Ave Imperator, Comandanti della Forza! 

Abbiamo appena reso disponibile un nuovo aggiornamento per Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters per risolvere svariati problemi in seguito al lancio. Se continuate ad avere problemi, segnalateceli il prima possibile includendo più informazioni possibile. 

Ecco i dettagli dell'aggiornamento.

Progetti Manufactorum

  • Alcuni eventi potevano far sì che i progetti nel Manufactorum non venissero completati. I salvataggi con questa problematica si risolveranno normalmente. I salvataggi con questi eventi in corso avranno i timer impostati su 40 giorni invece che su infinito.

Prestazioni

  • È stato risolto un problema relativo al caricamento dei salvataggi danneggiati.
  • È stato risolto un problema che faceva bloccare il gioco caricando un salvataggio non valido.
  • Abbiamo ottimizzato una serie di elementi per migliorare le prestazioni, tra cui:
    • Miglioramenti all'interfaccia della nave che miglioreranno le prestazioni generali durante l'accesso ai menu. 
    • Sono state ridotte le distanze di rendering per migliorare le prestazioni.
    • Tutti gli oggetti nelle stanze dell'Editto Funesto sono stati ottimizzati.
    • Gli elementi delle stanze della nave sono stati ottimizzati per migliorare le prestazioni.
    • Sono state implementate nuove ottimizzazioni all'interfaccia di combattimento per migliorare le prestazioni.
    • Sono stati ottimizzati i caricamenti di detriti per migliorare le prestazioni.
  • Sono stati risolti dei problemi per i quali gli ologrammi causavano dei cali di FPS.
  • Miglioramenti delle prestazioni durante il tutorial quando si affronta Ere'khul.

Modifiche di bilanciamento

  • I Grey Knights hanno una resistenza maggiore alle ferite nelle prime fasi di gioco per tutti i livelli di difficoltà.
  • I Grey Knights recupereranno tutta la salute dopo il completamento del Rituale di epurazione.
  • Ai Grey Knights in missione verrà visualizzato il relativo stato.
  • Anche tutti gli stati delle navi, come quello del morale dei personaggi, saranno visualizzati.
  • I cavalieri feriti in maniera critica non verranno dotati di bionica in questo modo.
  • I rinforzi nemici avranno gruppi più piccoli per le difficoltà Standard e Clemente. Questo non avrà effetto sui salvataggi attuali in combattimento per queste difficoltà, bensì solo sui combattimenti successivi.
  • Il costo base della Medicina da Campo è stato portato a 2VOL.
  • Sono stati eliminati degli elementi che si potevano usare per aggirare le meccaniche del gioco.

Grey Knights

Cappellani

  • È stato risolto un problema che impediva ai bonus litania di accumularsi correttamente con due Cappellani.
  • È stato risolto un problema per il quale le litanie non si applicavano correttamente ai Grey Knights fuori uso una volta rilasciati o tornati in salute.
  • È stato risolto un problema per il quale le litanie non si applicavano correttamente dopo un salvataggio/caricamento.

Apotecari

  • È stato risolto un problema che impediva ai colpi di reazione usati dagli Apotecari usando Nartecium con l'armatura Terminator di infliggere danni.

Castellano Garran Crowe

  • È stato risolto un problema che impediva alla caratteristica Titano del Castellano Crowe di funzionare come previsto; il Castellano Crowe non riceverà più la bionica dopo una ferita critica.

Risoluzione di problemi evento Grey Knights

  • I Grey Knights nello stato sospeso e ferito a causa di problemi chirurgici ora guariranno normalmente.
  • Gli eventi non applicheranno più benefici o penalità al Grey Knight sbagliato. 
  • Se un Grey Knight inviato a compiere un'impresa da Paladino fallisce e muore, apparirà il popup di conferma.

Abilità dei Grey Knights

  • Ora Riflessi Durevoli farà sì che il Fuoco di Supporto si attivi due volte per lo stesso nemico.
  • Le abilità con esplosioni come il Vortice della Rovina sparate attraverso le porte non appariranno più sul soffitto.
  • La Carica Warp della zona di morte Consacrata ignorerà i ripari come l'abilità base.
  • La Carica Devastante non farà più bloccare il gioco se colpisci un nemico che sta morendo.

Risoluzioni di problemi equipaggiamento e bionica

  • È stato risolto un problema per il quale la bionica Auto-sanguine non aveva l'icona.
  • È stato risolto un problema per il quale la portata del Massacro Psionico dello psiocannone non corrispondeva alla portata dell'arma. Ora il Massacro Psionico userà il raggio di base dell'arma.
  • È stato risolto un problema che faceva ignorare i miglioramenti di biomanzia al Teschio di Apotecarion. Ora il Teschio di Apotecarion aggiungerà tutti i miglioramenti sbloccati alla biomanzia applicata.
  • È stato risolto un problema grafico che provocava la sovrapposizione dell'equipaggiamento passivo nella schermata con le informazioni del Grey Knight.
  • È stato risolto un problema che provocava l'esaurimento del bonus armatura Difendere la posizione alla fine del turno. Il bonus armatura Difendere la posizione ora scadrà alla fine del turno nemico e si accumulerà nel modo corretto con i bonus dello scudo Egida e Fortezza.
  • È stato risolto un problema per il quale l'armatura Terminator causava un caricamento infinito.
  • È stato risolto un problema per il quale le Fiamme della Purezza venivano influenzate dai ripari. Ora i danni delle Fiamme della Purezza non verranno influenzata dai ripari o dalla distanza seguendo le normali regole degli attacchi diffusi.

Gioco

Risoluzione di problemi in combattimento

  • La Gesta gloriosa che richiede di non subire più di una determinata quantità di danno non conta più i danni alle armature o i danni inflitti ai Servoteschi comunicatori.
  • La barra di salute e armatura diminuiranno in modo più fluido quando un'unità subisce molti danni in contemporanea.
  • È stato risolto un problema che poteva portare i Grey Knights a entrare nella stessa cella di un Grey Knight ferito gravemente.
  • È stato risolto un problema che portava gli effetti nemici a non far fallire la Gesta gloriosa "Zero Volontà".
  • È stato risolto un problema che impediva di attaccare i nemici con bombe a tempo e radici della Fioritura a causa dell'angolazione della visuale.
  • È stato risolto un problema che mostrava un numero sbagliato di punti azione quando si eseguiva un'azione in situazioni specifiche, ad esempio un Grey Knight che si fa avanti per sferrare un attacco a distanza.
  • Le aree pericolose più recenti come l'olio in fiamme, il bacile infuocato e il getto di Promezio ora attribuiranno tutte le uccisioni al creatore dell'area stessa, facendogli ottenere volontà ed esperienza. 

Risoluzione di problemi ai nemici

  • I Bruti Infernali non eseguiranno più quella scivolata sgraziata al momento di sferrare un attacco rapido dopo essere stati storditi.
  • I nemici che hanno subito amputazioni di arti non li rigenereranno caricando un file di salvataggio.
  • I nemici infuriati cercheranno di avvicinarsi il più possibile al bersaglio per sferrare un attacco in mischia. 
  • È stato risolto un problema per il quale l'abilità Bombardamento di Saturazione del Drone Rigonfio Fetido causava un caricamento infinito.

Risoluzione di problemi agli eventi

  • Alcuni eventi sono stati aggiornati per indicare più chiaramente quando la tua nave si trova in pericolo.
  • È stato risolto un problema che portava alcuni effetti sonori e video a non attivarsi correttamente quando la nave subiva danni.
  • È stato risolto un problema che poteva portare l'evento di Diffusione dei danni a diventare irrisolvibile salvando e caricando il salvataggio dopo il suo inizio.

Interfaccia della nave 

  • Usare "i" o il pulsante centrale del mouse per esaminare una missione calcolerà in modo corretto i giorni rimasti per quella missione.
  • Sono state aggiunte delle nuove visualizzazioni al Manufactorum e al Libris Malleus per mostrare il progetto attualmente in corso e il numero di giorni richiesti per il completamento.
  • La descrizione della Camera di stasi è stata aggiornata per riflettere meglio i suoi benefici.
  • La numerazione dei miglioramenti all'Apotecarion e al Libris sono stati aggiornati in modo più sensato.
  • È stato risolto un problema che impediva una visualizzazione corretta di Tormenti/Doni abilità nel menu attivo/passivo/auto negli alloggi. 

Risoluzione di problemi al tutorial

  • È stato risolto un problema che provocava un blocco durante il tutorial.
  • È stato risolto un problema che provocava una schermata nera se il tutorial dei Prognosticar e una qualsiasi altra cinematica avvenivano nello stesso momento.
  • È stato risolto un problema che faceva apparire svariati pop up non corretti durante il tutorial di Estrazione dei semi.
  • È stato risolto un problema che faceva bloccare il gioco se il giocatore attaccava durante un tutorial per gli stratagemmi.

Risoluzione di problemi ai filmati

  • I filmati relativi alla storia e al combattimento si adatteranno visualizzando correttamente i bordi nei monitor ampi.
  • La durata della schermata nera dopo il filmato del Rituale interrotto è stata ridotta.
  • È stato risolto un problema che provocava l'interruzione della musica se si cambiava schermata durante un filmato se lo si stava guardando dal menu filmati nella modalità Finestra a schermo intero.

Risoluzione dei problemi ai controller

  • La posizione del cursore si aggiornerà in automatico in base a quella della visuale quando si usa un controller.
  • È stato risolto un problema per il quale il controller non rispondeva più se si cambiava schermata durante l'assegnazione dei PE.
  • È stato risolto un problema che mostrava il pulsante sbagliato del controller durante il tutorial degli stratagemmi.
  • È stato risolto un problema che faceva sparire, in alcune situazioni, l'area di movimento usando un controller.

Risoluzioni varie

  • Sono stati corretti dei refusi e terminologie errate nei testi localizzati.
  • È stato risolto un problema che impediva al giocatore di selezionare le voci del menu principale.

Monitoriamo costantemente le segnalazioni e i feedback ricevuti, quindi continuate a inviarci i vostri commenti e i vostri problemi

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Aggiornamento di gioco
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