Salve, comandanti!

Grazie a tutti per il prezioso riscontro e i validi suggerimenti forniti durante la Fase 1 e 2 di Elite Dangerous: Odyssey Alpha. Ecco cosa vi aspetta nella Fase 3:

Funzionalità

  • Una galassia giocabile estesa di circa 50 anni luce
  • Nuova tuta "Artemis" disponibile per l'acquisto
  • Nuova iterazione relativa al campionamento genetico
  • Nuova funzione "First footfall" per posare il piede su un pianeta appena scoperto 
  • Missioni e ricompense riequilibrate

Problemi risolti

  • L'area d'effetto del danno da fuoco è stata ridotta
  • Risolto problema relativo alla comunicazione duplicata nel tutorial di volo
  • Risolto problema relativo all'impossibilità di trasmissione dei dati 
  • Risolto problema relativo agli skimmer tremolanti sullo schermo
  • Risolto problema per cui non tutti gli incendi potevano essere estinti rendendo impossibile il completamento di alcune missioni
  • Risolto problema relativo alla linea di scansione pixelata con il FSS
  • Risolto problema relativo alla disconnessione del passeggero in multicrew (Orange Sidewinder)
  • Risolto problema relativo al trasferimento dei consumabili dall'inventario della navicella
  • Risolto arresto anomalo relativo all'invito di un altro giocatore in multicrew se entrambi si trovano a piedi
  • Risolto problema di softlock relativo a "Long Distance Planner" nell'interfaccia utente della galassia di Apex
  • Risolto un problema relativo all'erroneo numero di crediti di vittoria mostrati alla fine di una Conflict Zone
  • Risolto problema di softlock quando si interagisce con un terminale poco dopo aver caricato il gioco
  • Risolto un problema per cui i giocatori si muovevano attraverso il bancone se eseguivano uno scatto durante un'interazione con un venditore o un terminale
  • Risolto un problema per cui il menu principale appariva più piccolo se il giocatore si trovava a piedi avendo la mappa di sistema aperta
  • Risolto un problema per cui i giocatori erano bloccati in posa aggressiva nell'area comune nota come Concourse
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano accedere ai container per via della mancanza del livello di autorità, senza alcun modo di ottenerlo in alcune missioni "Settlement Salvage"
  • Risolto un problema per cui i giocatori si bloccavano dietro il bancone nell'area Pioneer Supplies

Problemi noti

  • Quando il giocare si avvicina a piante già campionate o ha ottenuto il campione completo, il testo dell'interfaccia utente riporta "Insufficient Diversity" al posto di "Already Sampled"
  • L'animazione del campione che brucia non è chiara in quanto i campioni vengono distrutti o possono essere eliminati
  • La ruota di scelta rapida è molto difficile da usare con un mouse
  • I giocatori potrebbero ritrovarsi all'esterno dell'area comune nota come Concourse quando interagiscono con alcuni venditori o elementi
  • I pannelli "Cuttable" possono rimanere bloccati all'interno dell'alloggiamento dopo essere stati tagliati
  • I giocatori possono arrivare in una Conflict Zone vuota
  • Le opzioni del menu Settings (Impostazioni) risultano tagliate nella parte inferiore dello schermo
  • I giocatori non sono in grado di puntare verso un sistema e saltarci manualmente quando usano la Galactic Map
  • Nello spazio sociale di Savitskaya Vision sono visibili diverse intelligenze artificiali
  • I giocatori possono trovare un hangar per navi vuoto quando tentano di salire a bordo di navi host in Teams
  • Quando sono a piedi, i giocatori non sono in grado di selezionare uno schieramento in una Conflict Zone tramite il pannello delle comunicazioni
  • Il gioco non è visualizzato dal visore Oculus Rift. Il visore viene visualizzato correttamente e mostra che il rilevamento del viso sta funzionando
  • Se i giocatori sferrano un attacco in mischia o lanciano delle granate, i difetti ostruttivi bloccano il visore
  • Sono presenti artefatti grafici sulle risorse (come il braccio del giocatore ed elementi organici) quando il visore è attivo
  • L'obiettivo della missione di raccolta si aggiorna solo per una persona nell'istanza
  • Per alcuni giocatori le missioni non vengono mostrate come completate fino a quando non viene effettuato di nuovo l'accesso
  • Le Dropship a volte tentano di attraccare sugli insediamenti al posto di rilasciare i giocatori in una Conflict Zone

Vi ringraziamo nuovamente per la vostra collaborazione e per i vostri preziosi pareri! Consigli e suggerimenti relativi alla Fase 3 possono essere pubblicati in questo thread.

o7

False
No
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Aggiornamento di gioco
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