『F1®マネージャー2022』のパッチノートハブへようこそ!ここではパッチノートとローンチ後にゲームに追加されるアップデートについての重要な情報を共有します。

『F1®マネージャー2022』における体験について報告したい問題がある場合は、必要な情報を添えて専用の報告エリアまでご連絡ください。当社のチームが調査いたします。

 

アップデート 1.11 

『F1マネージャー2022』のアップデート1.11はすべてのプラットフォームについて公開されます。アップデート1.11において行われるすべての変更は、以下のパッチノートに別段の記載がない限り、既存のセーブデータに適用されます。 

ゲームプレイ  

  • セーフティカーの発動時、適切な場合に周回遅れのマシンが周回を取り戻せるようになりました 
  • オーバーテイク時、リードラップのマシンと比較して十分なペースを保っている通常のレースコンディションにおいて、マシンが周回を取り戻せるようになりました 
  • DRSのパフォーマンスの強度が減少しました 
  • スリップストリームの有効範囲が拡大し、後続マシンがスリップストリームの影響を受ける距離がより長くなりました 
  • ダーティエアの有効範囲が拡大し、後続マシンがダーティエアの影響を受ける距離がより長くなりました 
  • 設定メニューの「ゲームプレイ」タブに「エアロダイナミクスバランス」のオプションを追加しました。このオプションにより、アップデート1.11によるエアロダイナミクスバランスが実装された“推奨”の設定と、この変更が適用されない“オリジナル”の設定のいずれかをプレイヤーが選択することができます。1.11へのアップデート後は、すべてのプレイヤーについて“推奨”設定がデフォルトになります。これらの設定は、本部またはメインメニュー画面においてのみ変更可能です。このオプションはレースウィークエンドの間は変更できません。 

天気 

  • 「トラックのコンディション」において非意図的に不正確な天気を予報する不具合を修正しました 

レースのシミュレーション 

  • セーフティカーの状況下で、AIマシンがピットインするタイヤの摩耗のしきい値を上げました 

Razer Chroma 

  • Razer Chromaデバイスへのサポートを追加しました。これはチームの色、レースフラッグ(赤、黄、チェッカー)、リプレイ、シグナル消灯のシークエンスに影響します。 

マシンパーツの開発 

  • 至急の製造についての説明から不正確な情報を削除しました 
  • 「DRSデルタ」のパフォーマンスギャップがより大幅になり、その潜在的な有効性が上昇しました 

燃料の使用 

  • セッション前の画面内のテキストから不正確な情報が削除されました

     

アップデート 1.10

『F1マネージャー2022』のアップデート1.10はすべてのプラットフォームについて利用可能です。以下に記載されたこのアップデートのパッチノート全文をご確認ください。  

 さらに、当チームはレースにおけるDRSの効果とセーフティカー発動時の周回取り戻しの両方について改善を続け、年末までにこれらの事項に関するアップデートを行うつもりです。 

ゲームプレイ 

  • プリセットの戦略提案がより競争的になるように、戦略ビューにおける「推定レース時間」の計算について修正しました 
  • 予選の第2走において、マシンが燃料切れになる不具合を修正しました 
  • 予選中に、レースエンジニアが燃料の低下についてドライバーに警告する不具合を修正しました 
  • 走行計画の長さを変更してから元に戻した場合、マシンの燃料の量が異なる不具合を修正しました 
  • 予選においてレッドフラッグが振られた後、AIがマシンに給油を行わず、その結果DNFになる不具合を修正しました  
  • レースビューとリプレイの切り替え時にクラッシュが発生する、まれな不具合を修正しました 
  • ウェットタイヤがなくなってAIがピットストップを試みる時にクラッシュが発生する、まれな不具合を修正しました 
  • 新しいシーズンの期間を完了する前にゲームを終了するとソフトロックが発生する、まれな不具合を修正しました 
  •  練習走行においてマシンが燃料切れでリタイアし得る場合に、燃料デルタがポジティブに表示される不具合を修正しました 
  •  実況が終わる前にリプレイが終了する場合がある不具合を修正しました 
  •  チーム無線のセリフが状況とマッチしていないケースを削除しました 

マシン 

  • 複数のマシンのモデルとカラーリングを更新してグリッドにおけるバラエティーを豊富にし、マシンの配置を現実に近づけました 

サーキット 

  •  ウルトラワイドモニターを使用する場合に3Dマップが間違って表示される不具合を修正しました 
  • モナコにおける 標識やトラック脇のスポンサー広告を更新しました 
  • ポール・リカール・サーキットの第8コーナーの縁石を更新しました 

レースのシミュレーション 

  • レッドフラッグ後のDRSの制限の削除等、フリー走行セッションにおけるVSC、SC、レッドフラッグの規則を更新しました 
  •  セーフティカーまたはバーチャルセーフティカーの出動時、ドライバーのコマンドが速度に影響を与える不具合を修正しました 

ディスプレイ 

  • プレイヤーがゲームをデフォルト設定にリセットする場合、起動中に EULAが再び表示されることがなくなりました 
  • 予選において、ポジション変更の矢印がドライバーズランキングのページに表示される不具合を修正しました 

スポンサーシップ 

  •  スポンサーシップに対する獲得順位の保証にグリッドペナルティが考慮されない不具合を修正しました 
     

アップデート 1.9

現在、PC、Xbox、PlayStationのすべてのプラットフォームで利用可能です。 

  • 燃料の使用について改善が行われ、プレイヤーとAIの両方について レース中に燃料切れになるケースが減少するようになりました
  • ウェットまたは複雑なコンディションのレースにおけるAIの行動が改善され、非現実的または不必要なピットストップが発生するケースが減少するようになりました 
  • 「セッション中にワイドスクリーンUIを有効化」を有効にしている場合、ウルトラワイド画面でポップアップがクリックできない不具合を修正しました

 

アップデート 1.8

現在、PC、Xbox、PlayStationのすべてのプラットフォームで利用可能です。

ゲームプレイ 

  • すべての天候について、すべてのコンパウンドの劣化におけるタイヤのパフォーマンスデルタ、劣化速度、パフォーマンスを調整しました 
  • バックマーカーと遅いマシンの行動を更新し、必要に応じてより効果的に脇に移動するようになりました 
  • プレイヤーの進歩と他チームのバランスを取るために、マシンパーツの開発の焦点および特性の妥協点にさらなる調整を加えました 
  • 読みやすさと安定性を向上するために、燃料デルタの表示を更新しました。燃料デルタはキログラム(KG)で測定され、レースのその時点において予想される燃料搭載量と比較することができます 
  • 不必要な減速と「コンサーティーナ効果」を減らすために、横並びで走行しているマシンの行動に改善を加えました  
  • ウェットなコンディションにおけるAI戦略の行動を改善しました 
  • レースリーダーがピットインする際に、セーフティカーが脇によけて他のマシンを先に行かせる不具合を修正しました 
  • Q2の間、特定の画面でセーブを行う際に20台のすべてのマシンが表示される不具合を修正しました 
  • UIが画面の中心に表示される不具合の修正など、スーパーワイドモニターへのサポートを追加しました 
  • 現実のパフォーマンスに近づけるために、マシンのパフォーマンスの開始、施設レベルの開始、少数のチームについての委員会の期待値について軽度の調整を行いました(このアップデートがインストールされた後の最初のセーブ以降効力を発揮します) 

全般的な安定性 

  • 無効な予選グリッドやタイヤの種類など、さまざまな事象によって発生する複数のクラッシュを修正しました 
  • 戦略ビューでスティントのコンパウンドタイプをプレイヤーが所有していないコンパウンドに変更した場合、ハードロックが発生する不具合を修正しました 
  • チュートリアルにおける複数の報告済みのソフトロックと進行の妨害について修正を行いました 

ドライバー&スタッフ 

  • 年齢や写真など、複数のスタッフの情報に修正を加えました
  • 引退したドライバーがブックマークされたスロットに残る不具合を修正しました 

実績&トロフィー 

  • 「コンストラクターズチャンピオン」や「初めの一歩」など、実績/トロフィーが正確に起動しない複数の不具合を修正しました。プレイヤーが獲得したのに起動しなかった実績/トロフィーは、アップデート1.8をインストールした後、最初のレースを終了させるとアンロックできるはずです 

マシン 

  • 数台のマシンについて、マシンモデルの小さな穴を修正しました 

シネマティクス 

  • カットシーンにおいて、タイヤが重複して見える不具合を修正しました
  • 雨がピットの建物の屋根を突き抜ける不具合を修正しました
  • カットシーンの間、オプションメニューを開くとソフトロックが発生する不具合を修正しました 
  • マシンがコースアウトするなど、レース中の小さな出来事に対するガレージの大げさな反応を修正しました 

サーキット 

  • サーキットメニュー内のマイアミ・インターナショナル・オートドロームのトラックマップを更新し、第17、18、19コーナーにタグを追加しました 

施設 

  • コントローラー:「概要」と「使用」のタブで右ショルダーボタンのバインドが機能しない不具合を修正しました  

ピットストップ 

  • 装着していないタイヤがピットレーンで表示される不具合を修正しました 
  • ダブルピットストップで、トラックサイドカメラが2番目のマシンにフォーカスする不具合を修正しました 

Steam 

  • Steam DeckとSteamのBig Pictureモードへのオンスクリーンキーボードのサポートを追加しました
  • VRヘッドセット接続中に、ゲームがSteam VRを起動する不具合を修正しました 
     

アップデート 1.6

現在、PC、Xbox、PlayStationのすべてのプラットフォームで利用可能です。

AI

  • リザーブドライバーの契約時のAIチームの挙動について、さらなる調整を行いました

マシン

  • アルファタウリのマシンの外観的なオフセットを修正しました
  • スクーデリア・アルファタウリとオラクル・レッドブルのマシンの外観を修正しました

マシンパーツと開発

  • 新しく装着したギアボックスが、以前のギアボックスの消耗・損傷を引き継ぐ問題を修正しました
  • 新しいパーツのデザインに「焦点」を加えることによる、マシンのパフォーマンスへの影響を軽減しました

カットシーン

  • 特定のカットシーンにおいてタイヤが浮かんで見える問題を修正しました
  • カットシーンのカメラが地中に現れることがある問題を修正しました
  • ドライバーがグリッドの後方にいる場合に、フロントにいると実況する問題を修正しました

ピットストップ

  • チームがピットストップで「ダブルスタック」する外観上の問題を修正しました

プレイヤーのプロフィール

  • 1シーズンにおける最多収入と、チームの最高評価の歴代記録がゲームに保存されるようになりました

レースのシミュレーション

  • 予選の最速ラップを確認する際に、未完のラップタイムが含まれる問題を修正しました
  • DNFの後に、マシンが繰り返しガレージにテレポートする問題を修正しました
  • チェッカーフラッグの後、すでにガレージに戻ったマシンにイエローフラッグが振られることがなくなりました
  • 練習走行の後、アウトラップのみを完了したドライバーが順位表の上位にリストされる問題を修正しました
  • ザントフォールトにおける潜在的なトラック上の出来事のさらなる調整を行いました
  • 予選のオプション画面でラップタイムと通算記録を比較する時に、タイヤが新しいタイヤとして認識される問題を修正しました 

安定性/パフォーマンス

  • PCでゲームを起動する際にクラッシュが起きる問題を修正しました
  • レースの開始時、「シグナル消灯」のシーケンス中にハードロックが起きる問題を修正しました
  • 後のシーズンをプレイするときに時間を進める際のパフォーマンスを向上させました
  • マシンパーツ装着のチュートリアルが進行中に、レースの準備のチュートリアルが開始された場合に起こるオンボーディングのソフトロックが起きる問題を修正しました
  • リプレイ中にソフトロックが起き得る問題を修正しました

アップデート 1.3

AIチーム

  • AIスタッフの雇用ロジックを調整し、結果の幅を広げるようにしました

オーディオ

  • いくつかの効果音が欠落していた問題に対処しました

カメラ

  • 異なるビュー/モードでカメラの振動効果が不適切に再生される問題を修正しました
  • スターティンググリッドのショットのフォーカスが合わないことがある問題に対処するため、シグナル消灯のショットのフィールド設定の奥行きを調整しました

マシン

  • いくつかのカットシーンにおいて、特定のマシンが透明のコックピットを表示する不具合に対処しました
  • メディカルカーとセーフティカーのアップデートを行いました
  • チーム選択画面において、特定のマシンのサイドポッドに映る紫色の光/影を取り除きました

コントロール

  • PCプレイヤーがスペースバーで時間を進められる機能を追加しました

カットシーン

  • リアクションカットシーン中に、ピットクルーのヘルメットがズレる問題を修正しました

サーキット

  • いくつかの視覚的問題に対処しました
  • アルバートパークにおいて、コーナーの速度の情報が適合しない問題を修正しました
  • サーキットマップのビューにおいて、いくつかのドライバーのアイコンがズレる問題を修正しました

データ表示

  • 予選においてマシンがインラップ中、不正確なタイミング情報が表示される問題を修正しました
  • 欠落していたコンペティターのタイヤの履歴データを追加しました

ドライバー

  • 将来のシーズンにおける競争力のあるドライバーマーケットを確保するために、ドライバーの経験値獲得、改善性、引退年齢に関するさまざまなステータスを調整しました
  • 将来的にドライバーの競争力を確保するため、フィクションの、あるいは生成されたドライバーの開始年齢、引退年齢、成長ポテンシャルを調整しました
  • 契約提示の期間のバリエーションを改善しました
  • 欠落していたドライバー/主要スタッフの顔写真を追加しました

主要スタッフ

  • エンジニアが設計プロジェクトを行う際の、専門技術獲得のスピードを調整しました

ピットストップ

  • ピットストップにおけるいくつかの視覚的な不具合を修正しました

ローカライゼーション

  • ローカライゼーションのアップデート

練習走行セッション

  • 設定した走行計画より早くプレイヤーがマシンを呼び出せなかったバグに対処しました
  • 練習走行中にマシンを送り出せなくなる再設定上の問題を修正しました
  • フロントウイングを交換した後でも、それが壊れているかのようにマシンが走行するエラーに修正を施しました
  • 練習走行の終了時に、違うタイヤが表示されるバグを修正しました

予選セッション

  • 再設定画面における「時間差」と「超過タイム」のタイミングのエラーについて対処しました

レンダリング

  • A4Kモニター使用時に、PCのウィンドウモードでゲームが正しく作動するように修正を施しました

安定性

  • ドライバー画面において、ドライバーの契約が満了する際にソフトロックが発生する問題を修正しました
  • 予選中にクラッシュが起き得る問題を修正しました

チームコミュニケーション

  • トラックがウェットに変わる際にドライであると告げる不正確な通信を修正しました
  • プレイヤーがオーバーテイクのためにERSを設定する際に、エンジニアが「プッシュ」を要請する通信を修正しました
  • いくつかの通信の音声をアップデートしました
False
No
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ゲーム アップデート
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