항이 포함되어 있습니다:

  • 새로운 시작 항성계: 너비
  • 시작 시 신규 지휘관에게 300,000 크레딧을 지급합니다. 이는 기존 알파 지휘관에게도 지급될 예정입니다.
  • 멀티크루 좌석을 갖춘 코브라 함선이 모든 지휘관에게 무료
  • 플레이어블 은하 약 20광년까지 확장
  • 이제 분쟁 지역 지상 플레이 가능
  • 신규 수트 구매 가능: 도미네이터

페이즈 1에서 보고된 문제 다수를 이번 빌드에서 관리하거나 해결했습니다. 언급된 사항 외에도 페이즈 1에서 발견된 문제나 수정 사항이 더 있습니다.

수정/해결 사항

  • 새로운 시작 항성계 및 함선 소유권으로 여행 시간이 단축됩니다
  • 플레이어가 벤더 앞쪽에 갇히는 문제를 수정했습니다
  • 이동 거리 및 사전 요구 사항 등의 추가 미션 정보를 추가해 플레이어의 게임 경험을 개선했습니다
  • 미션 목표가 명확하지 않거나 표시/시작되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 미션이 올바른 위협 수준으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 벽과 천장을 통해 플레이어가 불 피해를 입는 화재 구역을 조정했습니다
  • 이제 에이팩스 기록 후 탈출을 누르면 플레이어가 카운터에 '끼어' 있지 않습니다
  • 이제 미션을 재시작/복원하려면 전력조절기가 필요할 수도 있습니다
  • 수트와 무기 업그레이드를 수정했습니다
  • 이제 항성계 지도가 올바른 속도로 열립니다
  • 지상에서 '지역 지도'에 입장하거나 나갈 때 나타나는 그래픽 문제를 수정했습니다
  • 이제 플레이어가 스타포트 서비스와 당국 연락책을 통해 벌금과 현상금을 낼 수 있습니다
  • 범죄 탐지 및 모든 행동에 대한 결과를 조정했습니다.

여러분의 도움이 필요합니다

페이즈 2에서 플레이어는 물리 멀티크루 내에서, 목적지로 비행하거나 슈퍼크루즈/글라이드로 낙하하거나 나올 때 'Orange Sidewinder'가 발생할 수 있습니다. 이는 우리 팀이 파악하고 있는 주요 버그이나, 제대로 조사하기 위해서 여러분의 도움이 필요합니다. 해당 문제를 신고할 때 가능한 한 자세한 사항을 알려주세요. 여러분의 지지에 언제나 감사드립니다.

발견된 문제

  • 지상에 있을 때, '팀스'에 다른 플레이어를 초대하면 충돌이 발생합니다. – 즉시 긴급 수정
  • 플레이어는 지상에 있을 때 통신 패널을 통해 분쟁 지역에서 팀을 선택할 수 없습니다 – 플레이어가 프론트라인 솔루션을 사용하거나 함선에 있을 때 팀을 선택하면 발생하지 않는 문제입니다
  • 분쟁 지역에서 나타나는 승리 크레딧이 잘못 표기되었습니다 (너무 낮음)
  • '팀스' 내에서나 격납고에 있을 때 호스트 함선이 '보이지 않게' 되는 현상이 발생할 수 있습니다
  • 플레이어 모델은 벤더나 터미널과 상호작용하고 있을 때 질주하면 카운터를 통과할 수도 있습니다
  • 수집 미션 목표는 한 번에 한 명만 업데이트됩니다
  • '장거리 플래너'에 있을 때, 에이팩스 은하 UI에서 함선을 선택하고 움직이면 플레이어가 나갈 때 소프트락이 걸립니다
  • 조우 불가: 조우에 문제가 있다면 프론트로 돌아가 다시 시도해보세요
  • Oculus Rift HMD에 게임이 표시되지 않습니다
  • 범법 내역을 지운 뒤에도 소셜 스페이스 터미널의 관리 당국 컨택트에 계속 표시됩니다
  • 스테이션 터미널에서 '미션 완료' 버튼이 작동하지 않기도 합니다
  • 함선 인벤토리에서 소모품을 옮기려 할 때 선택이 되지 않는 문제가 발생하기도 합니다

언제나처럼 개발 과정에서 Odyssey 최적화를 계속해 나가도록 하겠습니다.

페이즈 2에 관한 새로운 의견은 피드백 스레드에 공유해주시고, 문제 사항은 이슈 트래커에 신고해주세요.

여러분의 의견을 기다립니다!

충성!

False
No
Category
게임 업데이트
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