Salve, comandanti!
Grazie a tutti per il prezioso riscontro e i validi suggerimenti forniti durante la Fase 1 e 2 di Elite Dangerous: Odyssey Alpha. Ecco cosa vi aspetta nella Fase 3:
Funzionalità
- Una galassia giocabile estesa di circa 50 anni luce
- Nuova tuta "Artemis" disponibile per l'acquisto
- Nuova iterazione relativa al campionamento genetico
- Nuova funzione "First footfall" per posare il piede su un pianeta appena scoperto
- Missioni e ricompense riequilibrate
Problemi risolti
- L'area d'effetto del danno da fuoco è stata ridotta
- Risolto problema relativo alla comunicazione duplicata nel tutorial di volo
- Risolto problema relativo all'impossibilità di trasmissione dei dati
- Risolto problema relativo agli skimmer tremolanti sullo schermo
- Risolto problema per cui non tutti gli incendi potevano essere estinti rendendo impossibile il completamento di alcune missioni
- Risolto problema relativo alla linea di scansione pixelata con il FSS
- Risolto problema relativo alla disconnessione del passeggero in multicrew (Orange Sidewinder)
- Risolto problema relativo al trasferimento dei consumabili dall'inventario della navicella
- Risolto arresto anomalo relativo all'invito di un altro giocatore in multicrew se entrambi si trovano a piedi
- Risolto problema di softlock relativo a "Long Distance Planner" nell'interfaccia utente della galassia di Apex
- Risolto un problema relativo all'erroneo numero di crediti di vittoria mostrati alla fine di una Conflict Zone
- Risolto problema di softlock quando si interagisce con un terminale poco dopo aver caricato il gioco
- Risolto un problema per cui i giocatori si muovevano attraverso il bancone se eseguivano uno scatto durante un'interazione con un venditore o un terminale
- Risolto un problema per cui il menu principale appariva più piccolo se il giocatore si trovava a piedi avendo la mappa di sistema aperta
- Risolto un problema per cui i giocatori erano bloccati in posa aggressiva nell'area comune nota come Concourse
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano accedere ai container per via della mancanza del livello di autorità, senza alcun modo di ottenerlo in alcune missioni "Settlement Salvage"
- Risolto un problema per cui i giocatori si bloccavano dietro il bancone nell'area Pioneer Supplies
Problemi noti
- Quando il giocare si avvicina a piante già campionate o ha ottenuto il campione completo, il testo dell'interfaccia utente riporta "Insufficient Diversity" al posto di "Already Sampled"
- L'animazione del campione che brucia non è chiara in quanto i campioni vengono distrutti o possono essere eliminati
- La ruota di scelta rapida è molto difficile da usare con un mouse
- I giocatori potrebbero ritrovarsi all'esterno dell'area comune nota come Concourse quando interagiscono con alcuni venditori o elementi
- I pannelli "Cuttable" possono rimanere bloccati all'interno dell'alloggiamento dopo essere stati tagliati
- I giocatori possono arrivare in una Conflict Zone vuota
- Le opzioni del menu Settings (Impostazioni) risultano tagliate nella parte inferiore dello schermo
- I giocatori non sono in grado di puntare verso un sistema e saltarci manualmente quando usano la Galactic Map
- Nello spazio sociale di Savitskaya Vision sono visibili diverse intelligenze artificiali
- I giocatori possono trovare un hangar per navi vuoto quando tentano di salire a bordo di navi host in Teams
- Quando sono a piedi, i giocatori non sono in grado di selezionare uno schieramento in una Conflict Zone tramite il pannello delle comunicazioni
- Il gioco non è visualizzato dal visore Oculus Rift. Il visore viene visualizzato correttamente e mostra che il rilevamento del viso sta funzionando
- Se i giocatori sferrano un attacco in mischia o lanciano delle granate, i difetti ostruttivi bloccano il visore
- Sono presenti artefatti grafici sulle risorse (come il braccio del giocatore ed elementi organici) quando il visore è attivo
- L'obiettivo della missione di raccolta si aggiorna solo per una persona nell'istanza
- Per alcuni giocatori le missioni non vengono mostrate come completate fino a quando non viene effettuato di nuovo l'accesso
- Le Dropship a volte tentano di attraccare sugli insediamenti al posto di rilasciare i giocatori in una Conflict Zone
Vi ringraziamo nuovamente per la vostra collaborazione e per i vostri preziosi pareri! Consigli e suggerimenti relativi alla Fase 3 possono essere pubblicati in questo thread.
o7
No
False
Category
Aggiornamento di gioco
Slug
fase-3-funzionalita-correzioni-e-problemi-noti
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Standard